Brutar (joc)
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 10 decembrie 2019; verificările necesită
10 modificări .
Brutar |
Inventar |
ryukha, aruncând bastoane |
Numărul de jucători |
de la 2 la 10 persoane |
Vârstă |
de la 7 ani |
Dezvoltă abilități |
precizie de aruncare, ochi |
Jocuri similare |
Salochki , Gorodki |
Brutar [1] , pop [2] , klyok [3] , cioban, luptă, bănci [4] - Joc pentru copii de curte populară rusească , asemănător orașelor și unturii . Ziua Brutarului este sărbătorită pe 16 august [5] .
Loc de joacă și inventar
Jocul se joacă pe un teren de asfalt sau pământ de cel puțin 10-12 metri lungime. Paralel cu partea scurtă a site-ului, prin fiecare metru, sunt trasate linii de ranguri. Zona jucătorilor se numește „acasă”, zona șoferului se numește „teren”. Șoferul se numește „Brutarul”.
În zona șoferului, la o distanță de 4–6 metri de linia mareșalului (2–3 metri de linia de frontieră), este trasat un cerc cu un diametru de 20–60 cm, în care o pereche de conserve (cale de lemn). , o sticlă de plastic etc.) este plasată se numește ryukha (preot [6] , klöck și așa mai departe).
Jocul necesită aruncarea bețe (bâte, bâte etc.) pentru fiecare dintre jucători.
Reguli
Reguli de bază
Pregătirea . Pentru a determina succesiunea mișcărilor și șoferul inițial, jucătorii împing (lovesc) bastonul cu piciorul departe de linia „soldat”, așezând un capăt al bastonului pe vârful piciorului, ținându-l pe celălalt cu mâinile. Cel care a împins bățul cel mai departe merge primul. Cel al cărui băţ a căzut cel mai aproape devine şofer (brutar). Masurarea se face la capatul batului cel mai indepartat de casa. După stabilirea ordinii, toată lumea începe de la prima linie.
joc . Jucătorii, aruncând bâta strict pe rând, încearcă să scoată ryuha din cerc. Brutarul întoarce ryuha căzută înapoi, iar jucătorul care a doborât ryuha pentru cerc crește în rang, iar data viitoare aruncă de la o distanță mai mică.
Numai când toți liliecii sunt pe teren și brutarul a pus ryuha la locul lor, jucătorii pot trece granița terenului. Un jucător care a trecut granița poate părăsi terenul numai dacă ryuha este spart.
Jucătorii de pe teren trebuie să-și ia bâta și să-și folosească bâta pentru a sparge ruha. Nu poți atinge ritmul altcuiva.
În acest moment, sarcina brutarului:
- folosind bâta pentru a preveni alți jucători să doboare puful
- atingeți jucătorul (atingeți jucătorul cu bâta) și doborâți singur puful
Dacă brutarul a fost doborât de un ryuha, atunci jucătorul înțepat devine brutar.
Dacă ryuha este spart, atunci brutarul trebuie să îl pună înapoi la locul său.
Dacă brutarul a stabilit un ryuha și orice jucător la acel moment nu a avut timp să evadeze în casă, atunci jucătorul trebuie să spargă din nou ryuha.
Dacă un jucător în gradul de „Marshal” doboară un ryuha, atunci el primește titlul de „soldat” și protecție (pielea). Apărarea poate fi cheltuită ca o răsfăț dacă jucătorul este copt.
Încălcări
Pe lângă tranziția obișnuită în cadrul cursului, jucătorul devine lider în următoarele cazuri.
- Jucătorul a făcut aruncarea în afara rândului.
- Jucătorul a pășit peste linia rangului său în momentul aruncării.
- Jucătorul a intrat pe teren la momentul nepotrivit sau când ruha nu a fost pusă.
- Jucătorul a părăsit terenul spre casă fără bâta sau când ruha nu a fost doborâtă.
- Jucătorul a atins ryuhi cu orice parte a corpului.
- Jucătorul a atins ryuhi-ul doborât.
- Ryukha care a fost doborât de jucător a zburat peste graniță în casă.
- Jucătorul a mutat bâta altcuiva când ruha nu este doborâtă.
Pentru orice încălcare a regulilor, brutarul anunță încălcarea și dă jos ryuha. Jucătorul care încalcă regulile devine brutarul.
Variante de reguli
Există multe opțiuni, nu sunt obligatorii și nu toate sunt listate.
- După colaci, începe faza luptei cu brutarul. Brutarul urmărește să doboare jucătorul, iar jucătorii încearcă să doboare conservele. Este permisă întoarcerea în zona de rang numai după ce oricare dintre jucători a doborât băncile. În timp ce jucătorii se întorc la locurile lor, brutarul încearcă să aibă timp să stivuească conservele și să le doboare. Dacă reușește înainte ca toți jucătorii să fi părăsit zona brutarului (de exemplu, au mai rămas 1-3 jucători), el anunță tare: „război!”, sau „pace!”. În cazul unui „război”, acești jucători rămași din nou nu pot părăsi zona brutarului fără să răstoarne conservele cu un băț sau până când brutarul a doborât unul dintre ele și a doborât cutia. Jucătorul sărat devine brutarul. În cazul „pacii”, toată lumea poate părăsi în siguranță zona brutarului, dar poate oricând să arunce din nou borcanul, să-l pună la locul lui și să declare „război”. Interesul constă în faptul că un brutar viclean poate reduce astfel numărul adversarilor pentru luptă. Este mai ușor să protejezi un borcan de doi și să dobori unul decât împotriva șase.
- În timpul luptei, simțind pericolul, jucătorul are dreptul de a părăsi temporar jocul, aruncând bastonul pe pământ și stând pe un picior. Brutarul nu are dreptul să atingă un astfel de jucător, iar jucătorul nu are dreptul să se miște. Jucătorul se poate ridica pe ambele picioare și poate lua din nou bățul numai atunci când cineva dă jos borcanul. Dacă se ridică pe ambele picioare înainte de a dărâma cutia, devine brutar.
- Situația în care un băț, după o aruncare, se întinde pe un alt băț, formând o cruce, nu este o încălcare. Jucătorii ale căror bețe formează o cruce pot ridica bețele, se pot întoarce în zona de rang și pot repeta aruncările. În același timp, revenind, trebuie să țină bețele închise în cruce. Într-o altă variantă, jucătorii ale căror bețe formează o cruce nu pot fi etichetați după ridicarea bețelor atâta timp cât bețele sunt purtate încrucișate.
- În timpul aruncării, brutarul are dreptul să oprească bețele jucătorilor, care stau în spatele malurilor, astfel încât să fie mai ușor să le eticheteze în timpul fazei de luptă. Un stick deja oprit nu poate fi mutat.
- Dacă conservele sunt suflate suficient de departe la lovitură, jucătorii pot, fără să aștepte ultima aruncare, să alerge în zona brutarului pentru a lua bețișoarele și a le ridica. În acest caz, există încălcări de a nu fi în zona de rang. Este suficient ca brutarul să pună conservele și să le doboare. Cei care au luat bețișoarele în acest fel pot ieși în zona brutarului în faza de luptă pentru a-și ajuta tovarășii, dar în acest caz nu pot pleca împreună cu toată lumea decât după ce au doborât conservele.
- Poți intra în joc nu de la început doar ca brutar.
Când jucați cu titluri de cărți, sunt posibile următoarele completări:
- fiecare rang are un număr diferit de trepte: 6-10-B-B1 ("jack one") -D-D1-D2 ("doamna doi") -K-K1-K2-K3-T-T1-T2-T3 -T4. Pasul este mărit prin lovirea borcanului din cercul (pătratul) în care este instalat. Dacă două bănci sunt dărâmate, dar unul a zburat din cerc, atunci treapta se ridică doar cu una. Când rangul crește, etapa inițială este dată indiferent de numărul de cutii eliminate, adică D2 scoate două cutii și devine K, nu K1.
- cei șase aruncă bățul în mod obișnuit, din lateral (ca la orașe)
- Ten aruncă un băț din lateral, dar are dreptul de a arunca simultan cu mutarea unui alt jucător cu un rang nu mai mare de zece. Astfel, poți ajuta pe cineva care a „stătut prea mult” în „șase” sau te poți ajuta aruncând cu un jucător mai precis. Este necesar să anunțați o aruncare simultană în avans, adică nu vă puteți asigura că bastonul altui jucător zboară exact în borcan și apoi aruncați-l pe al tău. O lovitură, precum și o ratare contează pentru ambii jucători, dreptul de a muta este considerat folosit în acest joc.
- cricul aruncă bastonul din lateral, dar dacă în momentul aruncării există cel puțin un jucător cu titlul de „doamnă” – aruncarea se execută din poziția „cu un genunchi pe pământ”
- doamna aruncă bățul din lateral și poate oricând după aruncare să meargă în zona brutarului și să-și ridice bățul. Nu o poți arunca. De asemenea, doamna se poate mișca liber în zona de rânduri în timpul aruncărilor. Situația până când doamna a intrat în zona de rang se numește „doamnă pe teren”. În acest caz, brutarul nu are dreptul de a săra pe nimeni în faza de luptă. Folosind statutul ei, doamna poate lăsa pe toată lumea să ridice cu calm bețișoarele sau să facă o duhă, stând la granița zonei brutarului și, în mod neașteptat, pentru ca toată lumea să intre în zona de rang când toată lumea ridică în pace bețișoarele.
- regele aruncă bățul doar cu „sulița”. În faza de luptă, el poate fi sărat doar până când a ridicat un băţ. Acea. poate să-și ajute camarazii numai distrăgându-l pe brutar fără băț. După ce ridică bastonul, regele nu participă la luptă și trebuie să meargă calm în zona de rang chiar înainte de a doborî conservele. Dacă regele nu devine un as în trei mișcări, el este retrogradat la un vale.
- asul aruncă băţul, ţinându-l doar cu ambele mâini deasupra capului (ca un halterofil). În faza de luptă, asul nu poate fi etichetat până când nu ridică bastonul. Folosind această regulă, asul poate lovi cu piciorul bățul mai aproape de conserve, pentru ca mai târziu, când brutarul este distras, să poată dărâma rapid conservele, el poate fi sărat doar când piciorul atinge bățul. Asul are dreptul în timpul rândului său de a ridica orice jucător în rang cu o treaptă sau, după ce a sărit o mișcare, să coboare orice jucător cu un pas. În același timp, dacă în patru mutări (ținând cont de pase pentru coborârea de ranguri) asul nu încheie jocul cu o victorie, el va fi retrogradat la șase.
- când toți jucătorii și-au aruncat bastoanele și au alergat să le ridice, după ce și-au ridicat bastonul, fiecare trebuie să stea într-un suport de bastoane corespunzător rangului său. Pionul nu are suport și brutarul poate oricând să-l atingă și să doboare borcanul. Cricul ține un băț pe umăr - nu îl poți atinge. Lady - axila - nu poate fi atinsa. Regele este între picioare. As - pe verticală, apăsând bastonul pe frunte și pe stomac. Free și Free President nu au rafturi.
- Vulnerabilitățile jucătorului. În funcție de rangurile jucătorilor, brutarul poate săra doar într-o anumită parte a corpului. Cu următoarea ierarhie: Soldat: toată lumea. Locotenent: Totul. locotenent colonel: înapoi. Colonel: băț. General: mana dreapta. Mareșal: mâna stângă. Regele: burtă. Dumnezeu: tocuri. SALO: (inviolabil).
- Pentru a finaliza jocul, (ultima) aruncare câștigătoare trebuie să fie îngenuncheat cu spatele la maluri.
- Conform unor reguli, cu fiecare promovare, aruncarea devine mai dificilă: adică nivelul 1 - o aruncare ca la orașe, nivelul 2 - cu două mâini de la piept, nivelul 3 - cu două mâini din spatele capului, nivelul 4. - la fel ca și definiția unui brutar, nivel 5 - bățul este împins între picioare și aruncat la spate.
- Pentru a complica sarcina brutarului, puteți folosi 3 sau mai multe cutii de vopsea (lac) construite într-o piramidă.
Comentarii
- ↑ Numele este larg răspândit, cu excepția nordului Rusiei Centrale, inclusiv în Ucraina și Belarus ( pikar ).
- ↑ Numele este distribuit în principal în regiunile de la nord de Moscova.
- ↑ Numele este distribuit în principal în regiunile de la sud de Moscova.
- ↑ banks , bank , cans-sticks / bank-stick / sticks-banks (toate sunt răspândite), bancher (Sudul Rusiei), bit-bank / bit-banks (Siberia), stick-bots / sticle (Siberia, Kazahstanul de Nord) , jack (Moscova), kashevar (Siberia), condus de pop / condus de pop (Ivanovo, Kostroma, Yaroslavl), soldați de jucărie / soldați (regiunea Volga de mijloc), „rege” (Izhevsk în trecut)
- ↑ Sursa?
- ↑ Din pop - obiect vertical, comparați - „pus pe preot”.
Link -uri