A | b | c | d | e | f | g | h | ||
opt | opt | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
patru | patru | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
unu | unu | ||||||||
A | b | c | d | e | f | g | h |
Breakthrough este un joc de masă de strategie abstract creat de Dan Troyka în 2000 și disponibil în fișierul Zillions of Games . (ZRF).
La începutul jocului, câmpul este umplut cu piese, așa cum se arată mai sus. Pentru a juca pe o tablă de altă dimensiune, trebuie doar să umpleți două rânduri de la marginile opuse ale tablei cu piese. Tabla nu trebuie să fie pătrată [1] .
Este ales jucătorul care se mișcă primul; apoi jucătorii se mișcă pe rând, pentru fiecare mutare poți muta doar o piesă.
A | b | c | d | e | f | g | h | ||
opt | opt | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
patru | patru | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
unu | unu | ||||||||
A | b | c | d | e | f | g | h |
O piesă poate merge drept sau în diagonală înainte 1 pătrat dacă este goală. În diagrama din dreapta, piesa albă de pe c5 poate merge la oricare dintre pătratele marcate.
O piesă poate merge într-un pătrat ocupat de un adversar atunci când acest pătrat este cu 1 pătrat înainte pe diagonală. Apoi piesa care stătea acolo este scoasă de pe tablă, iar cea care s-a mișcat îi ia locul. De exemplu, o piesă neagră poate captura o piesă albă fie pe e2, fie pe g2; dacă ar fi fost capturată, ea le-ar lua locul. Trebuie remarcat faptul că capturarea este opțională și, de asemenea, nu poate fi „înlănțuită” ca în dame .
Primul jucător care ajunge la marginea opusă a tablei câștigă [1] . Dacă toate piesele jucătorului sunt bătute, jucătorul pierde. O remiză este imposibilă [2] , deoarece piesele se pot deplasa doar înainte (sau pot fi capturate), iar orice piesă are cel puțin o mișcare în diagonală.
Deși regulile jocului sunt destul de simple (și au fost cele mai simple în 2001 8x8 Game Design Competition), strategia este complexă și perspicace [2] .