Ice and Fire ( Frost & Fire ) - un scurt roman fantasy al celebrului scriitor american Ray Bradbury . Scrisă în 1946, publicată pentru prima dată în Planet Stories (toamna 1946) sub numele de Creaturile pe care timpul le-a uitat. Se referă la colecția de povestiri R este pentru Rocket.
În această nuvelă, scriitorul a creat o lume fantastică originală și memorabilă. Matt Williams menționează această poveste într-un articol despre colonizarea ipotetică a lui Mercur [1] În 1983, a fost lansat scurtmetrajul Quest , bazat pe poveste, regizat de Elaine și Saul Bass [2] . Publicat în format de roman grafic în 1985 , al treilea din seria DC Science Fiction Graphic Novel de Klaus Jenson.
Un mic trib de oameni încearcă să supraviețuiască pe o planetă îndepărtată. În cea mai mare parte a zilei oamenii trebuie să se ascundă în peșteri, pentru că ziua este o căldură sfârâitoare, noaptea - un îngheț mortal. Doar dimineața și seara poți ieși afară, timp în care plantele au timp să crească și să se coacă. Datorită radiațiilor monstruoase ale stelei, viața umană, de la naștere până la moarte de la bătrânețe, durează doar opt zile (nu se menționează că durata zilei solare Mercur este egală cu 176 de zile pământești), toate procesele vieții: gândirea. , bataile inimii, metabolismul se desfasoara cu mare viteza. În plus, oamenii dezvoltă telepatia și memoria ereditară.
Protagonistul poveștii, Sim, o întâlnește pe fata Light și, datorită telepatiei, înțelege că va deveni partenerul lui de viață. Dar are un dușman și un rival, egalul său Kion. După moartea părinților săi de la bătrânețe, Sim, datorită memoriei ereditare, își amintește de sosirea oamenilor pe planetă, navele spațiale s-au prăbușit la suprafața ei, resturile lor au fost spălate de pâraiele furtunoase. Dar o navă care a aterizat în vârful muntelui a supraviețuit. Sim realizează că nu va avea timp să ajungă la el, murind fie de căldură, fie de frig și găsește un grup de oameni de știință. Omul de știință senior Dink îi spune lui Sim: „Dacă rămâi, tot timpul tău va fi petrecut doar muncind, îmbătrânind și murind la serviciu. Într-adevăr, vei face o faptă bună.” Sim decide să rămână. Oamenii de știință îi explică noului venit că nu au reușit să găsească protecție pentru cei care doreau să ajungă la navă. În viitorul îndepărtat, oamenii ar putea fi capabili să facă o coajă răcită cu apă care va proteja o persoană în drum spre navă. Dar o parte semnificativă a vieții unui om de știință este ocupată de formare, iar într-o perioadă scurtă de activitate, oamenii de știință nu fac aproape nimic.
Dimineața, Light fuge în peștera oamenilor de știință și îl informează pe Sim că Kion și prietenii lui îl cheamă pe Sim la război cu locuitorii stâncilor negre. Rasa specială a acestor roci slăbește radiația, iar locuitorii lor trăiesc nu opt, ci unsprezece zile. Cu toate acestea, aceste peșteri sunt mai mici decât peșterile rudelor lui Sem, ele pot găzdui doar aproximativ trei sute de oameni. De multe ori, rudele lui Sim au intrat în război cu locuitorii stâncilor negre. Sim își ia rămas bun de la oamenii de știință, decide să ajungă la navă, deoarece stâncile negre sunt mai aproape de el.
Un detașament de temerari se repezi la atac, dar locuitorii stâncilor negre îi întâmpină cu o grindină de pietre. Unii dintre atacatori mor, supraviețuitorii decid să se retragă - soarele va răsări în curând. Kion îl rănește pe Sim în picior și îi oferă lui Light să alerge cu el, dar Light refuză și rămâne cu Sim rănit. Kion fuge și Sim se întoarce către locuitorii stâncilor negre, batjocorindu-i și blestemându-i să lupte. Bogatyr Nhoi acceptă provocarea lui Sim, promițând că va avea grijă de Light după moartea lui Sim. Eroii intră în luptă aruncându-se cu pietre unii în alții. Luptătorul iscusit Nhoi îl tunde pe Sim, dar acesta își rănește ochiul cu o aruncare disperată de piatră. Soarele răsare, luptătorii îndură căldura, așteptând moartea inamicului. Lumină rămâne să urmărească lupta, toți spectatorii se ascund în peșteri. Nhoi nu suportă și cade jos. Sim se trezește în peștera defunctului Nhoi, unde locuitorii stâncilor negre au reușit să-i târască pe ei și pe Lumină. Sim-ul simte că procesele sale de viață încetinesc oarecum sub protecția stâncilor.
Seara, Sim și Light pleacă într-o fugă disperată spre navă. Ploaia de seară formează noi fluxuri. Sim și Light se repezi într-unul dintre râuri, în speranța că curentul îi va duce la navă. Luptându-se cu oboseala și cu frigul care se apropie, eroii ajung pe navă. La un pas de moarte, Sim găsește o trapă și o târăște pe Light în navă. Sim simte că moare, toate procesele sale de viață încetinesc dramatic, deoarece corpul navei nu permite radiațiilor să treacă. Trec patru zile, Sim își revine în fire și vede Lumina încă tânără și frumoasă. Datorită memoriei ereditare, Sim înțelege principiile dispozitivelor navei. Privind în trecut, el vede că războiul a adus oameni pe această planetă. Comandantul a reușit să aterizeze nava în vârful muntelui și el însuși a murit.
Sim decide să-și salveze tribul. Cu ajutorul unui fascicul de căldură, el arde canalul de la navă până la stâncile unde locuiesc rudele sale, astfel încât oamenii să poată ajunge la navă de-a lungul râului rezultat. Apoi modifică focalizarea dispozitivului cu fascicul, astfel încât flăcările sale să ajungă la stânci, permițându-i să alerge lângă flăcări fără să înghețe până la moarte. Revenind la rude, Sim o întâlnește pe sora sa Dak, care s-a transformat într-o bătrână. Unul dintre bătrâni îl cheamă să-l omoare pe Sim, confundându-l cu un demon, și aruncă o piatră în el, dar moare, lovit de o apoplexie. Duck spune că a fost Kion.
Oamenii decid să meargă la navă. Jumătate mor pe drum, dar restul ajung la obiectiv, stăpânesc controalele și, condus de Sim, zboară departe de această planetă inospitalieră. Light îi spune lui Sim că a avut un coșmar despre o planetă în care oamenii trăiesc doar opt zile, Sim îi cere să uite de asta deoarece oamenii nu pot supraviețui în astfel de condiții.
Ray Bradbury | ||
---|---|---|
Bibliografie | ||
Romane și nuvele | ||
cronici martiene | Va fi ploaie blândă | |
Culegeri de povestiri ale autorului |
| |
povestiri |
|