Thorn este lumea fictivă a scriitorului Vitaly Zykov . În cadrul acestui univers se desfășoară acțiunea ciclului literar Drumul spre casă . Lumea lui Thorn diferă de cea pământească prin aceea că magia se află în centrul tuturor proceselor care au loc în natura sa . În timp ce motorul progresului pe Pământ este știința , pe Thorn acest loc este ocupat de magie. În general, magia pătrunde în toate fațetele existenței în univers: transporturi, echipamente militare, arme, agricultură, dispozitive de comunicare etc.
Thorn este sferic și se învârte în jurul stelei Tass. Alături de Thorn, alte șapte lumi fără viață se învârt în jurul lui Thass: Arch, Uneta, Lagos, Yavita, Genesh, Shorma și Drome. În plus, un satelit, Yardiga, se învârte în jurul lui Thorn.
Lumea lui Thorn include patru continente mari, care sunt spălate de șase oceane. Continentele se numesc Grold , Suud , Gorkh si Sarduor . Se menționează că odată a existat un al cincilea continent, denumit în mituri Wart. Pe el, conform legendei, au trăit legendarii wartags mitici. În plus, la sud de Grold se află insula mare Nold. La vest de Grold și Suud se află Arhipelagul Șarpelui, o galaxie de insule mici și mijlocii care se întind de la nord la sud, găzduind pirați și bandiți. În nord, Grold, Gorkh și Sarduor sunt spălate de Oceanul de gheață. În vest, Grold și Suud, iar în est, Sarduor este spălat de Oceanul Pacific. În sud, Grold este spălat de Oceanul Suud. Acest ocean spală, de asemenea, țărmurile vestice ale insulei Nold, a cărei parte de est este scufundată în apele Oceanului Benevolent sau Elven. Gorkh este spălat de la vest de Oceanul Elfilor, dar în est coasta sa are vedere la apele sumbre ale Oceanului Întunecat. Și, în cele din urmă, în partea de sud sunt Apele Pierdute. Originea acestui nume este învăluită în ceață, dar conform tradiției stabilite, nimeni nu o schimbă. Continentele Grold, Suud, Sarduor sunt presărate cu grupuri de munți, dintre care multe sunt locuite de pitici. În centrul continentului Sarduor, există un deșert de sticlă unic - subiectul unui studiu atent de către diferite tipuri de cercetători.
Hartă
În zorii erei, pe Thorn existau diverse rase simțitoare . Deci, când lumea era încă foarte tânără, puternice wartags l-au condus pe Thorn . Nimeni și nimic nu se putea compara cu ei în putere și nimeni altcineva nu era onorat cu o asemenea ură transcendentală față de toți cei simțitori de sub cerul albastru al lui Thorn. Unde au dispărut, cum arătau și dacă erau deloc, este necunoscut științei moderne. Unii cercetători le consideră a fi o imagine colectivă a unui fel de rău universal, a soartei crude sau a tiraniei altor rase. După wartags care au dispărut în uitare, trei mari popoare au ajuns la putere - reptochii , reptocaii și buștenii.Timpul lor este învăluit într-o ceață de mister și crime teribile, se crede că civilizațiile reptokhs și reptohors au murit, iar buștenii au plecat să rătăcească în alte lumi. Cartea prezintă cel puțin un buștean - dragonul Roshag între lumi, din cauza căruia pământenii ajung la Thorn. A murit chiar la începutul primei cărți a ciclului, apoi a reînviat. Aparent, buștenii înseamnă dragonii din Interworld. Era omului a început mult mai târziu. Oamenii au reunit rămășițele fostelor civilizații într-un singur stat - Imperiul Sunset, care a durat o perioadă lungă de timp fără precedent (ora exactă nu este cunoscută, dar nu mai puțin de 4-5 mii de ani). Puterea lui s-a extins aproape la întregul Thorn, dar era puterea fricii și a durerii. Imperiul apusului a devenit punctul culminant al puterii umane și singurul caz în care a coexistat cu reprezentanții altor popoare într-un singur stat. În același timp, statul a luptat aproape de la începutul existenței sale. Apoi statul a pierit în focul războiului și al catastrofelor teribile, doar pe Grold și Suud au rămas centrele civilizației, care au devenit coloana vertebrală a noilor țări. Războaiele sângeroase au început din nou, iar acea perioadă este chiar numită Epoca Războaielor. The Fall Wars, o serie de războaie monstruoase între forțele combinate de oameni, elfi, pitici, magicieni adevărați, pe de o parte, și renegați umani și elfi, pe de altă parte, au devenit o etapă naturală în dezvoltare. Acestea din urmă se numeau Coloniile Unite ale Apusului și erau conduse de ființe necunoscute, susținători ai renașterii puterii Imperiului Apusului. Coloniile Sunset unite au pierdut războiul. Rezultatele războiului au determinat ordinea mondială de astăzi. Cei mai mari câștigători au fost Adevărații Magicieni, care au primit insula Nold în posesia lor.
Lumea lui Thorn este locuită de mai multe rase:
Există două limbi în lume:
Cel mai puternic stat fondat de legendarul magician Grass. Această națiune insulară la sud de Grold găzduiește Adevărații Magi. Aici este celebra Academia de Magie Generală, care produce cei mai buni vrăjitori din lume, precum și Institutul de Culturi. Structura politică a acestei puteri este poate cea mai complexă de pe Thorn. Toate afacerile civile sunt gestionate de Consiliul Cetăţenilor, care include cei mai onorabili membri ai societăţii, aleşi din moşii, şi este condus de un consul ales. Deasupra acestei structuri civile se află Consiliul Maeștrilor, care este format numai din magi adevărați. Cei mai puternici sunt selectați dintre Maeștri și primesc statutul de Maeștri. Sunt trei dintre ei - Stăpânul Căutătorilor, Stăpânul Pedepsitorilor și Stăpânul Gardienilor. Cu alte cuvinte, acesta este Ministrul Științei și Magiei, Ministrul Informațiilor și Ministrul Războiului. Mai presus de toate se află probabil cea mai puternică persoană din lume - Arhimage. Baza economiei este comerțul maritim, pescuitul și furnizarea de servicii magice către alte țări. Insula Nold este inexpugnabilă pentru orice armată din lume. El este păzit de o flotă puternică și de magie combinată și mai puternică a Adevăraților și a capului lor, Arhimage. Există, de asemenea, zvonuri despre temple secrete care pregătesc asasini evazivi pentru a îndeplini voința Arhimagului oriunde în Thorn. În virtutea unui tratat străvechi al Magiei Interzise, susținut de puterile monstruoase ale vrăjitorilor, Adevărații Magi intervin în politica internă a altor state în materie de control al cercetării magice. Acest lucru provoacă uneori nemulțumire, dar Protectoratul Unit sprijină necondiționat toate eforturile lui Nold.
Orașe notabile
Gartash este un regat cu Pilma ca capitală, situat pe malul Oceanului Binecuvântat. Țara este condusă de clanul Gton, descendent din însuși Tardon. Sprijinul regelui este nobilimea. După ce au studiat artele marțiale și magice încă din copilărie, nobilii din Gartash sunt războinici de neîntrecut, ceea ce îi face uneori excesiv de aroganți și îi împinge la acte pripite precum rebeliunea. Regii din Gartash, în mila și grija lor față de supușii lor, opresc din răsputeri murdăria neascultării, forțând oamenii invidioși și criticii plini de rău să vorbească despre călcarea în picioare a fundațiilor și tiranie, ceea ce este o calomnie și o minciună fără îndoială. Puterea regelui este limitată de Consiliul Regal, care include reprezentanți ai tuturor familiilor nobiliare și familiilor țării. Baza economiei Gartash este agricultura. Toate statele Thorn se hrănesc cu cele mai bogate culturi ale câmpurilor fertile ale acestei binecuvântate țări. Chiar și marele Nold cumpără cereale și carne de la Gartash. În sud sunt bogate mine de argint. Baza armatei sunt echipele de nobili și garda regală, susținute de puterea magiei regelui.
Orașe notabileZelod este domeniul familiei Rans. Numindu-se regat, ea acoperă cea mai crudă dictatură a regelui local sau, mai degrabă, a dictatorului. Vârful absolutismului, conducătorul suprem nu are limite de putere. Familiile nobile ridică periodic revolte împotriva tiranului, dar magia teribilă a familiei regale nu lasă nicio șansă luptătorilor pentru libertate. Agricultura este mai puțin dezvoltată decât în Gartash, dar pescuitul este extrem de răspândit. Țara are cele mai bogate zăcăminte de aur și chihlimbar. Ei sunt cei care asigură prosperitatea acestui stat. Armata este formată din unități de infanterie civilă, garda regală și mici echipe nobiliare. Toate acestea sunt protejate și de magia familiei regale.
Orașe notabileAtât un căpitan, cât și un locotenent pot comanda o companie. Vechimea este determinată de număr: cu cât numărul este mai mic, cu atât rangul este mai vechi. Adică compania 1 este întotdeauna căpitanul, în timp ce locotenentul poate fi de la a patra la a zecea companie. Pe lângă vechime, se determină și componența calitativă a unităților. Cei mai experimentați și pricepuți veterani servesc în prima companie, iar noii veniți servesc în a zecea. Plutoanele sunt comandate de sergenți, a căror vechime este deja determinată de numărul plutonului. Se crede că primul pluton ar trebui să fie mult mai profesionist decât al treilea, de aceea sergentul acestei unități este mai înalt ca grad decât colegii săi.
Aceeași regulă simplă este valabilă pentru legiuni. Deci Prima Legiune este considerată mult mai bine pregătită și onorabilă decât a XII-a. O astfel de schemă ridică multe critici. Fiecare legiune este formată din regimente de infanterie puternic înarmată (Scorpioni, Bazilici și Grifoni) și infanterie ușor înarmată (Lei). În plus, îi sunt alocate un grup de magi de luptă și o unitate de aruncători de câmp.
Juga este un stat mic situat în nord-vestul Grold. Țara negustorilor, a cămătarilor, a diverșilor artizani și a magicienilor. Universitatea Dzhugsky se află și aici. Nu există noblețe, politica este stabilită de Consiliul Breslelor. Baza bogăției este o mare flotă comercială și multe bănci. Juga este singurul rival al lui Nold pe mare. Armata este formată din mercenari ale căror salarii cele mai mari le asigură loialitatea necondiționată.
Orașe notabileAceste patru țări formează cea mai mare alianță politică, economică și militară din istoria omenirii - Protectoratul Unit. Ea a continuat să existe aproape de la Războaiele Căderii și urmărește o politică controversată, dar necesară de amestec în afacerile interne ale țărilor terțe. Lista problemelor supuse controlului strâns de către Protectoratul Unit este destul de extinsă. Aceasta include controlul armelor pentru a preveni crearea de arme cu o putere distructivă monstruoasă care au distrus pentru totdeauna Imperiul Apusului Soarelui, aceasta este aplicarea Legii Magiei Interzise, aceasta este o politică umanitară, cum ar fi introducerea pe scară largă a limbajului Thorn și multe altele.
O stare obișnuită, neremarcabilă, care încearcă să adere la cea mai severă neutralitate. Este renumit pentru artizanii săi, ale căror produse sunt apreciate în întreaga lume. Furnizează arme chiar și țărilor Protectoratului Unit.
Orașe notabileÎn plus, mai multe state pitice sunt situate în sudul Grold, servind drept o durere de cap constantă pentru vecinii lor. Acestea sunt așa-numitele Baronii Libere, deși există și regate, județe și chiar principate. Toate aceste țări mici sunt conduse de conducători despotici care doar dorm și văd cum să taie o bucată de teritoriu de la un vecin și chiar îndrăznesc să facă raiduri regulate în țările mari. Existența acestor enclave de bandiți este explicată prin vechi tratate care interzic puterilor mari să captureze pitici.
Domeniul piticilor care percep o taxă uriașă pentru a-și folosi tunelurile în munți. În plus, fac comerț cu metal, aur și pietre prețioase, obținând profituri fabuloase. Nu este nimic de spus despre armele și armurile magnifice ale lorzilor piemontani. Clanurile de gnomi mai mici dețin lanțuri muntoase mari în Grold. Aceștia sunt Munții Trora din estul Gartash, Munții Caprei din Zeloda și Kalassy la granița Dzhuga și una dintre Baroniile Libere.
Starea elfilor luminii din estul Grold. Străinii nu au voie aici, așa că există puține informații despre aceste meleaguri.
Orașe notabileCalifatul Zagorny este o asociație decorativă a șapte țări condusă de califi. Ralayat, Zikkur, Sural, Laylat, Sura, Zalimar, Khalis sunt state care nu sunt foarte diferite. din Baroniile Libere, doar că oamenii de aici trăiesc rafinați, capabili să aprecieze arta, vinul, un cal fierbinte, dragostea unei concubine și sângele unui dușman pe nisip fierbinte. Poți fi ucis aici pentru cea mai mică insultă. Istoria venirii la putere a fiecărui calif - un conducător local - este un râu de sânge și sute de capete tăiate. Obiceiurile sălbatice domnesc pe aceste meleaguri.
Spre deosebire de Califatul Zagorny, țara Han este, fără îndoială, un mare stat, condus de împărații lor spre țintă, deși un drum lung, dar extrem de calm. Cea mai bogată țară, producătoare de cele mai bune mirodenii din tot Thorn, este condusă de un împărat pe care niciun străin nu este demn să-l vadă. Oamenii care locuiesc în țară sunt foarte diferiți ca aspect de alți oameni. Cu pielea ușor gălbuie, cu ochii îngusti, subdimensionați, provoacă o senzație înșelătoare de slăbiciune.
Orașe notabileCumva s-a întâmplat să fie cel mai rar vizitat stat uman de pe Suud. Poate că acest lucru se datorează faptului că ruta terestră este închisă de eternul lor dușman - Imperiul Celest, iar comercianții maritim nu au voie mai departe de port, dar adevărul rămâne: sunt puțini oaspeți străini aici, deoarece zvonurile despre țară. sunt foarte diverse.
Orașe notabileUrmătorul continent este Gorkh. Aici locuiesc probabil cele mai ostile națiuni civilizației moderne. În nord, țara orcilor este situată liber. Ei nu au nicio structură comună de putere, prin urmare sunt în permanență în război între ei și cu vecinii lor din sud.
În centrul continentului se află țara Elfilor Nopții, acoperită cu un văl de întuneric și mister. De pe vremea străvechii Despărțiri, ei au fost rivalii constanti ai omologilor lor din Lumină și ai aliaților lor. Este puțin probabil ca vreo persoană să fi îndrăznit vreodată să viziteze acest tărâm al magiei întunecate, al cultelor interzise și al puterilor antice.
Tlantos este cel mai controversat și mai obscur stat al lui Thorn. Ei spun că în antichitatea de neînchipuit, aici era situată starea magicienilor negri, înspăimântând alte rase. Potrivit legendei, doar puterea deplină a Imperiului Sunset, nu mai puțin de coșmar a fost capabilă să distrugă puterea conducătorilor locali, iar unii istorici ai lui Thorn cred că acest lucru s-a întâmplat chiar și în timpul domniei Wartags. O atitudine precaută a persistat chiar și după toate aceste milenii. Tlantos are o flotă bună, o armată compactă, dar extrem de mobilă, iar vrăjitoria nu este sfioasă aici, deși, la insistențele lui Nold, este interzis să transfere ultimele realizări ale magiei teoretice și practice către vrăjitorii locali. Condus de Tlantos din cel mai frumos palat-piramida din capitala, Regele, care are aceeasi putere ca Han.
Orașe notabileTalak
Așa s-a întâmplat istoric, dar majoritatea celor mai monstruoase războaie au început tocmai de pe acest continent. Aici se afla Imperiul Sunset, țările locale susțineau Coloniile Unite Sunset, așa că atenția deosebită a Protectoratului Unit față de aceste meleaguri este destul de de înțeles. În plus, aici mai rămân urme ale bătăliilor vechi. Acestea sunt Țările Interzise din nord și Deșertul de Sticlă din centrul continentului. Teritorii de coșmar care încă rămân un motiv pentru temerile restului lumii. Steward Land (Polot Capital), Gurr (Tork), Uzz (Glort), Zarok (Garvos), Saurma (Gulmarat), West Cayenne (Old Givart), East Cayenne (New Givart), Harn (Kog Harn), Zauram (Dzand). ), Zagorye (Yarograd). Toate aceste state se remarcă nu numai prin sărăcia lor, ci și prin uimitoarea lor obstinație în raport cu dictatele forțate ale Protectoratului Unit. Singurele state mai mult sau mai puțin bogate sunt East Cayenne, Harn, Zagorye, Țara Stewardului, dar nici măcar ele nu pot fi comparate cu măreția țărilor din restul lumii civilizate. Sarduor este singurul loc din tot Thorn unde ei continuă să se agațe de limba din vremurile trecute, dar forțele Protectoratului luptă cu succes. Gralg este înlocuit treptat de spin.
Cronologia în lumea lui Thorn este împărțită în două perioade: înainte de adoptarea sceptrului (înainte de P.S.) și după adoptarea sceptrului (din P.S.) Adoptarea sceptrului (P.S.) este punctul de cotitură de la care modernul începe socoteala. Corespunde cu data adoptării sceptrului Puterii de către domnitorul Tardon, care a dus la crearea unei alianțe militare de oameni, magicieni adevărați, elfi și pitici. Acest lucru a contribuit la victoria completă asupra Coloniilor Unite ale apusului. [3]