Terminologia hocheiului

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 9 noiembrie 2020; verificările necesită 23 de modificări .

Terminologia hocheiului:

Cele mai multe

În hochei pe gheață, o echipă joacă în jocul de putere dacă cel puțin un jucător advers a primit o penalizare și, în consecință, echipa a câștigat un avantaj numeric pe gheață. Un număr nelimitat de jucători ai aceleiași echipe pot fi în același timp pe banca de penalty, dar majoritatea maximă posibilă în joc poate fi un joc 5 la 3. În cazul în care portarul primește o suspendare, un alt jucător prezent pe gheață se așează pe banca de penalty. Jocul de putere se termină dacă echipa înscrie un gol (această situație se numește implementarea majorității ) sau timpul alocat pentru eliminare se termină.

Aruncă

O lovitură la hochei este o încercare a unui jucător de a înscrie un puc , în timpul căreia acesta lovește direct pucul cu bastonul sau efectuează un „ flip ”, după care bastonul, prin inerție, lovește pucul de la sine. Fiecare lovitură pe țintă din protocol este evaluată ca șuturi pe poartă .

Bullitt

Bullitt - o aruncare liberă în hochei pe gheață, atribuită pentru încălcarea regulilor de către partea care apără atunci când merge „unu la unu”.

Aruncare

Aruncare - Punerea pucului în joc la începutul fiecărei perioade sau după ce jocul a fost oprit de fluierul unui arbitru de pe gheață. Numărătoarea inversă a timpului net al meciului începe (și continuă) din momentul în care pucul este aruncat.

La începutul perioadei și după un gol valid, aruncarea de la margine are loc în punctul central al terenului . În caz contrar, pucul este aruncat într-unul dintre cele opt puncte de confruntare sau pe o linie care leagă punctele de confruntare opuse din zona centrală, care este selectată în funcție de situația jocului la momentul în care jocul a fost oprit. Retragerea este efectuată de arbitrul principal la punctul central, arbitrii în alte cazuri. Un jucător din fiecare echipă luptă pentru puc. De obicei acesta este liderul link-ului. Dacă un jucător, în opinia arbitrului, se comportă incorect în timpul unei aruncări de la margine, atunci el este înlocuit de un alt jucător al acestei echipe care se află în prezent pe teren.

O echipă câștigă confruntarea dacă, după confruntare, un jucător din acea echipă deține pucul înaintea unui jucător advers. La turneele de hochei, sunt păstrate statistici privind confruntările câștigate atât pentru echipe, cât și pentru jucătorii individuali de hochei.

Offside

Poziție de offside. În hochei pe gheață, un jucător care atacă se află în poziție de ofsaid dacă ambele sale patine sunt deja complet în spatele liniei albastre în zona sa de atac în momentul în care pucul trece complet linia albastră.

Poarta

Poarta folosită în jocul de hochei constă din doi stâlpi verticali (tije) amplasați pe linia porții la o distanță egală față de părțile laterale și conectați în partea de sus printr-o bară transversală orizontală.

Portar

Jucătorul care păzește poarta. De obicei are echipament suplimentar: o mască, scuturi, o capcană. Bățul portarului este mai lat decât cel al unui jucător de câmp.

Ieșire unu-la-unu

O ieșire unu-la-unu este un moment în hochei pe gheață în care un jucător al unei echipe se află la cea mai mică distanță dintre toți jucătorii cu portarul celeilalte echipe. Datorită probabilității mari de a marca , dacă regulile sunt încălcate împotriva unui jucător care se află într-o poziție unu-la-unu, i se atribuie un glonț . Unu-la-unu este una dintre principalele părți ale antrenamentului pentru atacanți și portari din echipele de hochei.

Scop

În hochei pe gheață, un gol (gol) este numărat dacă pucul traversează complet linia porții dintre stâlpi și sub bară și, în același timp, a fost marcat conform regulilor . La hochei, echipa care înscrie pucul de mai multe ori în poarta adversarului câștigă.

Gol goală

Gol goală ( ing.  gol goală / plasă goală ) - la hochei pe gheață, gol care este marcat împotriva echipei care a eliminat portarul și a eliberat al șaselea jucător de câmp. Un obiectiv apare în două cazuri:

  1. Acest lucru se întâmplă de obicei în ultimele două minute de joc, mai ales când echipa pierde cu cel mult 2 goluri. În acest caz, ea îl îndepărtează pe portar și eliberează un al șaselea jucător de teren pentru a încerca să reducă diferența în scor sau să-l egaleze. Dacă adversarul lor interceptează pucul, atunci el trece adesea la atac, trecând linia roșie centrală în teren: cu o probabilitate mare, lovitura ulterioară poate deveni asistență și poate decide rezultatul meciului. O aruncare nu este de obicei efectuată în acest caz din propria jumătate a terenului, deoarece o ratare poate duce la o cireașă în favoarea echipei care a eliminat portarul. În cazuri rare, echipa îl îndepărtează pe portar, având un avantaj numeric și încercând să-și dea seama, iar acest lucru nu se întâmplă întotdeauna la finalul meciului, ci mai des când doi jucători sunt îndepărtați de adversar.
  2. Acest lucru se poate întâmpla în cazul unei pedepse întârziate: echipa care încalcă portarul și îl înlocuiește cu un al șaselea jucător de câmp în încercarea de a înscrie pucul. Nu există riscul de a rata pucul după șutul adversarului, deoarece dacă pucul este interceptat, arbitrul va opri întâlnirea și va elimina pe cineva din lotul adversarului. Cu toate acestea, este posibil ca o echipă să tragă pucul în propria plasă atunci când un atacant greșește la pasarea către un apărător (mai ales dacă este și el sub presiune). Golul este marcat de ultimul jucător din echipa marcatoare care a atins ultima dată pucul.

În tabelele cu statistici în limba engleză, pucurile împotriva plaselor goale sunt înregistrate în câmpurile EN , ENG sau ENA (prescurtare pentru plase goale , goluri pentru plase goale , plase goale împotriva ). Ele nu sunt înregistrate ca primite de niciunul dintre portari, astfel încât procentul de lovituri salvate nu este afectat.

Portar înlocuitor

Înlocuirea unui portar cu un jucător suplimentar de câmp este o situație în hochei pe gheață în care portarul este schimbat cu un atacant sau (foarte rar) un apărător . Scopul unei astfel de înlocuiri este de a obține un avantaj în atac pentru a marca poarta adversă. Astfel, porțile echipei care a făcut o astfel de schimbare rămân goale. Înlocuirea unui portar cu un jucător suplimentar de teren se face de obicei în două cazuri:

Regula portarului înlocuitor a fost introdusă de Art Ross , antrenorul echipei de hochei Boston Bruins , care l-a înlocuit pe portarul său Tiny Thompson într-un meci împotriva celor de la Montreal Canadiens pe 26 martie 1931.pe un teren în ultimul minut al meciului (cu toate acestea, Boston Bruins au pierdut cu 1-0).

Protectie inghinala

Protecția inghinală (și coajă, coajă) este un element obligatoriu al protecției jucătorilor de hochei.

Apărător

În hochei pe gheață, sunt nominal doi apărători. Responsabil cu organizarea apărării în zona sa, în atac joacă un rol asigurator, împiedicând pucul să părăsească zona adversarului.

Căpitan

Un căpitan în hochei pe gheață este un jucător de teren al unei echipe de hochei, înzestrat cu puteri speciale. Reprezintă interesele echipei în situații controversate.

Patinoar

Câmp de gheață.

Factorul de fiabilitate

Coeficientul de fiabilitate  este una dintre caracteristicile cheie ale ratingului portarului de hochei . Arată câte goluri primește portarul în medie într-un meci de 60 de minute.

Minoritate

Minoritate  - o situație de joc în care o echipă are unul sau doi jucători de teren mai puțin decât echipa adversă. Acest lucru se întâmplă dacă un jucător (sau jucători) ai echipei a primit o penalizare care nu implică înlocuirea persoanei penalizate și, de asemenea, dacă echipa adversă înlocuiește portarul cu un al șaselea jucător de teren.

Înainte

Atacantele sunt trei jucători din hochei cinci, un atacant central și doi interioare. După cum sugerează și numele rolului, atacanții sunt responsabili pentru organizarea atacului, câștigând confruntări. În cazul apărării, atacatorii, împreună cu apărătorii, protejează poarta echipei lor.

Depășirea numerică

O  infracțiune a forței de muncă este un tip de fault atunci când una dintre echipe pune mai mulți jucători pe teren decât este permis de reguli în condițiile actuale.

Ochelari

Un punct  este o recompensă condiționată care este primită în timpul unui meci de către orice jucător care trage pucul în poarta adversarului sau acordă o asistență .

Pas

Transmite pucul unui jucător din echipa sa. O asistență este acordată jucătorului din echipa care trece sau coechipierului care a pus pucul care a deviat pucul .

Treceți prin două rânduri

Trecerea prin două linii ( de exemplu trecerea cu două  linii ) - o încălcare la hochei pe gheață , care este remediată atunci când se face o trecere de la poartă către un partener de pe gheață la linia albastră a zonei echipei adverse. La determinarea încălcării, se aude fluierul arbitrului și pucul este aruncat în zona de confruntare la poarta echipei care a comis încălcările.

În 1998, IIHF a desființat linia roșie (de centru), eliminând automat interdicția de trecere „pe două linii” [1] . În 2005, NHL a introdus aceeași regulă [2] .

Plus sau minus

„Plus sau minus”  - un indicator statistic al unui jucător de hochei. Goluri marcate sau primite în timp ce jucătorul este pe gheață.

Redirecționare

La hochei pe gheață, dacă un jucător trimite pucul înainte din propria jumătate a terenului (înainte de a trece linia roșie din mijloc) și pucul traversează linia porții altor persoane fără să atingă pe nimeni pe parcurs, atunci tușierul numără glazura . Urmează o aruncare de la margine în zona echipei care a făcut glazura.

Salvează procentul

Procentul de lovituri reflectate , abrevieri acceptate %OB, SVP, SV% [3] , SVS%, PCT ) este un indicator calitativ al aptitudinii unui portar de hochei, afișează procentual raportul dintre numărul de lovituri salvate ( salvări ) la numărul total de fotografii pentru o anumită perioadă de timp.

Diferența de goluri

Diferența de goluri  este o statistică folosită în fotbal și alte sporturi de echipă pentru a clasifica echipele cu puncte egale.

Forțare recepție

Recepție putere  ( ing.  hit ) - un set de acțiuni efectuate de un jucător de hochei pe gheață pentru a selecta pucul de la un adversar. Jucătorul care face recepția puterii trebuie să determine parametrii necesari ai mișcărilor și să efectueze acțiuni fizice, în urma cărora adversarul poate pierde pucul . Pentru a efectua o mișcare de putere, jucătorul trebuie să aibă o reacție bună, viteză mare, putere, masă. O recepție în forță, de regulă, cade pe corp, dar nu excludem cazurile de lovire a capului.

Slot

Slotul  este zona patinoarului de hochei care se află direct vizavi de poartă între cercurile de confruntare. Uneori, slotul este confundat cu așa-numita „zonă de scor” sau patch.

Distingeți slotul „profund” și „înalt”. Nu există o definiție clară a începutului slotului. În general, este acceptat faptul că slotul începe de la „muștații” de pe cercul de față și se termină înaintea liniei albastre [4] [5] . Alte surse notează fanta adâncă ca o zonă situată la 1,5-5 metri în centru de poartă [6] . Slot de adâncime este folosit mai frecvent de către atacanții centrali sau aripile echipelor în timpul unui atac în care celălalt lateral are posibilitatea de a face o pasă ascuțită. Totodata, atacantul central trebuie sa se asigure ca nu isi blocheaza lateralul, pentru care fanta adanca este principalul domeniu de activitate.

Dacă slotul adânc este ocupat de aripior (ceea ce se întâmplă în cele mai multe cazuri), centrul ar trebui să ia slotul înalt mai aproape de linia albastră pentru a putea ataca cu un al doilea ritm sau pentru a oferi purtătorului pucului o altă opțiune de a continua atacul. Uneori, antrenorii folosesc combinații cu centrul și aripile care intră în slotul adânc în același timp, ceea ce creează mai multe probleme jucătorilor defensivi. Adevărat, acest lucru crește riscul de a greși în timpul transferului și de a rata un contraatac rapid.

În plus, atacantul central ocupă adesea slotul în timpul jocurilor de putere , deoarece aceasta este cea mai convenabilă poziție pentru blocarea vederii portarului, precum și pentru plasarea bastonului sub șut pentru a schimba direcția pucului.

Zona de mijloc

Zona de mijloc (zona neutră) este partea din patinoarul de hochei pe gheață situată între zonele de atac și de apărare ale fiecărei echipe. Direct în zona neutră se află cercul central al terenului și, în plus, patru „puncte de confruntare”. Limitele zonei neutre sunt determinate de fiecare parte a site-ului de așa-numitele „Linii albastre” - limitele zonelor de apărare și atac. Zona neutră în sine este împărțită în două jumătăți printr-o linie centrală (roșie). Cu ajutorul limitelor zonei neutre la hochei se determină pozițiile „ offside ” și „ icing ”.

Meci de oprire

„dry match” , numit și shutout ( ing.  shutout [7] [8] ; în statistici este de obicei notat ca CM , CX , AND „0” , în engleză ca SO ), acesta este un meci înregistrat în statisticile de un portar de hochei dacă pe tot parcursul jocului respinge cu succes toate atacurile echipei adverse și nu ratează un singur puc în propria plasă [9] .

Salvează

Salvare ( în engleză  salvare ) - faptul de a reflecta aruncarea sau de a prinde pucul în capcană de către portar. După o salvare, portarul poate trece unui coechipier sau poate prinde pucul, suspendând astfel jocul. Portarul are trei secunde pentru a transmite pucul unui partener. După fluierul arbitrului, se acordă o confruntare în zona echipei al cărei portar a acoperit pucul.

Băiat dur

Tufgay , din engleză.  tip dur , aprins. „dur”, „tip dur”; sunt de asemenea folosiți termenii englezi enforcer, fighter ) - un jucător de echipă de hochei a cărui sarcină principală este să împiedice succesul adversarilor prin forță, să intimideze inamicul, să lupte pe gheață , să „oprească” cei mai periculoși atacanți ai echipei adverse din joc și să-i protejeze pe cei mai valoroși jucători ai echipei sale. [10] .

Lovirea unui adversar cu un baston

Lovirea unui adversar cu o bâtă , oficial o grevă de club ( de exemplu , verificare încrucișată )  - o încălcare a regulilor, atunci când un jucător, cu bâtul său, pe care îl ține cu una sau două mâini, lovește corpul, mâinile sau bâta un jucător al echipei adverse.

Hat-trick

Hat-trick  - trei goluri marcate de un jucător într-un meci.

Hat-trick de Gordie Howe

Un nume neoficial pentru un tip special de hat-trick atunci când un jucător înscrie un puc , acordă o asistență și participă la o luptă în timpul unui meci .

Patinoar de hochei

Un patinoar de hochei  este o suprafață de gheață albă delimitată de părți.

Statistici de hochei

Statistici de hochei  - Statistici urmărite în hochei pe gheață.

Lupte de hochei

Luptele de hochei  ca fenomen sistematic sunt tipice, într-o măsură mai mare, pentru hocheiul nord-american, și, într-o măsură mai mică, pentru hocheiul european [11] .

Patine de hochei

Patinele de hochei  sunt patine concepute pentru hochei pe gheață și bandy . O trăsătură caracteristică a acestui tip de patine este rigiditatea ridicată a cizmei.

Mănuși de hochei

Mănuși de hochei (ghetre)  - un element al echipamentului de protecție al unui jucător de hochei.

Pantaloni scurți de hochei

Pantalonii scurti de hochei  sunt unul dintre elementele de protecție pentru un jucător de hochei.

Mașină de spălat

Pucul  este un echipament sportiv din cauciuc vulcanizat pentru a juca hochei pe gheață.

Faceți clic pe

Click  - un tip de aruncare a pucului.

O caracteristică a acestui tip de aruncare este o lovire scurtă a bățului pe gheața din fața pucului (aproximativ 3-5 cm). Bastonul se indoaie in momentul impactului, carligul face o usoara miscare de alunecare pe suprafata ghetii si abia dupa aceea loveste marginea pucului. Ca urmare, pe lângă viteza de mișcare a cârligului și masa jucătorului de hochei care execută aruncarea, forța aruncării pucului este afectată de forțele elastice ale bastonului, oferindu-i viteză suplimentară.

În funcție de situația de joc, acest tip de aruncare se execută în două moduri.

  1. Short Swing Flick - Adaugă furtiv la aruncare, necesită mai puțin timp de pregătire și se execută cel mai adesea cu capătul cârligului.
  2. Click de leagăn lung - realizat cu ajutorul unei mișcări puternice, explozive, a corpului și a brațelor, cu o amplitudine semnificativă a mișcării masei caracteristică acestui tip de aruncare. Această aruncare necesită mai mult timp de pregătire, se distinge prin viteza maximă a pucului pentru toate tipurile de aruncări (până la 183 km / h, Alexander Ryazantsev (conform datelor neoficiale 190 km / h, Bobby Hull )), cu toate acestea, aceasta este și cel mai puțin precis. Viteza mare și dificil de prezis traiectoria pucului vă permite adesea să depășiți timpul de reacție al portarului și să loviți plasa.

Adesea, aceste tipuri de lovituri sunt efectuate fără tratarea prealabilă a pucului - într-o lovitură ( de exemplu  , o singură dată ). Cel mai adesea executat de apărători atunci când atacă poarta de pe linia albastră. De asemenea, poate fi folosit pentru a scoate pucul în siguranță din zona defensivă într-un joc scurtat. Pentru o execuție eficientă, necesită multă experiență și tehnică rafinată a jucătorului.

Note

  1. Fără linie roșie. Minus - pentru America, plus - pentru Rusia // Sport-Express. 05.02.2002
  2. NHL în sezonul 2004/2005. Rezultatele blocării
  3. Shane Frederick. Fantasy Hochei Matematică: Folosirea statisticilor pentru a obține scoruri mari în liga ta . - Capstone, 2016. - S. 10. - 33 p. — ISBN 9781515721598 .
  4. NHL Hochei - Ghid vizual
  5. Gânduri rapide despre Zona 3
  6. Centrul de hochei pe gheață
  7. Yandex. Oameni (link inaccesibil) . Consultat la 8 decembrie 2011. Arhivat din original pe 24 august 2007. 
  8. Ce este Shut out în hochei pe gheață? Definiție și semnificație
  9. Explicarea statisticilor NHL - cum să citiți statisticile NHL, statisticile portarului și alte statistici despre hochei
  10. Finley, Peter S  .; Finley, Laura L. Războiul industriei sportive împotriva sportivilor . - Westport, CT: Praeger , 2006. - P. 73-74 - 198 p. - ISBN 0-275-99172-5 .
  11. Lukyanov N. „Despre „jocul frivol”, lupte și noroc” (HTML). Sport-Express (27 ianuarie 2010). Preluat: 14 septembrie 2011.

Link -uri