Joc radio (intelligence)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 16 august 2018; verificările necesită 22 de modificări .

Joc radio ( hârtie de calc din germanul  Funkspiel  - „joc radio” sau „joc radio”) - în practica contrainformațiilor din secolul XX, utilizarea comunicațiilor radio într-un joc operațional pentru dezinformarea agențiilor de informații inamice. Pentru jocul radio, este adesea folosit un operator radio capturat de contrainformații și recrutat de un operator radio sau un agent dublu . Jocul radio vă permite să imitați activitățile unei rețele de informații distruse sau care nu a existat niciodată (și astfel reduceți activitatea inamicului în aducerea de noi cercetași), transmiteți dezinformarea inamicului, obține informații despre intențiile agențiilor sale de informații și atinge alte obiective de informații și contrainformații. [unu]

Posibilitatea eșecului și redarea ulterioară radio a fost luată în considerare la planificarea operațiunilor de recunoaștere. În radiogramă erau stipulate în prealabil diverse semne , prin prezența sau absența cărora s-ar putea înțelege că operatorul radio lucra sub controlul inamicului.

Redare radio în operațiuni reale de informații

Jocul radio a fost utilizat pe scară largă în timpul celui de-al Doilea Război Mondial de către serviciile speciale ale diferitelor state, inclusiv cel de-al Treilea Reich și URSS.

Operațiuni de informații sovietice

În timpul Marelui Război Patriotic, peste 80 de emițătoare de agenți germani au fost folosite în jocurile radio ale serviciilor speciale sovietice. În unele momente, au fost efectuate simultan până la 70 de operațiuni de jocuri radio. Un rezultat semnificativ al acestor operațiuni a fost reținerea a 400 de agenți și personal al serviciilor de informații germane [2] . La început, jocurile radio au fost realizate de mai multe structuri: departamentul 4 al NKVD al URSS, departamentul 1 (german) al departamentului 2 al NKVD al URSS și organele teritoriale ale NKVD al URSS. În viitor, implementarea lor a fost centralizată. Din primăvara anului 1943, toate jocurile radio ale serviciilor speciale sovietice (cu excepția operațiunilor „Mănăstire”, „Curieri” și „Berezino”) se aflau sub jurisdicția departamentului 3 de contrainformații militare și a specialiștilor din cadrul Statului Major. ai Armatei Roșii au fost angajați în compilarea dezinformarii strategice [3] . Jocurile radio au fost ordonate să înceapă și să fie desfășurate sub controlul strict al aparatului central de contrainformații, astfel încât acțiunile incomode și inconsistente să nu alerteze inamicul și să provoace răspunsul acestuia. [4] Rezultatele diferitelor operațiuni au variat foarte mult - în unele cazuri au fost destul de modeste, în altele foarte semnificative.

Operațiuni de informații germane

Operațiuni de informații britanice

Piesa radiofonica în ficțiune și cinema

„Vârtej major”

Colonelul Abwehr Berg plănuiește să conducă un joc radio prin intermediul operatorului radio arestat al grupului Whirlwind, Anya. În evenimentele reale pe care se bazează romanul și filmul, operatorul radio sovietic al grupului Voice a acceptat să lucreze pentru Abwehr, dar a reușit să transmită un semnal de eșec într-o radiogramă.

„Șaptesprezece momente de primăvară”

Katherine Keene, arestată de Gestapo , la îndrumarea rezidentului sovietic Stirlitz -Isaev, acceptă să participe la jocul radio. Potrivit legendei, Kat nu cunoaște cheia cifrului Stirlitz . Până la dezvăluirea cifrului, Kat nu transmite nimic, ci așteaptă doar transmisii de la Moscova.

„Varianta Omega”

Ofițerul de informații sovietic Skorin își provoacă în mod deliberat eșecul pentru a finaliza sarcina și acceptă un joc radio în interesul Abwehr -ului . Dar curatorul său, maiorul Schlosser, detectează în prealabil un semnal despre munca sub control în textul unei radiograme pregătită pentru Moscova și găsește o modalitate de a-l elimina.

„August 44... (Momentul Adevărului)”

Una dintre principalele sarcini atribuite grupului Alekhine a fost să-l captureze pe operatorul radio al rețelei de informații germane în viață, astfel încât să poată fi folosit ulterior în jocul radio.

Greșeala rezidentului, destinul rezidentului

După arestarea lui Tuliev, rezident de informații străine, ofițerul KGB Sinitsyn menține contactul radio cu centrul de informații în numele său .

„Drumul către Saturn”, „Sfârșitul lui Saturn”, „Luptă după victorie”

Note

  1. Jocurile radio organizate de organismele Smersh urmăresc principalul scop - desfășurarea de combinații sub acoperire care vizează paralizarea activităților agențiilor de informații ale inamicului.
    Având în vedere că inamicul își abandonează agenții în principal pentru a colecta informații de informații, organele Smersh transmit material de dezinformare prin radiourile inamice capturate, folosindu-l doar pentru a menține autoritatea postului de radio în fața germanilor, astfel încât sub acoperirea acestei dezinformari. se realizează mai mult succes măsurile de contraspionaj planificate.
    Mai jos sunt câteva direcții de combinații sub acoperire de natură contraspionaj care ar trebui efectuate într-un joc radio cu inamicul:
    a) chemarea agenților de legătură sub pretextul necesității de a aproviziona agenții inamici pe care i-am recrutat cu documente, arme, muniție. și mâncare pentru postul de radio;
    b) obținerea adreselor caselor de siguranță și operatorilor radio ai informațiilor germane care operează în spatele sovietic și re-recrutarea unora dintre aceștia pentru a intercepta canalele de comunicare a informațiilor inamice;
    c) înființarea serviciilor de informații germane pentru a recruta agenții noștri ca ofițeri de legătură a informațiilor, paznici de case de siguranță și feriboturi peste linia frontului.
    <...>
    De asemenea, trebuie avut în vedere că fiecare punct inclus cu succes în jocul radio creează inamicului încrederea că punctul de interes pentru el este acoperit de agenți și, prin urmare, îi reduce activitatea de recunoaștere.
    În acest sens, atunci când planificați un joc radio, este necesar să ne gândim în mod constant la cum să consolidăm autoritatea postului și să facem inamicul să creadă dezinformarea noastră. - Din instrucțiunile pentru organizarea și desfășurarea unui joc radio cu inamicul GUKR NPO „Smersh” din 8 iulie 1943
  2. F. Sergheev. Operațiuni ascunse ale informațiilor naziste. M., Politizdat, 1991. p.276
  3. 1 2 3 4 Războaie pe aer // A. S. Terescenko. front invizibil. Ofițeri de contrainformații militare în luptă. M., „Yauza”, „EKSMO”, 2013. p. 110-140
  4. Jocul radio, fiind o armă ascuțită, cu o conduită neglijentă sau ineptă, poate fi detectat și folosit de inamicul împotriva noastră. Prin urmare, toată munca trebuie să fie strict centralizată. Includerea unui radio de informații inamic capturat în jocul radio și toate textele radiogramelor transmise prin aceste posturi sunt autorizate personal de șeful Direcției principale de contrainformații a NPO Smersh. - Din instrucțiunile pentru organizarea și desfășurarea unui joc radio cu inamicul GUKR NPO „Smersh” din 8 iulie 1943
  5. Sergeev F. Operațiuni secrete ale informațiilor naziste. - M., Politizdat , 1991. - S. 265-267
  6. 1 2 Sergeev F. Operațiuni secrete ale informațiilor naziste. - M .: Politizdat , 1991. - S. 274-275
  7. 1 2 „Moarte spionilor!” Contrainformații militare SMERSH în timpul Marelui Război Patriotic, Alexander Sever, 2009
  8. 1 2 Butyrsky, Larin, Shankin, 2017 , p. 509-516.
  9. Belyaev V.P. În stepele Kalmyk // Ofițeri de contrainformații militare. Sat, comp. Iu. V. Selivanov. - M .: Editura Militară , 1978. - S. 278-288
  10. Maksimov K. N. , Doctor în istorie. n. prof. Miturile Dr. Doll // „ Jurnalul de istorie militară ”. - Nr 3. - 2011. - P.29-33
  11. Pinto, O. Secret Front. - M .: Editura Militară , 1966. - S. 206-207
  12. Edward Cookridge . Europa este în flăcări. Sabotaj și spionaj de către serviciile de informații britanice în teritoriile ocupate. 1940-1945. — M.: Tsentrpoligraf , 2003, ISBN 5-9524-0535-5
  13. Butyrsky, Larin, Shankin, 2017 , p. 547-548.

Literatură

Link -uri