Mark Overmars | |
---|---|
Data nașterii | 29 septembrie 1958 (64 de ani) |
Locul nașterii | |
Țară | |
Sfera științifică | geometrie computațională |
Loc de munca | |
Alma Mater | |
consilier științific | Jan van Leeuwen |
Markus Hendrik Overmars (născut la 29 septembrie 1958 în Zeist , Țările de Jos ) este un informatician olandez cunoscut pentru designerul său de jocuri Game Maker , care le permite oamenilor să creeze jocuri pe calculator folosind o interfață ușor de utilizat.
Overmars conduce Centrul pentru Geometrie, Imagini și Medii Virtuale de la Universitatea Utrecht din Țările de Jos, care se concentrează pe geometria computațională și aplicațiile acesteia în domenii precum grafica computerizată, robotică, sisteme de informații geografice, imagistică, multimedia, medii virtuale și jocuri.
Overmars și-a luat doctoratul în 1983 la Universitatea din Utrecht sub conducerea lui Jan van Leeuwen și de atunci a lucrat la aceeași universitate. A publicat peste 100 de articole de reviste, în mare parte despre geometrie computațională, și mai multe cărți.
Overmars a dezvoltat pentru prima dată metoda foii de parcurs probabilistice în 1992, care a fost dezvoltată ulterior de Kavraki și Latombe în 1994. Lucrarea lor comună, Foile de parcurs probabilistice pentru planificarea traseului în spații de configurare înaltă, este considerată unul dintre cele mai influente studii în planificarea mișcării și a fost citată pe scară largă (de peste 1000 de ori în 2008).
Site-uri tematice | ||||
---|---|---|---|---|
|