Interfață tactilă cu utilizatorul
Interfața tactilă cu utilizatorul (de asemenea , interfața utilizator materială ; interfața utilizator tangibil în engleză , TUI ) este un tip de interfață utilizator în care interacțiunea umană cu dispozitivele electronice are loc cu ajutorul obiectelor și structurilor materiale [1] .
Profesorul Hiroshi Ishii de la Massachusetts Institute of Technology (MIT, MIT) (SUA) este unul dintre pionierii interfețelor cu utilizatorul tactile și șeful echipei de dezvoltare a sistemelor tactile. Viziunea lui specială despre OIP, așa-zisa. biți de material - o încercare de a da informațiilor digitale un aspect fizic, făcând biții tangibili și, prin urmare, accesibili direct. În același timp, scopul este de a lega în mod indisolubil entități diferite precum lumile biților și atomilor .
Exemple
Cel mai simplu exemplu de interfață tactilă de utilizator este mouse-ul computerului: deplasarea mouse-ului pe o masă plată mută indicatorul de pe ecran în consecință. Există o relație precisă între mișcările indicatorului digital de pe ecran și mișcările mouse-ului fizic. Alte exemple includ:
- Robotul telefonic Durell Bishop's Ballon (marmură) (1992) [2] [3] . Marble reprezintă fiecare mesaj lăsat pe robotul telefonic . Mutarea mingii într-o locație specială redă mesajul asociat cu aceasta sau apelează apelantul.
- Sistemul Topobo [ 4] . Blocurile sale amintesc de elemente ale constructorului LEGO , care pot fi conectate între ele, dar în același timp se mișcă independent datorită motoarelor . Puteți trage, împinge sau roti aceste elemente; își amintesc aceste acțiuni și sunt capabili să le reproducă în viitor.
- Implementările de tabele de interfață tactilă, cum ar fi metaDESK și reactable , permit utilizatorului să manipuleze obiecte desenate sau să deseneze un desen pe o masă receptivă cu un stilou . Folosind „ gesturi ” preprogramate , puteți clona imaginea sau puteți întinde pe două axe, ca într- un program de vopsire .
- jive este o implementare TUI special concepută pentru a fi mai accesibilă utilizatorilor mai în vârstă. Gesturile prietenului pot fi folosite și pentru a activa diverse interacțiuni cu produsul [5] .
- MIT Media Lab a dezvoltat dispozitive modulare interactive ( cuburi ) Siftable (nume comercial Sifteo ), care sunt capabile să reproducă imagini grafice, să determine natura propriei poziții în spațiu și să interacționeze cu alte module, precum și cu alte computere și dintr-o populație din care, conform ideii inventatorilor, va fi posibil să se construiască interfețe de computer fundamental diferite decât un mouse și o tastatură. Informațiile sunt introduse în computer atunci când cuburile sunt aliniate, înclinate, scuturate, rotite: fiecare „cub” Siftable este echipat cu un afișaj color, există porturi infraroșu pe patru laturi ale dispozitivului (pentru comunicarea cu alte module), un Bluetooth modulul este folosit pentru a comunica cu un computer , pentru stocarea imaginilor și a altor date, se folosește memoria flash , există un accelerometru pentru a urmări mișcarea de-a lungul a trei axe, tremurarea, înclinarea și alte modificări ale poziției sale spațiale) [6] [7] .
- WOWCube [8] (dezvoltat de o companie din California), care vă permite să jucați jocuri în realitate mixtă, pe suprafața unui puzzle tridimensional. [9]
Link -uri
Note
- ↑ Osipov, I.V. Mijloace tehnice de interacțiune om-calculator TUI. Revizuirea și analiza oportunităților de utilizare în gamification. : [ rus. ] // Norul științei. - 2016. - Nr 4, V.3.
- ↑ Robot telefonic Internet-of-Things din 1992, cu bilele / Boing Boing . boingboing.net . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 18 iulie 2018. (nedefinit)
- ↑ Episcop, Durell. Robot telefonic cu marmură ] // Colegiul Regal de Artă, Interaction Design. — 1992.
- ↑ Sistemul Topobo . Consultat la 23 aprilie 2017. Arhivat din original la 31 decembrie 2016. (nedefinit)
- ↑ jive - rețele sociale pentru bunicul tău. . jive.benarent.co.uk . Preluat la 23 iulie 2022. Arhivat din original la 8 martie 2022. (nedefinit)
- ↑ David, Merrill. Siftables: spre interfețele utilizator de rețea de senzori : [ ing. ] / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Proceedings of the 1st international Conference on Tangible and embedded interaction. ACM. - 2007. - 1 februarie. - S. Paginile 75-78. - doi : 10.1145/1226969.1226984 .
- ↑ Nu atingeți Arhivat 18 iulie 2018. // „Computerra-Online”, 20.12.2007
- ↑ Dean Takahashi . Cubios' WowCube este o consolă de jocuri portabilă inspirată de Rubik's Cube , VentureBeat (30 mai 2018). Arhivat din original pe 2 iunie 2021. Preluat la 28 iunie 2018.
- ↑ Osipov, IV; Nikulchev, E. Revizuiește puzzle-uri și seturi de construcție care se încadrează în categoria jocurilor de realitate augmentată // ITM Web Conf. : jurnal. - 2018. - 9 aprilie ( vol. 18 , nr. 02003 ). — P. 4 .