Montaj

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 19 iunie 2021; verificările necesită 2 modificări .

Rig ( în engleză  rig - echipament, fixture, harness) este un termen din animația computerizată care descrie un set de dependențe între comenzi și elemente controlate, create în așa fel încât să existe mai puține controale decât cele controlate. Scopul este de a simplifica manipularea unui număr mare de obiecte.

Un exemplu de utilizare a unei platforme

În animația 3D, diferite personaje sunt adesea obiecte poligonale, constând din așa-numitele poligoane (poligoane), fiecare dintre ele având vârfuri numite vârfuri ( eng.  vertex ). Pentru a îndoi, de exemplu, brațul unui personaj, trebuie să mutați vârfurile brațului într-un anumit loc, dar faceți-o în așa fel încât între pozițiile inițiale și finale să se deplaseze de-a lungul unei anumite traiectorii, creând un sentiment de rotație. în jurul articulației anatomice. Pentru aceasta se folosesc oase ( osul englezesc  ). În editorul de grafică 3D Maya , acestea sunt numite articulații sau articulații ( în engleză joint ). Ele imită de obicei rotațiile oaselor reale, poziția fiecărui vârf depinde de poziția anumitor oase, iar mai multe dintre ele pot acționa asupra unui vârf deodată. Într-un personaj, în funcție de complexitatea mișcărilor solicitate, pot exista de la 20 la 100 sau mai multe oase și influențe (adică orice alte elemente care îndeplinesc un rol similar cu oasele, dar sunt într-o categorie diferită și sunt controlate diferit).  

Evident, definirea manuală a tuturor acestor oase în fiecare cadru de animație este o sarcină destul de laborioasă, care dă adesea un rezultat extrem de nesatisfăcător, așa că în mediul de animație 3D există conceptul de interpolare a poziției obiectelor animate între pozițiile cheie. Dar chiar și în acest caz, gestionarea atâtor oase este destul de dificilă. Pentru a face acest lucru, sunt create elemente auxiliare care, în funcție de anumite dependențe, controlează oasele, astfel încât deplasarea, rotația sau scalarea acestor elemente auxiliare să afecteze imediat grupul de oase și influențe - reducând astfel orientarea manuală a fiecărui os separat.

Vezi și