Iluminare pixel

Iluminarea per pixel este un termen în  grafica computerizată predominant 3D care se referă la un set specific de metode pentru calcularea luminii de randare pentru fiecare pixel individual dintr-o imagine. Spre deosebire de metoda de iluminare a vârfurilor , metoda de iluminare pixel cu pixel produce imagini mai credibile, deoarece metoda de iluminare a vârfurilor calculează iluminarea numai pentru poligoane individuale (vârfurile) ale unui anumit obiect grafic și apoi valorile rezultate ale acestui calculele sunt interpolate pentru a calcula culoarea fiecărui pixel din interiorul poligonului.  

Iluminarea per pixel este folosită în mod obișnuit împreună cu alte tehnici și tehnici CG pentru a îmbunătăți calitatea redării și credibilitatea. În combinație cu iluminarea per pixel, sunt utilizate în mod obișnuit texturarea în relief , efectele speculare , umbrirea Phong și volumele de umbră .   

Iluminarea pixel-cu-pixel poate fi realizată atât în ​​timp real, cât și în afara acesteia. Aplicațiile în timp real, cum ar fi jocurile pe calculator , pot folosi iluminarea pixel-cu-pixel, care este calculată pe procesorul video folosind pixel shaders . În aplicațiile de modelare 3D de înaltă performanță, care nu sunt în timp real, iluminarea per pixel este calculată folosind CPU.

Link -uri