Un raster este o structură punctată a unei imagini în semitonuri destinate reproducerii poligrafice folosind metoda autotipului .
Ecranarea imaginilor în semitonuri le permite să fie reproduse folosind tehnologii care nu pot crea tranziții tonale netede, cum ar fi zincografia sau imprimarea offset . Aceste puncte, îmbinându-se la distanță, creează o senzație de tranziții netede tonale sau de culoare. Distingeți între un raster obișnuit și unul stocastic. Când se folosește metoda de imprimare intaglio , rasterul îndeplinește o funcție diferită - servește ca suport pentru o racletă care îndepărtează cerneala din elementele de spațiu alb [1] .
Caracteristica principală a rasterelor obișnuite este o structură periodică [2] . De regulă, se folosesc rastere, ale căror puncte sunt situate în nodurile unei grile pătrate - cu cât imaginea este mai întunecată, cu atât dimensiunea punctului este mai mare. În zonele întunecate, aproape întreaga zonă devine inundată, iar în centrele celulelor grilei pătrate apar găuri. Semitonurile sunt formate prin modificarea dimensiunii unui punct semiton. Astfel, un raster obișnuit poate fi numit modulat în amplitudine. Cele trei caracteristici principale ale punctelor obișnuite ale ecranului sunt unghiul de rotație al ecranului, forma punctului și liniatura. Principalul dezavantaj al ecranelor obișnuite este apariția moiréului .
Unghiul de rotație al unui raster este un set de unghiuri la care liniile de la punctele raster sunt situate între ele.
Pentru a obține ilustrații multicolore, originalul este mai întâi descompus în separări de culoare pentru cele patru culori primare ( CMYK ) ale sintezei tipăririi: cyan, magenta, galben și negru, apoi în elemente de imprimare separate. Fiecare imagine separată de culori este rasterizată cu propriul unghi de rotație.
Pentru imprimarea alb-negru, se folosește de obicei un unghi de 45°. În tehnologia tradițională de reproducere , separările de culoare pentru trei culori cromatice ( RGB ) sunt rotite una față de cealaltă cu 30°. Pentru imprimarea color în sistemul CMYK , sunt tipice următoarele unghiuri de rotație a ecranului: pentru cerneala cyan, se utilizează o rotație de 15 ° sau 105 °, pentru cerneală magenta - 75 ° sau 15 °, pentru cerneală galbenă - 0 ° sau 90 ° , pentru cerneală neagră - 45 ° sau 135 °.
Aceste unghiuri nu au fost alese întâmplător. Cu orientarea necorespunzătoare a structurilor raster, imprimarea este aproape garantată să provoace distorsiuni - moiré . Motivul apariției unei grile moiré vizibile este structura periodică a separărilor de culori. Cu toate acestea, moireul care apare din cauza interacțiunii structurii raster cu structura periodică a imaginii în sine nu poate fi exclus complet ca o piedică în calea percepției vizuale a reproducerii . În ciuda unghiurilor optime de rotație, care reduc moiré-ul, rozetele apar în continuare în zonele colorate de un ton uniform. Formarea unei structuri de rozetă depinde, de asemenea, de poziționarea imaginilor separate de culoare unele față de altele. Fluctuațiile în registrul de cerneală în timpul procesului de imprimare pot face ca rozetele să își schimbe forma.
De asemenea, este adevărat că cu cât este mai mare liniatura rasterului , cu atât structura moiré devine mai puțin vizibilă (de exemplu, 60 de linii/cm lineatură[ rafina ] ) . Pentru originalele cu o structură proprie clar definită (țesătură, model), poate apărea obiect moire , care este aproape imposibil de eliminat. Ecrane cu linii înalte (până la 150 de linii/cm[ clarifica ] ) deși pot reduce efectul moiré, nu îl pot preveni întotdeauna .
Forma punctului afectează percepția finală a imaginii. De regulă, punctele au formă rotundă, dar sunt folosite și alte puncte, de exemplu, eliptice, în formă de romb sau chiar pătrate.
Linia (liniatura) ecranului este una dintre principalele caracteristici ale tipăririi, caracterizează perioada grilei și indică numărul de linii ale ecranului pe unitatea de lungime a imaginii (fizic, frecvența structurii spațiale a ecranului) . Cel mai adesea, liniatura este măsurată în linii pe inch - lpi; măsurată și în linii pe centimetru. Caracteristicile coincid cu cele ale rețelei de difracție unidimensionale ; L = 1/p, unde p este perioada structurii raster. Cu cât liniatura este mai mare, cu atât detaliile mai fine pot fi reproduse, dar există limite fizice ale lineaturii.
O limitare a posibilității de a utiliza ecrane cu liniaturi înalte este faptul că, din cauza diferitelor fenomene, vopseaua este capabilă să se răspândească ( dot gain ) și astfel nu este posibilă reproducerea unui punct foarte mic. Pentru hârtie ieftină, limita fizică este de 100 de linii/cm, deși în practică se folosesc liniaturi mai mici în tipărire datorită faptului că atunci când se folosesc ecrane cu liniatură înaltă, rezultatul devine foarte sensibil la parametrii de imprimare.
Pentru tipărirea ziarelor, de regulă, se utilizează o liniatură de 85-133 lpi; pentru reviste color, broșuri publicitare și cataloage de produse - 133-175 lpi; pentru imprimare pe hârtie de cea mai bună calitate - 200 lpi [3] .
Pentru rasterele cu o structură neregulată, conceptul de liniatură este introdus condiționat[ cum? ] .
Un raster stocastic (neregulat) este fundamental diferit de rasterul obișnuit descris mai sus. Imaginea este formată din puncte împrăștiate haotic de aceeași dimensiune. Rasterul poate fi numit modulat în frecvență. Modelul moire pe ecranele stocastice este mult mai puțin contrastant în comparație cu modelul moire pe ecranele obișnuite (datorită diametrului mic al elementelor ecranului), motiv pentru care nu a fost posibilă detectarea formării moiré pe ecranele neregulate pentru o lungă perioadă de timp. Conceptele de „liniatură” și „formă punct” în stocastică nu au nicio semnificație (deși conceptele de liniatură și cvasi-perioadă sunt introduse în mod convențional pentru rasterele neregulate). Dezavantajele ecranului stocastic includ sensibilitatea procesului la calitatea producției de formulare și complexitatea tipăririi.