Rummikub

Rummikub  este un joc de societate pentru doi până la patru jucători.

Istorie

Rummikub a fost inventat în Palestina Mandatară de un colonist evreu din România, Ephraim Hertzano , la începutul anilor 1930, după o interdicție oficială a cărților de vizită de către autorități. A făcut primul său joc în curtea din spate. Jocul combină elemente de remi, domino , cărți și mahjong . Hertzano și-a vândut jocul unui mic magazin. Ani mai târziu, familia lui a obținut licență în alte țări. În 1977, a devenit cel mai bine vândut joc din SUA. [unu]

Ce ai nevoie pentru a juca

Rummikub este format din 106 cărți care conțin 104 numere și două cărți Joker . Cărțile cu numere sunt marcate cu numere de la 1 la 13 în patru culori (negru, roșu, albastru, portocaliu). Fiecare combinație de număr și culoare se repetă de două ori. Jucătorii au un suport de cărți pentru a împiedica alți jucători să le vadă (similar cu jocul Scrabble ).

Rummikub poate fi jucat și cu două pachete de 52 de cărți obișnuite cu doi jokeri. Cărțile numerice au o valoare de la 2 la 10, vale 11, damă 12, rege 13, as 1. Este indicat să aveți cărți mici, deoarece există mult spațiu pe masă pentru a juca.

Pregătire

Așezați toate chipsurile cu fața în jos pe masă și amestecați bine. Fiecare jucător ia câte un chip. Jucătorul care trage jetoanele cu cel mai mare număr începe jocul. Apoi mișcarea se desfășoară în sensul acelor de ceasornic. Puneți jetoanele înapoi pe masă și amestecați din nou. Fiecare jucător ia 14 jetoane și le așează pe standul său pe „rânduri” și „grupe”. Jetoanele rămase pe masă sunt potul.

Joc

Un „Grup” este un set de trei sau patru plăci cu același număr, dar culori diferite. De exemplu : negru 7, roșu 7, albastru 7, portocaliu 7.
Un „rând” este un set de trei sau mai multe numere consecutive de aceeași culoare. De exemplu : negru 3 4 5 6.

Jucătorii trebuie să plaseze grupuri și rânduri de piese în total 30 sau mai multe (pentru a face acest lucru, adăugați toate numerele) ca primă mișcare. Dacă jucătorul nu poate face această mișcare, el ia un alt jet de la bancă și rândul trece următorului jucător. În timpul primei mișcări, grupurile și rândurile nu pot fi mutate sau adăugate jetoane de la cele rămase în tribună la cele de pe masă. Joc de timp: Timpul pentru efectuarea unei mișcări este limitat la un minut. Dacă într-un minut jucătorul nu a putut să așeze și să mute jetoanele, acestea trebuie să fie înapoiate în poziția inițială, iar jucătorul primește 3 jetoane de la bancă ca penalizare. Dacă au mai rămas jetoane, a căror poziție nu poate fi reținută, acestea trebuie returnate băncii.
Jucătorii încearcă să pună cât mai multe jetoane pe terenul de joc (general), redistribuind grupuri și rânduri sau adăugând jetoane la grupurile și rândurile existente. Grupurile pot fi mutate în multe moduri diferite. La sfârșitul fiecărei runde, ar trebui să rămână doar grupurile și rândurile conectate. Nu ar trebui să rămână jetoanele aflate separat pe terenul de joc.


Joker
Joker poate înlocui orice cip. Un joker poate fi luat dintr-un grup de către un jucător care îl poate înlocui cu un jet cu numărul și culoarea cerute în acest grup sau în acest rând. Jetonul folosit pentru a înlocui Joker poate fi luat fie de la baza jucătorului, fie de pe jetoanele de pe masă. Dacă pe masă este așezat un grup de 3 jetoane, Jokerul poate fi înlocuit cu un jet de orice culoare lipsă. Dacă un jucător a înlocuit un Joker cu un jeton, el trebuie să folosească Joker în timpul aceleiași ture ca un jeton pentru noul grup sau rând. Jokerul nu poate fi folosit în timpul primului turn. Un grup care conține un Joker poate fi adăugat jetoane, poate fi împărțit și eliminat jetoane din el. Dacă Jokerul rămâne în baza jucătorului la sfârșitul jocului, jucătorul primește treizeci de puncte de penalizare.

Câștigător

Jocul continuă până când banca rămâne fără jetoane. Jucătorii finali adună toate numerele de pe pionii lor (vezi Scor). Dacă potul rămâne fără jetoane, jucătorii joacă „pot” punând pe rând câte un chip în pot până când unul dintre jucători rămâne fără jetoane. Dacă jucătorii rămași nu pot continua, jocul se termină.

Scor

După ce unul dintre jucători și-a așezat toate jetoanele, ceilalți jucători adună numerele de pe jetoanele rămase în mâinile lor. Suma numerelor pentru fiecare jucător care pierde este o sumă negativă pentru fiecare dintre ele.
Suma numerelor TOȚI jucători este suma pozitivă pe care o primește câștigătorul. După finalizarea unei serii de jocuri, fiecare jucător adună toate sumele negative și pozitive, primind astfel suma finală a punctelor. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.
În cazuri rare, când jetoanele din pot se epuizează înainte ca unul dintre jucători să-și pună toate jetoanele, jucătorii mai iau o tură suplimentară. După această mișcare, jucătorul cu cea mai mică cantitate de jetoane rămase câștigă. Fiecare jucător care pierde adună toate numerele de pe jetoanele sale și scade rezultatul din totalul câștigătorului. Rezultatul va fi o sumă negativă pentru acel jucător. Suma rezultatelor jucătorilor pierduți este creditată câștigătorului ca sumă pozitivă.

Premii

Rummikub a câștigat:
Cel mai bine vândut joc din 1977 - SUA
Jocul anului 1980 - Germania
Jocul anului 1983 - Țările de Jos
Jocul anului 1990 - Spania
Jocul anului 1993 - Polonia
Cel mai bun joc Award 2005 - Coreea de Sud

Jocuri similare

Termenii, modul de joc și regulile Rummikub sunt similare cu jocul turcesc Okey .

Note

  1. Regulile Jocurilor: Rummikub . Data accesului: 19 septembrie 2009. Arhivat din original pe 7 aprilie 2012.

Link -uri