Coadă | |
---|---|
Dezvoltator | Karol Madai |
Editorii | Institutul Memorialului Național |
Data de lansare | 2011 |
Gen | educational |
Jucători | 2-5 |
Vârstă | 12+ |
Pregătirea pentru joc | 5 minute |
Durata petrecerii | 60 de minute |
Complexitatea regulilor | simplu |
Nivel de strategie | in medie |
Influența hazardului | carduri |
Dezvoltă abilități | gândire strategică |
„Coadă” ( poloneză: Kolejka ) este un joc de masă polonez care reproduce dificultățile asociate cu deficitul de mărfuri sub regimul socialist [1] . Jocul, dezvoltat de Institutul de Stat Polonez al Memoriei Naționale [2] și lansat pe 5 februarie 2011 [3] [4] , a fost creat ca un instrument educațional care are ca scop creșterea gradului de conștientizare a tinerilor polonezi cu privire la istoria recentă a țară. Jumătate din primul tiraj al jocului a fost planificat să fie distribuit în școli [1] . Jocul vine cu două documentare [5] .
Jocul este jucat de două până la cinci persoane. Vârsta minimă de participare la joc este de 12 ani [5] . Potrivit creatorului jocului, Karol Madaj, angajat al Institutului de Memoria Națională [6] , această restricție a fost introdusă deoarece testele jocului au arătat că frustrarea cauzată de realitatea acelor vremuri era prea grea pentru copiii sub 12 ani. ani, în timp ce jucătorii mai în vârstă (cel mai în vârstă dintre participanții la test avea 84 de ani) au găsit jocul distractiv și amuzant [3] .
Câștigătorul este prima persoană care „cumpără” 10 „articole” din lista de cumpărături. Jucătorii trimit „membri ai familiilor lor”, care sunt identificați prin figuri din lemn colorate, să stea la „cozi” pentru bunurile vândute în anii 1980. Printre aceste mărfuri se numără conservele de carne, ceaiul [1] , cafeaua, hârtie igienică, mobilierul [7] , pantofi Relaks, colonia Przemysławka [5] , magnetofone cu bobină la bobină [1] . În total, există 60 de articole în joc. Cu toate acestea, sarcina de a obține mărfurile este complicată de faptul că rafturile magazinelor din apropiere, dintre care sunt cinci în joc [5] , sunt goale. Jucătorii așteaptă la rând, neștiind exact ce magazine vor primi mărfurile de care au nevoie [1] . Apoi sunt dezvăluite cardurile pentru livrarea mărfurilor. Mărfurile se dă doar celor care sunt cel mai aproape de ușile magazinelor, așa că mulțimea începe să apese pe uși [5] . În timpul jocului, poate deveni brusc clar că magazinul s-a închis sau că articolele din depozit s-au epuizat [7] . Jucătorii au cărți speciale care fie ajută, fie împiedică achizițiile [6] . Acestea sunt așa-numitele „carduri de comandă”. De exemplu, cărțile „Mamă cu un copil mic”, „Nu stăteai aici”, „Marfa de sub tejghea” [5] , un card cu un indiciu de la un oficial de partid cunoscut despre magazinul în care vor merge mărfurile. [1] . Cărțile „Închis pentru înregistrare”, „Eroare la livrare”, precum și figurile negre care stau în rânduri - speculatorii [5] îngreunează jocul . În plus, jocul are o „piață neagră”, unde prețurile sunt de două ori mai mari decât în magazine [1] .
Se remarcă faptul că regulile "Cozii" sunt similare cu regulile jocului " Monopoly ", dar diferența lor fundamentală este că este foarte dificil de cumpărat în jocul polonez [7] . Unele surse se referă la joc ca fiind „„Monopolul” comunist” [3] [8] [9] , dar Karol Madai susține că nu și-a bazat jocul pe Monopoly [3] .
„Coadă” se vinde într-o cutie de carton, care este înfășurată în hârtie maro mototolită și legată cu o frânghie, iar deasupra cutiei se află un cupon similar cu cele emise de autorități pentru a raționa anumite mărfuri, precum carnea [1] .
În 1989, când a căzut regimul socialist din Polonia, Karol Madai avea doar nouă ani, așa că a trebuit adesea să se consulte cu șeful său mai experimentat atunci când crea jocul [1] . Împreună cu Madai, jocul a fost dezvoltat de artiștii Natalia Baranovska și Marta Malesinska [5] . Madai a spus într-un interviu că stilul jocului - culori gri, hârtie stilizată ca ieftină - a fost inventat de studenții care studiază management . Madai a numit scopul creării jocului „unificarea generațiilor”: „Jocul poate mulțumi atât oamenilor de vârstă, cât și nepoților lor. Poate provoca discuții serioase – oamenii își vor putea împărtăși cunoștințele despre istorie într-un cadru informal” [3] .
Era planificat ca tirajul jocului să fie de 3000 de exemplare, dar sunt posibile și relansări [6] .
Îl distribuie și Institutul Memoriei Naționale, care a dezvoltat jocul. Un raport BBC a raportat că au fost „cozi lungi” pentru joc și că unii dintre cumpărători s-au așezat să-l joace chiar acolo, la institut. În același raport, Grzegorz Zurawski, un reprezentant al Ministerului polonez al Educației, a fost citat că a spus că se acordă prea puțină atenție istoriei recente în școlile poloneze: elevii o fac cunoștință doar în ultimele săptămâni înainte de absolvire. „Acum vrem să schimbăm curriculumul studiului istoriei moderne, deoarece mulți tineri polonezi nu știu nimic despre această perioadă”, a spus el. Ministerul plănuiește introducerea noului tarif în 2012 [1] .
Queue a fost al cincilea joc dezvoltat de institut; precedentele patru jocuri (Pamięć '39, Awans, Zostań marszałkiem Polski și „303”) au fost toate despre cel de -al Doilea Război Mondial . Versiunile electronice ale jocurilor anterioare, cu excepția Zostań marszałkiem Polski, sunt disponibile pe site-ul web al institutului, iar versiunea electronică a Queue nu a fost încă dezvoltată din februarie 2015 [3] .
Popularitatea „Queue” a depășit așteptările dezvoltatorilor: chiar înainte de lansarea jocului, mass-media din Franța, Marea Britanie, Thailanda, Canada și alte țări vorbeau despre asta [3] . Madai crede că datorită jocului, tinerii polonezi vor putea înțelege „cum este să stai ore în șir la coadă, să vii la magazin prea târziu sau să-ți pierzi rândul pentru că cineva s-a blocat brusc în fața ta” [7] ] .
Missy Gluckmann, specialistă în educație, consideră jocul „un instrument excelent de învățare” [4] .
Unele mass-media au raportat că în 2016, în Rusia, jocul a dispărut de la vânzare după critici la adresa Serviciului Federal Rus de Supraveghere a Protecției Drepturilor Consumatorului și Bunăstarea Umanului [10] . Serviciul însuși a negat aceste rapoarte, afirmând că nu are loc pentru astfel de interdicții, întrucât reglementările tehnice ale acestora privesc doar calitatea și siguranța materialelor folosite și marcarea vechimii [11] . Ulterior s-a dovedit că inițiativa nu a venit de la Rospotrebnadzor, ci de la distribuitorul jocului din Rusia, Unitoys [12] .