Jocul TV (de asemenea , emisiune de jocuri ) este un tip de emisiune TV în care o competiție sau un joc este un element cheie al intrigii . Atât participanții la jocul TV pot concura între ei, cât și participanții cu un prezentator sau cu telespectatori [1] .
Precursorii jocurilor TV au fost emisiunile de jocuri la radio, unde, de regulă, se cerea să se dea răspunsul corect la întrebarea prezentatorului. În anii 1940 și 1950, emisiunile de jocuri în același format au început să apară la televizor, câștigând imediat o popularitate uriașă. În SUA, cele mai populare programe au fost „Cine vrea să fie proprietarul a 64 de mii de dolari?” ( engleză The $64,000 Challenge ), „Twenty One” ( engleză Twenty One ) și „Dotto” ( engleză Dotto ) [2] .
În 1958, s-a dovedit că, în căutarea evaluărilor, producătorii noului joc de televiziune Dotto i-au determinat pe participanți la răspunsurile corecte. Acest lucru a dus la închiderea emisiunii TV și la o serie de scandaluri similare în alte jocuri TV populare. Drept urmare, companiile de televiziune au început să acorde mai multă atenție formatelor de jocuri TV care nu sunt legate de inteligență și erudiție: „Guess the price” ( în engleză The Price Is Right ), „Password” ( English Password ) și altele [2 ] .
Programe similare au apărut și în URSS - mai întâi, „O seară de întrebări amuzante” (1958), apoi Clubul celor veseli și plini de resurse , care a urmat în 1961 , unde participanții au concurat nu numai în cunoștințe, ci și în inteligență. În 1975, unul dintre cele mai populare jocuri de televiziune din URSS, Ce? Unde? Când? ". În cadrul programului, echipa de participanți răspunde împreună la întrebările care au fost trimise în prealabil de telespectatori [3] .
Jocurile TV pot fi clasificate în același mod ca jocurile obișnuite, conform lui Roger Caillois [4] [5] :
În telejocurile „competitive”, participanții concurează într-o anumită abilitate sau un set de abilități - erudiție, reacție, forță și altele asemenea. Aceasta include marea majoritate a jocurilor TV: competiții de emisiuni sportive („ Marele curse ”, „Regele inelului”), jocuri muzicale („ Ghicește melodia ”, „Poți? Cânta!”), Competiții de emisiuni muzicale („ Poporului ”. Artist ”, „Tu - superstar”), jocuri TV intelectuale („ Ce? Unde? Când? ”, „ Propriul joc ”), precum și formatul „show-ului de supraviețuire” („ The Last Hero ”) [5] .
Factorul cheie al jocurilor de noroc pentru jocurile TV este aleatoriu, rezultatul depinde de noroc, jucătorii nu joacă atât de mult, ci ghicesc. Exemple sunt „Intuiția”, „ Unul împotriva tuturor ” [5] .
Jocurile de mimă îl invită pe jucător să „devină un personaj iluzoriu și să se comporte în consecință... să-și renunțe la propria personalitate și să pretindă că o dobândește pe a altcuiva”. Adesea acest tip poate fi combinat cu un element sportiv, exemplele fiind „ One to One! ”,“ Exact la fel ”,“ Mafia ” [5] .
Participanții la acest tip de jocuri sunt expuși la diferite influențe fiziologice care le încalcă stabilitatea percepției realității înconjurătoare - frică, amețeli și altele asemenea. Exemple sunt „ Factorul fricii ”, „ Fortul Boyard ”, „ Selecție naturală ” [5] .