Electronică IM-32. Cat-fisherman este un joc electronic , unul dintr-o serie de primele jocuri electronice portabile sovietice cu ecran cu cristale lichide , produse sub numele de marcă Elektronika . Toate jocurile cu microprocesor electronic din seria Electronics au un design și un control similar, de fapt, multe jocuri au fost clone ale jocului Electronics IM-02. Asteapta! numai cu afișaje diferite.
Controlând o pisică cu o undiță, care poate ocupa patru poziții, trebuie să prinzi cât mai mulți pești. Pentru un pește prins, jucătorul primește un punct. Peștii sar din apă pe patru părți. La început, peștii sar încet, dar treptat ritmul jocului se accelerează.
Dacă un pește cade în apă, jucătorului i se adaugă un punct de penalizare, care este indicat de imaginea unui cârlig. Dacă căderea a avut loc în prezența unei știuci în colțul din stânga, atunci jumătate din punctul de penalizare se adaugă jucătorului, în timp ce imaginea cârligului clipește. La primirea a 200 și 500 de puncte, punctele de penalizare sunt anulate. După ce trei (sau mai mulți, în funcție de situație) pești cad în apă, jocul s-a terminat.
Jocul are două niveluri de dificultate, numite respectiv de butoanele „Joc A” și „Joc B”, situate în colțul din dreapta sus al jocului. Sub aceste două butoane se află butonul Oră, care este folosit pentru a modifica setările orei. Jocul poate servi ca ceas de birou și ceas cu alarmă. Pe spatele jocului se află un picior de sârmă pliabil care vă permite să puneți jocul pe masă prin analogie cu o ramă foto.
Copia supraviețuitoare și parțial funcțională este datată 26 februarie 1988 .