Șerpi de luptă

Kolowisi Awithlaknannai (Fighting Serpents)  este un joc de masă de strategie jucat de tribul nord-american Zuni . A fost descrisă de Stuart Kuhlen în cartea sa Games of the North American Indians (1907). Jocul este o rudă cu damele și alquerque . Chips-urile sunt capturate sărind peste ele. Se crede că spaniolii au adus jocul alquerque în America cu câteva secole în urmă și s-a dezvoltat în felul său, dar nu există dovezi concludente în acest sens. Mai mult, terenul de joc nu este pătrat ca terenurile pentru alquerque sau dame. Lungimea câmpului este mult mai mare decât lățimea acestuia. Jocul seamănă mai mult cu alkerque decât cu piesele, deoarece piesele se pot mișca în orice direcție și nu există regi. În plus, câmpul constă din intersecții de linii în loc de pătrate.

Scopul jocului

Scopul jocului este de a captura piesele celuilalt jucător. Dacă acest lucru nu este posibil, atunci jucătorul cu cele mai multe jetoane rămase în joc este câștigătorul. O altă modalitate de a câștiga este să blochezi toate mișcările celuilalt jucător. Jucătorul nu poate sări peste o tură.

Echipament

Terenul de joc este format din trei linii orizontale paralele conectate prin linii diagonale înclinate. Există 16 puncte de intersecție pe liniile superioare și inferioare și pe cea centrală 17. Piesele de joc se pot deplasa numai de-a lungul liniilor de teren și numai de-a lungul punctelor de intersecție a liniilor. Există o versiune scurtată a terenului de joc (linia superioară și inferioară - 8 puncte, centrală - 9).

Fiecare jucător primește 24 de jetoane. Jucătorii joacă cu jetoane de diferite culori.

Regulile jocului

  1. Fiecare jucător își plasează cele 24 de piese pe rândul cel mai apropiat de el și în jumătatea dreaptă a rândului central. Doar punctul central ar trebui să rămână liber.
  2. Orice jucător poate începe primul. Cu toate acestea, primul jucător trebuie să se deplaseze în punctul central, unde este sigur că va fi mâncat, deoarece capturile sunt obligatorii. Prin urmare, se consideră că al doilea jucător are un avantaj.
  3. Există două tipuri de mișcări: cu captură și fără captură. În timpul unei mișcări fără captură, cipul se poate deplasa de-a lungul liniei de marcare a câmpului până la un punct liber adiacent. Pentru a captura o piesă inamică, aceasta trebuie sărită peste, iar pentru aceasta trebuie să existe spațiu liber în spatele ei pentru aterizare (ca în alquerque sau dame). Capturile de cip au loc și în funcție de aspectul câmpului. Cipul capturat este scos din câmp. Sunt necesare capturi.
  4. O serie de capturi sunt permise, dar nu obligatorii.

Link -uri