Tun

Carambol  - un fel de biliard , precum și definiția unei lovituri în care bila tac (bila care este lovită) face o coliziune consecutivă cu două bile obiect.

Inventar

Tabel

Pentru joc se folosesc mese fără buzunare , 2,84 m lungime, 1,42 m lățime (± 5 mm). Baza mesei este o placă de ardezie , de cel puțin 45 mm grosime. Suprafața de joc este delimitată de plăci de cauciuc, cu o înălțime de 37 mm (±1 mm) în punctul de cea mai mare proeminență. Lățimea maximă a mărgelei este de 12,5 cm (±1 cm), culoarea este mată, în armonie cu culoarea pânzei.

Pânză

Pânza a fost folosită pentru a acoperi mesele de biliard încă din secolul al XV-lea. Astăzi, cele mai multe fețe de masă de carambol sunt realizate din pânză grosieră din 100% lână răpită , vopsită în verde. O astfel de cârpă este „rapidă”, adică oferă o cantitate destul de mică de rezistență la rularea bilelor. Culoarea verde a pânzei a fost folosită încă din secolul al XVI-lea. Conform unei versiuni, această culoare a fost aleasă pentru a imita acoperirea cu iarbă. Cu toate acestea, îndeplinește și o funcție mai practică: culoarea verde  este „neutră” pentru o persoană, nu irită ochiul. , permițând potriviri mai lungi.

Orbs

Mingile de biliard în timpul existenței lor au fost fabricate dintr-o varietate de materiale: lut copt , lemn , fildeș , diverse materiale plastice și chiar oțel . Materialul dominant din 1627 a fost fildeșul. Necesitatea înlocuirii acestei materii prime cu una mai modernă a devenit evidentă la începutul secolului al XX-lea și a fost determinată de eficiența economică a producției, precum și de amenințarea cu exterminarea elefanților.

Bilele moderne sunt fabricate din polimeri fenolici sau alte materiale plastice rezistente. Diametrul bilelor de carambol variază de la 61 la 61,5 mm, greutatea - de la 205 la 220 gr. Diferența de greutate dintre cea mai ușoară și cea mai grea minge din set nu trebuie să depășească 2 grame. Setul include trei bile: o bilă albă solidă, o bilă albă cu puncte roșii sau negre (este permisă și o bilă galbenă) și o bilă roșie.

Kii

Pentru a juca carambolă, este permisă utilizarea tacurilor de orice material și de orice dimensiune. Ele pot fi fie integrale, fie compozite. Jucătorul are dreptul de a folosi mai multe indicii într-un meci. Jucătorii preferă să folosească indicii compuse în joc, dar indicii solide au uneori calități de joc mai mari.

Reguli generale

Pentru majoritatea soiurilor de carambol, se aplică următoarele reguli:

Aranjarea mingilor

Bila roșie este plasată pe marcajul din spate. Bila alba a adversarului este pe marcajul din față. Bila alba a jucătorului se află pe linia din față la 15 cm de marcajul din față.

Kickoff

Când faceți această lovitură, este necesar ca bila alba să atingă prima bila roșie, și nu bila alba a adversarului. În următoarele lovituri, bila alba poate atinge bila albă sau roșie în orice ordine.

Joc de rol

La câștigarea înapoi, este necesar ca, după ciocnirea mingii tac cu mingea, unul dintre ei să atingă tabla. Este interzisă recuperarea de 2 ori la rând.

Afișează mingi

Dacă bila alba a părăsit masa, ea este plasată pe marcajul din față (dacă este ocupată, apoi pe semnul din spate, dacă este și ea ocupată, apoi pe marcajul central). Dacă o minge obiect albă sare afară, atunci aceasta este plasată în punctul din față (dacă este ocupată, atunci pe punctul din spate, dacă este și ocupată, atunci pe punctul central). Bila roșie sărită se așează pe marca din spate (dacă este ocupată, atunci pe punctul din față, dacă este și ea ocupată, pe punctul central). Dacă bila tac și bila obiect ies în același timp, atunci bila tac este mai întâi setată conform regulilor specificate, iar apoi bila obiect. Dacă 2 bile obiect apar în același timp, acestea sunt setate ca mai sus. Dacă bila tac interferează cu plasarea uneia dintre bile, atunci puneți mai întâi o bilă obiect, al cărei loc nu este ocupat, apoi o altă bilă obiect. Dacă 3 bile părăsesc masa deodată, atunci ele sunt plasate ca în lovitura inițială.

Bila alba este aproape de bila obiect

În acest caz, jucătorul are dreptul:

  1. Pune bilele în contact: roșu la semnul din spate, bila ta pe marca din față și bila adversă la marcajul central. Dacă locul corespunzător este ocupat, atunci mingea este plasată pe marcajul destinat mingii obiect care interferează.
  2. Pentru a lovi departe de bila obiect, adică bila alba trebuie să atingă tabla sau bila obiect liber, apoi să atingă mingea obiect cu care stătea aproape.

Minge tac aproape de tablă

Dacă bila alba este aproape de tablă, atunci puteți juca de pe această tablă. Totuși, dacă regulile jocului prevăd un anumit număr de ciocniri cu părțile laterale, atunci prima ciocnire cu această latură nu este luată în considerare. Dacă ciocnirea are loc a doua oară, atunci se numără. Ciocnirile ulterioare cu aceeași parte sunt și ele numărate.

Soiuri de carambol

Un singur sân

Scopul jocului este de a înscrie un anumit număr de puncte înaintea adversarului. Se acordă un punct pentru o lovitură reușită.

O lovitură este considerată reușită dacă:

Reguli de bază : Pentru fiecare greșeală, se scade un punct din contul jucătorului. O lovitură de succes vă permite să continuați abordarea.

Trei sâni

Scopul jocului este același ca și atunci când jucați un singur sân.

O lovitură este considerată reușită dacă:

Reguli de bază : Dacă, în urma unei lovituri, una sau mai multe bile părăsesc masa, se declară un fault. Dacă bila obiect este aproape de tablă, atunci când se efectuează o pariere intenționată, este necesar ca, după ciocnirea bilei deschise cu bila obiect, fie bila atingă orice parte, fie bila obiect să ajungă pe cealaltă parte. O lovitură de succes vă permite să continuați abordarea. Dacă un jucător greșește, dreptul de lovitură îi trece adversarului (punctele nu se scad din cont).

Open Party

Particularitati:

Când bilele se ciocnesc, nu este necesară atingerea plăcilor cu bila alba. Se acordă un punct pentru o lovitură reușită. Zonele triunghiulare sunt conturate în colțurile mesei, în interiorul cărora se poate face un singur carambol, iar apoi este necesar să se efectueze o lovitură, după care mingea roșie sau bila tac a partenerului trebuie să părăsească această zonă pentru a continua seria lovirilor. Dacă mingea nu a părăsit zona, atunci lovitura merge către adversar, dar nu se percepe penalizare.

Cadrul 47/1

(Un alt nume este Zone Carom) Caracteristici:

Tabelul este împărțit în 9 zone: șase pătrate la laturi scurte cu o latură de 47 cm și trei zone dreptunghiulare. În fiecare zonă se face doar 1 carambolă cu bilele adunate acolo, după care una dintre bile (roșie sau bila adversă) trebuie să părăsească zona. Apoi mingea care a părăsit zona poate fi returnată în aceeași zonă pentru a continua următorul (din nou, doar un singur) carambol. Marcarea mesei cu zone pentru competițiile oficiale se poate face prin trasarea liniilor subțiri direct pe pâslă, dar în practică acest lucru se face rar. Pentru a defini vizual limitele zonelor, diamantele sunt destul de suficiente  - semne speciale contrastante sub formă de puncte sau romburi, aplicate pe marginea din lemn a laturilor mesei.

Cadrul 74/2

Particularitati:

Masa este împărțită în 6 zone: o linie împarte masa în jumătate de-a lungul laturilor lungi, celelalte două sunt paralele cu laturile scurte la o distanță de 74 cm.În fiecare zonă se pot efectua nu unul, ci două carambole. un rand.

Carambolă cu chipsuri

Particularitati:

Un joc popular în Italia și în alte țări mediteraneene, ale cărui reguli generale sunt similare cu cele ale carambolului cu un singur sân. În plus, se folosesc așchii  - cinci știfturi de lemn cu un diametru de 7-9 mm și o înălțime de 25-30 mm, dintre care unul (așa-numitul rege ) este evidențiat în culoare sau cu 5 mm mai sus decât ceilalți (în mijlocul secolului al XX-lea a fost la modă să se folosească ca cipuri cartușe de pistol, iar mai târziu - filtre rupte din țigări). Jetoanele sunt plasate în cruce în centrul mesei („regele” se află în mijlocul crucii), de-a lungul liniilor axiale ale mesei, la distanță unele de altele, depășind ușor diametrul mingii. Scopul jocului este de a câștiga puncte nu numai lovind mingile conform regulilor de carambole cu un singur piept, ci și dărâmând jetoane. Cel mai mare punct de rezultat al loviturii este obținut prin doborând „regele” în timp ce ținem restul jetoanelor în picioare. După fiecare doborare cu succes a unuia sau mai multor jetoane, acestea sunt restabilite până la următoarea lovitură.

Carom artistic

În acest tip de carambolă, jucătorul trebuie să execute lovituri cu un număr și o secvență strict definite de ciocniri ale mingii tac cu bile obiect și scânduri pentru fiecare caz. Pentru fiecare lovitură, bilele sunt plasate într-o anumită poziție. În unele poziții, una sau mai multe jetoane pot fi, de asemenea, plasate pe masă pentru a determina traiectoria bilelor.

Jucătorul primește trei încercări de a lovi. În funcție de gradul de dificultate, pentru fiecare lovitură reușită se acordă de la 4 la 11 puncte. Setul de posturi pentru fiecare concurs este determinat de o selecție aleatorie a 76 de posturi obligatorii. Dacă una dintre bile ca urmare a unei lovituri părăsește masa, lovitura este considerată nereușită, chiar dacă toate celelalte condiții sunt îndeplinite.

Pentru o lovitură reușită în majoritatea pozițiilor se folosesc tehnici (tăieri extreme, lovituri în masă), care de cele mai multe ori nu își găsesc aplicație în alte soiuri de carambol și alte jocuri de biliard. Prin urmare, astfel de lovituri sunt adesea numite truc sau artistice, de unde și numele jocului.

Din 1986 se desfășoară campionate mondiale în carambol artistic. Cel mai mare număr de puncte marcat vreodată de un jucător în aceste competiții - 447 - a fost câștigat de belgianul Walter Bax în 2006. În finala campionatului 2008 din Belgia, jucătorul turc Hasi Arap Yaman l-a devansat pe spaniolul titular Javier Fonellosa într-un meci tensionat de cinci seturi .

Vezi și

Abricol

Link -uri