Analiza retrogradă

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 21 mai 2017; verificările necesită 9 modificări .

Analiza retrogradă ( retroanaliza, RA ) este un gen de compoziție de șah în care, pentru a finaliza o sarcină, este necesar să se determine fundalul unei poziții date. Conform Codului Internațional, retroanaliza aparține unor tipuri speciale de compoziție de șah [1] . Analiza retrogradă, la rândul său, este subdivizată într-un număr de genuri retro — compoziții retro în stil clasic, cele mai scurte jocuri demonstrative, retractoare, grupuri ilegale, probleme de colorare, probleme fără tablă sau fără piese și altele [2] .

Plante obișnuite ale retroanalizei: dreptul la roca , preluarea pe culoar , regula celor 50 de mișcări , impas retro , transformarea în piese slabe, turnarea mișcării, efectul de culoare al pieselor (episcopii), retro-contabilitatea.

Bazele retroanalizei

Cu ajutorul retroanalizei, legalitatea poziției, posibilitatea de rocare și capturare pe culoar, succesiunea mutărilor, prezența acestei piese în poziția inițială sau apariția ei ca urmare a promovării unui pion, aplicabilitatea se determină regula celor 50 de mișcări și așa mai departe. Probleme care nu pot fi rezolvate fără retroanaliza prealabilă au apărut la mijlocul secolului al XIX-lea ; dezvoltarea acestei zone de compoziție este asociată în primul rând cu numele lui S. Loyd , mai târziu A. Troitsky .

Un grup special de compoziții care utilizează retroanaliza pentru rezolvare este format din sarcini cu luarea (deplasările) înapoi - așa-numitele retractoare . Există 2 tipuri de sarcini în retractoare:

Exemple

Sarcină: Alb își ia înapoi ultima mutare și șahmat în 3 mutări (în același timp, mutarea albului d5-d6 nu se rezolvă din cauza răspunsului 0-0+).

Soluție: Albul reia f5:e6 pe culoar. În consecință, pionul negru a fost anterior pe e7, iar retroanaliza ne permite să stabilim că în acest caz regele alb ar putea ajunge la pătratul b8 doar prin d7 sau d8. Dar asta înseamnă că regele negru a părăsit pătratul e8, adică negrul a pierdut dreptul la roca. Stiind acest lucru, White capteaza din nou pe culoar 1.fe!! (1.de? Rf8!), iar negrul nu mai are apărare împotriva 2.d6 și 3.Rc8#

În primul rând, prin retroanaliza, se determină ultima mișcare de negru (retro-walk) făcută în joc. Această mișcare este g7-g5 , care este decisă de 1.h5:g6 (pe culoar), iar victoria Albului este fără îndoială. Retroplay este clarificat după cum urmează. Toate piesele lipsă au fost capturate de pionii ambelor părți (capturile negrului sunt evidente, iar ținând cont de faptul că pionii negri de pe partea de rege nu au capturat, cele 4 capturi ale albului devin clare: fg, hg, gh, gh). Mișcarea retro b3-b4 a albului este imposibilă (turgul alb nu se va putea întoarce la a1, iar turnul negru c1 nu va putea ieși din captivitate), mutarea Kb5-a5 (după d7:c6+) va deveni posibil numai după ce turnul negru revine la a8 ( b8) și episcopul pe c8. Pentru a rezolva această problemă în mod obișnuit, avem nevoie de cel puțin 6 mutări: două cu regele (pe e7), una cu episcopul, trei cu turnul (sau două cu turnul, una cu cavalerul) și putem returnează doar 5 mutări cu pionii h5 și h6 (altfel fie că avem un cavaler nu va putea părăsi h1, fie turnul nu se va putea întoarce acolo). Rocarea vine în ajutor aici. Apoi Albul trebuie să întoarcă doar 4 mutări. Și doar le avem. Pionul h6 revine la f2. Mișcarea g4:h5 este în principiu posibilă la a 6-a mutare, dar nu dă nimic (regina apărută va verifica regele alb și vom cheltui mutarea pe justificarea lui: 6. g4:Qh5 Kg5-h7+ (f5-). f4+) 7.Kpb5-a5 ...)

Soluția în retronotație este în ordine inversă, începând cu mișcarea Negrului: 1. ... g7-g5! 2. g5:Rh6 Rd6-h6 3. g4-g5 Rd8-d6 4. f3:Cg4 0-0-0! 5. f2-f3 Cc8-g4 și, în final, 6. Kpb5-a5 d7xс6+ (capturând cavalerul alb, turnul sau dama) - poziția este dezlegată.

Prima retromutare este g7-g5, nu g6-g5, pentru că altfel Negrul pierde un tempo important, lăsându-și turnul să meargă la h6: 1. ... g6-g5? 2. g5:Rh6 g7-g6 (2. ...Nf6-h7 3. g4-g5 Rh8-h6 4.f3:Cg4 Rd8-h8 ) 3. g4-g5 Rd6-h6 4. f3:Cg4 Rd8-d6 5. f2-f3 0-0-0, iar Albul se găsește într-un așa-zis retropath - nu are nicio mișcare.

În notația obișnuită, jocul a decurs astfel: 1...dc+ 2.Kra5 Cg4 3.f3 0—0—0 4.fg Rd6 5.g5 Rh6 6.gh g5!

În cultură

Vezi și

Note

  1. Codul de compoziție a șahului. Ch.II, v.6 Arhivat 18 februarie 2015 la Wayback Machine  
  2. Dicționar de termeni de compoziție de șah / M. B. Basisty. - K . : Carte, 2004. - S. 472, 474. - 624 p. - ISBN 966-96424-0-1 .

Literatură