Prima linie. Afganistan'82

Prima linie. Afganistan'82

Coperta jocului pe calculator „Front Line. Afganistan'82"
Dezvoltatori Apeiron Snowberry Connection Battlefront Studios

Editorii Firma 1C Snowball Studios
Parte dintr-o serie Misiune de luptă ( rusă: linia frontului )
Data de lansare 10 septembrie 2010
Gen tactici
Detalii tehnice
Platformă Windows
Moduri de joc single-player , multiplayer cu 2 jucători
Purtător 1 DVD
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Prima linie. Afghanistan '82  este un joc tactic pe computer dedicat operațiunilor de luptă din timpul războiului afgan din 1979-1989, dezvoltat în comun de studioul Apeyron , fondul de producție Snowberry Connection și Battlefront Studios .

Dezvoltare

În procesul de lucru la proiect, dezvoltatorii au studiat memoriile oamenilor care au luptat în Afganistan și documentele istorice. Majoritatea scenariilor de joc se bazează pe ciocniri istorice descrise în manualele tactice ale Ministerului Apărării al URSS .

La crearea hărților de joc, s-au folosit date de fotografii aeriene și hărți topografice ale armatei din Afganistan. Structurile organizatorice și de personal ale unităților sunt modelate pe baza datelor păstrate privind unitățile de luptă ale Armatei 40 .

Plot

Deși scenariile din joc se concentrează pe operațiunile Contingentului Limitat al Forțelor Sovietice din Afganistan (OKSVA) , jocul acoperă întreaga perioadă a existenței Republicii Democrate Afganistan pro-sovietice , de la Revoluția din aprilie 1978 până la căderea regimului Najibullah în martie 1992.

În jocul „Front Line. Afghanistan'82" simulează un conflict militar asimetric între mujahedin , pe de o parte, și forțele armate ale DRA și Armata a 40-a sovietică, pe de altă parte.

Gameplay

Frontline: Afghanistan'82 oferă trei tipuri de jocuri de bază: Campanii, Bătălii și Bătălii rapide.

Înainte de începerea oricărui tip de joc, jucătorul alege ce parte va lua într-o anumită bătălie, campanie sau bătălie rapidă - „Roșu” (armatele URSS și DRA ) sau „Albastru” ( miliția mujahideen și tribală). În plus, jucătorului i se oferă posibilitatea de a ajusta dificultatea jocului alegând unul dintre cele patru niveluri propuse: „Începător”, „Veteran”, „Elite” și „Superman”.

Condițiile de victorie în joc sunt determinate în prealabil pentru fiecare luptă specifică, campanie și luptă rapidă și, de regulă, implică finalizarea cu succes a unui anumit număr de sarcini de tipul convenit înainte de sfârșitul jocului.

Bătălii

Bătăliile sunt sarcini relativ scurte create de scriitori. Acestea includ harta, obiectele, trupele, întăririle și comportamentul AI programat. Bătăliile pot descrie un număr aproape nelimitat de bătălii, trupe și misiuni.

Jocul are zece bătălii pre-proiectate și testate. Folosind editorul Frontline, jucătorii pot crea ei înșiși un număr nelimitat de noi bătălii.

Cei mai importanți patru parametri de luptă sunt:

Imediat după încărcarea bătăliei, apare un ecran de informare. Următoarele informații sunt afișate aici:

Scenariile pot stabili multe condiții speciale pentru câștigarea bătăliilor, amestecând diferite sarcini și tipuri de sarcini pe care jucătorul trebuie să le îndeplinească. Pentru fiecare sarcină, puteți obține un număr diferit de puncte de victorie.

Sarcinile ambelor părți nu sunt neapărat aceleași. De obicei, o parte are obiective complet diferite pentru un scenariu dat decât cealaltă. În același timp, scopurile bătăliei pot fi cunoscute doar de o parte (cea care trebuie să le atingă) sau de cealaltă parte (adică fiecare parte cunoaște sarcina celeilalte, dar nu o cunoaște pe a sa) , ambele părți sau nici una.

Pentru fiecare bătălie, există trei tipuri de misiuni pentru fiecare parte: misiuni de teritoriu, misiuni de unitate și misiuni de trupe.

Campanii

O campanie este un joc pentru un singur jucător în care jucătorul trece printr-o serie de bătălii consecutive care durează zile, săptămâni, luni sau ani. La sfârșitul unei bătălii, jocul, pe baza rezultatelor sale, o alege pe următoarea. Toate bătăliile din campanie sunt pre-proiectate, dar sunt ajustate automat pentru a reflecta rezultatele bătăliilor care au avut deja loc.

Anumite unități au deja unele victime, modificări de comandă, muniție folosită, daune și alți factori care se transferă la următoarea bătălie în care sunt folosite. Astfel de unități sunt numite „Unități de bază” și formează baza trupelor disponibile jucătorului în campanie. Toate unitățile principale sunt disponibile în cel puțin două bătălii, spre deosebire de „Unitățile auxiliare”, fiecare dintre ele participând la o singură bătălie pentru întreaga campanie. În același timp, jucătorul nu știe care unitate este cea principală și care este cea auxiliară - acest lucru se face astfel încât jucătorul să nu folosească doar unități auxiliare în fiecare luptă, tratându-le ca trupe „de unică folosință” care nu au nevoie. a fi cruţat. În funcție de situație, după fiecare luptă, jocul vă permite să reaprovizionați unități care au suferit pierderi, să reparați vehicule defecte, să reaprovizionați cu muniție etc. Cu toate acestea, ca și în viața reală, aceste reaprovizionare, reparații și provizii suplimentare nu sunt garantate.

Descrierea campaniei

„Frontline: Afghanistan'82” include două campanii: „1980 – Intrarea în trupe” și „1985 – Zile groaznice”.

După alegerea unei campanii, jucătorul va primi un briefing special, prezentându-l ce va trebui să facă în timpul parcurgerii campaniei, precum și ce forțe vor fi disponibile jucătorului. După ce a studiat aceste informații, jucătorul trece la briefingul înainte de prima bătălie, unde vor fi descrise detaliile necesare pentru a finaliza prima sarcină.

După încheierea fiecărei bătălii, jucătorul va primi un Raport de joc, care va afișa punctele obținute de el în luptă. După studierea raportului, va apărea un briefing înaintea noii bătălii, iar întregul proces se va repeta până la sfârșitul campaniei.

După ultima bătălie, jucătorul va vedea un raport despre întreaga campanie. Spre deosebire de rapoartele anterioare, care afișează rezultatele unei singure bătălii, raportul de campanie conține informații despre modul în care jucătorul a trecut de la luptă la luptă pe parcursul jocului. Acest raport marchează sfârșitul campaniei.

Misiunile pentru fiecare bătălie din campanie pot folosi toate condițiile de victorie disponibile pentru bătălii individuale.

Bătălii rapide

Bătăliile rapide sunt o modalitate ușoară de a crea bătălii noi. Jucătorul poate selecta una dintre hărțile existente (sau își poate crea propria lor folosind editorul de hărți), inclusiv hărți din alte bătălii, după care va fi necesar să „cumpăreze” unități pentru acea bătălie. Numărul și compoziția unităților care pot fi achiziționate pentru fiecare parte depinde de tipul de luptă ales. Tipul de bătălie îi determină scopurile.

Niveluri de dificultate

De fiecare dată când jucătorul începe o nouă luptă, jucătorul poate seta nivelul de dificultate pentru aceasta, care afectează direct cât de greu va fi să câștigi. Nivelul de dificultate nu oferă niciun bonus inteligenței artificiale, dar afectează mecanica jocului și modul în care decurge jocul.

Recrut

Acesta este cel mai ușor nivel din joc. I se aplică următoarele reguli:

Veteran

Acest nivel de dificultate oferă un echilibru între realism și joc fără a copleși jucătorul cu detalii sau a-l ține să aștepte. Se aplică următoarele reguli:

Elită

Nivel ridicat de dificultate. Oferă o serie de restricții realiste cu privire la ce și când poate face jucătorul. Aceste restricții necesită mai multă atenție și efort din partea jucătorului în timpul jocului.

Supraom

Nivelul maxim de dificultate. Conține toate proprietățile de nivel de elită, plus unitățile prietene trebuie să fie localizate la fel ca unitățile inamice.

Variante de joc

Single Player

Modul single player permite unui jucător să joace împotriva computerului.

Un adversar computerizat este format din trei elemente principale:

Un singur jucător în timp real

Jocul în timp real începe imediat după ce jucătorul intră pe câmpul de luptă în faza de configurare. În ea, timpul este oprit, iar jucătorul are ocazia să se familiarizeze cu câmpul de luptă, să studieze sarcinile primite și unitățile lor, să își plaseze trupele în zone speciale de instalare. În faza de configurare, puteți da ordine unităților, iar acestea vor începe să le execute imediat după începerea bătăliei.

Când instalarea este finalizată, jucătorul începe bătălia și numărătoarea inversă a ceasului. Ceasul funcționează la fel ca în viața reală - 1 secundă de timp de joc este egal cu 1 secundă în viața reală - și se oprește doar în timpul pauzelor de joc. Toate acțiunile au loc în același mod. După ce timpul alocat bătăliei a expirat, jocul se termină și apare o fereastră cu rezultatele bătăliei.

Mod pe rând pentru un singur jucător

Modul pe turnuri începe, de asemenea, cu o fază de configurare, care funcționează similar modului în timp real: jucătorul are opțiunea de a schimba poziția de pornire a unităților și de a emite ordine care vor fi executate imediat în timpul primului turn. După încheierea fazei de instalare, începe primul rând de joc.

Fiecare tură ulterioară constă din trei faze:

Faza de acțiune durează 60 de secunde în timp real, după care se încheie automat. Jucătorul nu poate emite noi ordine în timpul fazei de acțiune sau rejucare, dar se poate deplasa pe câmpul de luptă în timp ce îl urmărește.

Jucând împotriva unui om

Puteți juca împotriva altor persoane în următoarele moduri.

Recenzii, evaluări și premii

Presa rusă de jocuri are jocul „Front Line. Afghanistan'82 a stârnit interes în primul rând pentru că este primul proiect din seria Combat Mission, cea mai mare parte a lucrării la care a fost realizată de dezvoltatorii ruși. Potrivit lui Alexander Suslov, producătorul jocului, „[Studio] Apeiron este responsabil pentru cel mai important lucru - proiectarea tuturor misiunilor și specificațiile tactice ale unităților: câți pușcași motorizați ar trebui să stea în BMP-2, ce fel de muniția pe care ar trebui să le aibă și cum se vor deosebi de cele plantate în parașutiștii BMD. În plus, toate modelele noi sunt create și de Apeiron. Battlefront colectează versiuni, consiliază și monitorizează calitatea generală a muncii - la urma urmei, aceasta este seria lor și reputația lor. [unu]

Jocuri PC [2] : „Fiind un adevărat joc de război, Combat Mission este extraordinar de puternic în a simula războiul. Snowball și Apeiron au adaptat cu succes jocul pentru jucătorul rus, lăsând intactă ideea principală.”

„Navigatorul lumii jocului” [3] : „Jocul este încă despre al nostru. Acum există două campanii, una este dedicată perioadei de intrare a trupelor sovietice în Afganistan, faza inițială a războiului, adică 1980-82; a doua – perioada de intensificare a ostilităților din 1985-87. Au fost adăugate o grămadă de modele de vehicule, iar mostrele care erau prezente în CM original au fost redesenate. Și, desigur, setul include unități native precum camioanele Shilka și KAMAZ cu Urali. În general, în rezumat, aveți un motiv să lansați Afganistan dacă sunteți interesat de această perioadă istorică.

„Țara jocurilor” [4] : „Avem în fața noastră nimic mai puțin decât un vis devenit realitate pentru jucătorii variabili din anii 80. Seria a luat de mult în considerare practic tot ceea ce este necesar pentru un bun simulator de luptă modern. Infanteria de aici este într-adevăr „regina câmpurilor”. Așa cum era de așteptat, în câmp deschis și fără nicio acoperire, nu va rezista nici măcar câteva minute împotriva tancurilor. Dar merită să deghizați tunurile și este mai bine să le plasați într-un mod inteligent pe teren accidentat - și totul va merge ca un ceasornic: tancurile vor arde unul după altul, ca niște lumânări. Din fericire, fiecare pluton are mai multe lansatoare de grenade, așa că echipajele de cai blindați au de ce să se teamă în oraș. Spiritul de luptă al unităților este superb recreat - de exemplu, după ce au suferit pierderi semnificative, luptătorii se agață de pământ. Se ia în considerare și oboseala soldaților: dacă îi rulați tot timpul, ei vor rămâne fără abur și pur și simplu nu se vor putea mișca rapid. ”

Vezi și

Note

  1. Prima linie. Afganistan" - un interviu cu dezvoltatorii de proiecte pe portalul DTF.ru (link inaccesibil) . Consultat la 5 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 25 octombrie 2009. 
  2. Previzualizarea jocului în Jocuri PC #11/2009, p. 73
  3. Previzualizare a jocului în „Navigatorul lumii jocului” Nr. 11/2009, p. 54
  4. Previzualizare a jocului în „Țara Jocurilor” Nr. 06/2009, p. 18-19

Link -uri