Vânătoarea de căprioare

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 1 octombrie 2018; verificările necesită 4 modificări .

Vânătoarea de căprioare  este un joc cooperativ simetric din teoria jocului care descrie conflictul dintre interesele private și cele publice.

Jocul a fost descris pentru prima dată de Jean-Jacques Rousseau în 1755 :

Dacă vânau o căprioară, atunci toată lumea înțelegea că pentru aceasta era obligat să rămână la postul lui; dar dacă un iepure alerga lângă unul dintre vânători, atunci nu era nicio îndoială că acest vânător, fără nicio strângere de conștiință, va pleca după el și, după ce a depășit prada, s-ar plânge foarte puțin că și-a lipsit astfel tovarășii de prada.

J. J. Rousseau. Discurs despre originea și fundamentele inegalității între oameni // Tratate / Per. din franceza A. Khayutina. - M . : Nauka, 1969. - S. 75.

Formal

Un căprior este mai valoros decât un iepure de câmp, prin urmare, pentru a oficializa acest joc, putem scrie următoarea matrice a plăților  :

Cerb Iepure de câmp
Cerb 5, 5 0,4
Iepure de câmp 4.0 2, 2
Vânătoarea de căprioare

Există două echilibre Nash : ambele au mers după căprioară și ambele au mers după iepure. Primul domină în câștig: câștigul fiecărui vânător din opțiune (cerb, căprioară) este 5, ceea ce este mai mare decât orice alt câștig posibil. Al doilea echilibru domină în risc : câștigul mediu este (2+4)/2=3, iar dacă ar fi ales căprioara, acesta ar fi egal cu (5+0)/2=2,5.

Vezi și

Literatură

Link -uri