StarCraft II | |
---|---|
Categorie | eSports |
Inventar | PC , mouse , tastatură , căști |
Prima competiție | |
An | 2010 |
Campionatul Mondial | anul 2012 |
Federația Internațională | |
Nume | Blizzard Entertainment |
Scena profesională StarCraft II include jucători de sport care concurează în jocul de strategie în timp real StarCraft II creat de Blizzard Entertainment . Turneele pentru joc au început să aibă loc imediat după lansarea sa în 2010, deoarece jocul a fost o continuare mult așteptată a StarCraft , considerată una dintre primele discipline de esports și motivul popularității și succesului sporturilor în Coreea de Sud [1] . Competițiile actuale sunt centrate în jurul Ligii Global StarCraft II din Coreea de Sud și clasamentele World Championship Series deschise în afara acesteia, unite sub auspiciile StarCraft II World Championship Series .
Înainte de lansarea StarCraft II , StarCraft: Brood War a fost considerat cel mai de succes joc de esports creat vreodată . Acesta conținea propriul sistem de clasare și se numea agrementul național al Coreei de Sud, unde două canale de televiziune s-au specializat în difuzarea meciurilor profesioniste din această disciplină [2] . Găzduirea competițiilor profesionale a dus la crearea asociației coreene de esports KeSPA și a ligii de echipe profesionale pe care a organizat-o, StarCraft Proleague . KeSPA este considerat fondatorul unei infrastructuri de succes și al scenei profesionale din țară [3] . Pe de o parte, acest lucru a dus la așteptări foarte mari cu privire la succesul sportiv al sequelului, pe de altă parte, a provocat un conflict între KeSPA și Blizzard Entertainment , care a dus la o bătălie juridică de trei ani între ei [4] . Acest lucru însemna că KeSPA nu avea intenția de a trece la StarCraft II după lansarea sa.
Primele turnee majore pentru StarCraft II au avut loc în faza de testare beta, cu câteva luni înainte de lansare. Dintre acestea, se remarcă HDH Invitational [5] [6] și turneul King of the Beta [7] organizat de Sean „Day[9]” Plott . Succesul evenimentelor timpurii, atât în rândul telespectatorilor, cât și al sponsorilor, a cimentat așteptări mari pentru scena profesională a jocului pentru lansarea sa în iulie 2010.
După lansare, StarCraft II a devenit rapid o disciplină de sport de succes, devenind evenimentul principal în multe turnee cu fonduri mari de premii [8] . Unele dintre primele turnee de sport majore au fost IEM Season V - Global Challenge Cologne și 2010 MLG Pro Circuit Raleigh, organizate de Intel Extreme Masters și Major League Gaming și desfășurate la câteva luni după lansarea jocului [9] [10] . Curând după aceea, a fost organizată prima ligă profesionistă din Coreea de Sud, care a devenit Global StarCraft II League (GSL) sub conducerea GOMTV. Jocul a devenit, de asemenea, un eveniment principal la Dreamhack începând din noiembrie 2010 și la Assembly în același an [11] [12] . Popularitatea timpurie a disciplinei a dus la crearea multor turnee StarCraft II - numai în afara Coreei, inclusiv renașterea competiției primare StarCraft a TeamLiquid , Team Liquid StarCraft League (TSL) [13] și crearea North American Star . Liga (NASL) [14] .
Pe 26 mai 2010, a fost semnat un acord între Blizzard și GOMTV, permițându-i acestuia din urmă să creeze și să difuzeze GSL în Coreea de Sud , care a început cu o serie de trei turnee deschise cu un fond de premii de 170.000 USD fiecare [15] . Acest acord urmează decizia Blizzard de a pune capăt negocierilor cu KeSPA și de a lucra cu un alt partener pentru a promova StarCraft II ca disciplină de sport în Coreea de Sud. Potrivit Public Knowledge , „ Termenii de utilizare ai Battle.net prevăd că „utilizarea serviciului pentru orice sport sau competiție de grup sponsorizată, promovată sau operată de orice entitate comercială sau necomercială fără acordul prealabil scris al Blizzard” este o încălcare a acordului și o încălcare a drepturilor de proprietate intelectuală ale Blizzard.pentru ca jocul să fie jucat” [4] . După ce GSL a trecut la un format de ligă permanentă în 2011, cu două niveluri de joc, Code S și Code A, GOMTV a creat prima ligă profesionistă de echipe StarCraft II din Coreea, Global StarCraft II Team League . În același timp, a fost înființată o federație de sporturi (e-Sports Federation, eSF), care oferă echipe care să participe la ligă.
La sfârșitul anilor 2011 și 2012, StarCraft II era în vârful popularității, fiind cea mai mare disciplină de sport din lume. KeSPA și turneele sale - StarCraft Proleague (SPL) și Ongamenet Starleague (OSL) [3] - au trecut la StarCraft II . După tranziția ligilor și echipelor de esports, StarCraft II a depășit StarCraft în popularitate în Coreea de Sud. În 2012, Blizzad Entertainment a lansat World Championship Series (WCS), o serie de competiții de sport care include peste 30 de turnee live și se termină în China, ca parte a finalelor globale Battle.net World Championship Series [16] .
La câțiva ani după încheierea negocierilor, Blizzard și KeSPA au reluat dialogul, rezultând ca KeSPA să obțină o licență pentru a găzdui turnee în 2012, iar Ongamenet a anunțat competițiile StarCraft II din vara anului 2012 [17] . Acest lucru a condus la o competiție clară cu GSL și GSTL, care a dus la o diviziune de echipe, echipele eSF concurând în GSTL și echipele KeSPA în SPL.
Începând cu lansarea Heart of the Swarm la începutul anului 2013, WCS a trecut la un format de ligă. Blizzard și-a consolidat poziția pe scena profesională StarCraft II prin introducerea sistemului de puncte WCS pentru a determina cine va concura în cel mai mare turneu al anului, finala globală WCS. Acest lucru a dus la o scădere a numărului de evenimente neincluse în WCS. În 2014, Major League Gaming a anunțat că ține ultimul turneu StarCraft II ; la sfârșitul anului 2012, NASL s-a închis. Scena non-coreeană a devenit rapid concentrată aproape în întregime pe evenimentele WCS [3] .
În Coreea, vârful concurenței dintre eSF și KeSPA a depășit. Competiția pe echipe a fost câștigată de KeSPA, ceea ce a dus la închiderea GSTL după al doilea sezon din 2013. Echipele care au rămas în eSF s-au mutat în Proleague în 2014-2015. În ligile individuale, în schimb, OSL organizată de KeSPA s-a închis în 2013 [3] . În 2014, GSL a rămas singura ligă individuală, dar mai târziu StarCraft II StarLeague (SSL) s-a alăturat acesteia . Proleague sa încheiat în 2016 cu prima și singura sa competiție Legacy of the Void ; Închiderea a fost urmată de scandalul de aranjare de meciuri al unuia dintre cei mai de succes jucători ai StarCraft II , Lee „Life” Seung-hyun , care a fost interzis din competiție pentru tot restul vieții. Acest lucru a dus la o scădere a interesului pentru scenă și la o reapariție a interesului pentru scena profesională StarCraft: Brood War [1] .
La sfârșitul anului 2017 a fost introdus fondul de trofee StarCraft II - recompense cosmetice și un sistem de obținere a acestora [18] . 25% din încasările din fiecare achiziție au fost destinate finanțării scenei esporturilor StarCraft II . De exemplu, BlizzCon 2017 a strâns 200.000 USD. Fondurile rămase au mers către fondurile de premiere ale restului turneelor din acest an [1] . În 2018, a fost introdus un nou fond de trofee care a ajutat la strângerea a 150.000 pentru Campionatul Mondial IEM 2018 și 200.000 pentru BlizzCon 2018 [19] .
În timpul BlizzCon 2017, Blizzard Entertainment a anunțat că StarCraft II se mută la un model Free-to-play începând cu 14 noiembrie 2017. Deschisă tuturor a fost prima campanie, Wings of Liberty , acces complet la modurile multiplayer și cooperative Legacy of the Void , precum și o secțiune de jocuri personalizate numită Arcade [20] . Acest lucru a dus la o renaștere a interesului și a numărului de jucători până în 2018; multe turnee au dublat numărul de spectatori [1] . Turneu GSL vs. World 2018, primul turneu GSL câștigat de un jucător non-coreean, Finn Joona "Serral" Sotala , a devenit cel mai urmărit turneu coreean StarCraft II în afara Coreei [21] .
De asemenea, a existat o recunoaștere și o atenție sporite pentru StarCraft II ca disciplină sportivă internațională. StarCraft II a fost inclus în turneul demonstrativ al Jocurilor Olimpice de iarnă din 2018 , IEM PyeongChang , sponsorizat de Intel , care a fost câștigat de jucătorul de sport canadian Sasha „Scarlett” Hostyn . Jocul a fost prezent și la Jocurile de vară din Asia din 2018 , care au fost câștigate de esportmanul coreean Cho „Maru” Sung Chu [22] .
Competiția StarCraft II a făcut parte din evenimentele demonstrative de sport de la Jocurile Asiatice de vară din 2018 desfășurate în Indonezia. La competiție au participat 8 țări care s-au calificat în regiunile lor, printre care s-a numărat Indonezia , care s-a calificat automat ca organizator [23] .
eveniment | Aur | Argint | Bronz |
---|---|---|---|
StarCraft II ( detalii ) |
Cho "Maru" Song-choo Coreea de Sud |
Huang Yu-hsiang Republica Chineză |
Trần Hồng Phúc Vietnam |
StarCraft II a fost inclus pe lista disciplinelor de sport la Jocurile de Arte Marțiale și Indoor din Asia din 2013. În 2017, competițiile desfășurate în Turkmenistan au fost boicotate de mai multe țări, printre care și precedentul câștigător, Coreea de Sud. În plus, din 2017, esports-ul a fost considerat nu un sport oficial, ci un sport demonstrativ, similar statutului său la Jocurile Asiatice [24] [25] .
Anul (versiunea) | Aur | Argint | Bronz |
---|---|---|---|
2013 (Inima roiului) | Kim "sOs" Yoo Jin Coreea de Sud |
Lee "Flash" Yong-ho Coreea de Sud |
Li Junfeng China |
2017 (Legacy of the Void) | Zhou Hang China |
Wang Lei China |
Bataagiin Ononbat Mongolia |
Universul Starcraft | |||||
---|---|---|---|---|---|
Jocuri pe calculator |
| ||||
Jocuri de masă |
| ||||
Personaje | |||||
|
Competiții profesionale StarCraft II | |
---|---|
campionate |
|
Campionatele pe echipe | |
Organizatorii turneului |
|
|