Halma

Halma
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Halma  este un joc de societate pe un teren pătrat pentru doi sau patru jucători.

Inițial, dimensiunea terenului de joc a fost de 16x16 celule, ulterior au existat variante ale jocului cu un câmp de 10x10 și 8x8 celule. Numărul de jetoane pentru fiecare jucător este 19 (câmp 16x16, 2 jucători), 13 (câmp 16x16, 4 jucători), 15 (câmp 10x10) sau 10 (câmp 8x8). Halma are multe asemănări cu jocul „ colțuri ”.

Casa

Teritoriul pe care damele ocupă poziția inițială (casa, este și curtea) poate avea mai multe opțiuni. Damele a doi adversari (10 pentru fiecare pentru jocul pe o tablă 8×8) sunt plasate într-un triunghi (1-2-3-4, unde 1 damă ocupă o celulă de colț) în colțurile opuse. În jocul colțurilor , aranjamentul inițial al damelor este sub forma unui dreptunghi 3x4, în mini-colțuri - 3x3.

Scopul jocului

Mutați toate piesele în curtea adversarului. Câștigă imediat jucătorul care își aduce jetoanele în curtea adversarului.

Mutare

O mișcare poate fi făcută fie prin mutarea unui cip într-o celulă adiacentă în orice direcție, fie prin sărirea peste un număr nelimitat de jetoane, atât proprii, cât și ale altora, sărind de fiecare dată peste un cip la o celulă goală. Există două tipuri de joc halma: diagonal și clasic. În halme diagonale, poți sări și să te miști orizontal, vertical și diagonal. În halma clasică, nu există posibilitatea unei mișcări în diagonală.

Desenează

Dacă ambii jucători au jetoanele adversarului rămase în curte, atunci este luată în considerare o remiză.

În jocul de la colțuri , o remiză se obține atunci când jucătorii termină jocul într-un număr egal de mutări.

Sfârșitul timpuriu al jocului

Dacă fiecare dintre jucătorii de la începutul jocului are un număr de mutări egal cu de trei ori numărul de jetoane.

Dacă au rămas jetoane în curtea unuia dintre jucători, înfrângerea acestuia este socotită.

Vezi și

Literatură

Link -uri