Știu tot! (joc TV)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 1 februarie 2020; verificările necesită 38 de modificări .
Știu tot!

Ecranul de introducere a programului
Gen joc intelectual
Director(i) Alla Plotkina (2000-2001) [1]
Yuri Pervushin (2001-2002)
Productie Studio 2B
Prezentator(i) Vladimir Dolinsky (2000-2001)
Elizaveta Oliferova (2000-2001)
Pyotr Kuleshov (2001)
Boris Bim-Bad (2001-2002)
Tina Kandelaki (2001-2002)
Compozitor Oleg Litvișko
Tara de origine  Rusia
Limba Rusă
Numărul de anotimpuri 2
Productie
Producător(i) Serghei Pehletski
Producatori executivi) Andrei Mogirev
Locația de filmare Moscova
Durată 52 de minute (2000-2001)
45 de minute (2001-2002)
Difuzare
Canale TV) TV-6
Format imagine 4:3
Format audio monofonie
Perioada de difuzare 15 octombrie 2000  - 19 ianuarie 2002
Cronologie
Programe similare Deștepți și deștepți
În spatele șapte sigilii
Cei mai deștepți

Știu tot!  - un joc de televiziune care a fost difuzat pe canalul TV-6 [2] din 15 octombrie 2000 [3] până în 19 ianuarie 2002 .

Despre program

Acest joc TV a fost susținut de LG Electronics [4] sub auspiciile Ministerului Educației din Rusia și Universitatea de Stat din Moscova. Lomonosov [5] [6] . Ieșea sâmbăta dimineața. Uneori, programul se difuza duminică dimineața sau vineri după-amiaza. În fiecare joc, a fost stabilit câștigătorul, apoi câștigătorul lunii, trimestrului, anului [7] . Întrebările pentru joc au fost puse de profesorii Universității de Stat din Moscova și ai altor universități de top, membri ai clubului de experți „ Ce? Unde? Când? ", KVNschiki .

Inițial, gazdele programului au fost Vladimir Dolinsky [8] și Elizaveta Oliferova. Ulterior, Dolinsky a fost înlocuit de Pyotr Kuleshov , care a venit la program după terminarea testului „ Propriul joc ” de la TV-6 [9] [10] . Ultimii prezentatori (numiți deja la momentul lucrului pe canal de foști angajați NTV ) au fost Boris Bim-Bad și Tina Kandelaki [11] . Programul a fost modelat după versiunea filipineză a Digital LG Quiz .

"Știu tot!" - unul dintre puținele proiecte de televiziune ale vechiului TV-6, care a rămas în aer după sosirea echipei lui Evgeny Kiselyov în primăvara anului 2001 [12] .

Selectare

Selecția pentru program a fost efectuată în 2 etape.

Testare TV

Se tine de 4 ori pe an. Sarcina este de a nota un număr bun de puncte la rezultatele unui test de IQ și 3 teste de subiect (puteți lua până la 10, sunt luate cele mai bune rezultate din trei teste). Nu puteți lua mai mult de două pe zi (regula nu se aplică testului IQ, așa-numitul test al potențialului intelectual). Pe lângă testele de erudiție, au fost efectuate și teste psihologice, deoarece participanții trebuiau să cânte la televizor în fața unui public larg de TV-6 [13] .

Ultima oportunitate de a participa la olimpiada de teletestare a fost bazată pe rezultatele din martie 2001. În toamna lui 2001, nu a mai existat recrutare prin intermediul acestuia. În prezent, teletestarea a supraviețuit doar în mod comercial ca autoevaluare.

În studio

Etapa 1. Se pun 50 de întrebări. Citiți de două ori (a doua oară în 15 secunde de la scriere).

Etapa 2. Completați chestionarul, apoi scrieți textul pe aceeași foaie în 3 minute (asemănător concursului Orator).

În urma selecției au rămas cei mai talentați școlari, care au primit o invitație la jocul TV [14] .

Joc TV

La fiecare joc iau parte patru (în 2001-2002 - trei) persoane. Jocul se joacă în șapte (în 2001-2002 - șase) runde. Unul dintre ei câștigă și câștigă bani. Inteligența jucătorilor este evaluată de un juriu format din trei persoane. Câștigătorul jocului primește un certificat pentru o bursă de 300 USD, iar școala pe care o reprezintă primește un televizor LG. Jucătorul care reușește să treacă de toate etapele competiției, va ajunge în finală și o va câștiga, devenind jucătorul anului, primește o bursă de 32.000 de dolari.

Prima rundă (Încălzire)

Jucătorilor li se pun o varietate de întrebări. Sarcina lor este să le răspundă rapid și corect. Cine apasă rapid butonul are dreptul să răspundă. Dacă răspunsul este corect, participantul primește un punct. Dacă răspunsul este incorect, butonul poate fi apăsat de orice alt participant. Dacă răspunsul său este corect, atunci el primește nu unul, ci două puncte.

Difuzor

Jucătorii din această rundă își exprimă punctul de vedere, gândesc, arată logică. Fiecare participant trebuie să facă o scurtă prezentare pe o temă pe care o vor oferi moderatorii. Spectacolele sunt judecate de membrii juriului. Punctajul maxim este de 10 puncte. Ai 45 de secunde să vorbești. În sezonul 2001-2002, acest turneu a fost desființat.

Călătorie

Jucătorilor li se arată cinci (patru în sezonul al doilea) videoclipuri dedicate aceleiași țări. Fiecare pasaj are comentarii, așa-numitele indicii care vă vor ajuta. Sarcina jucătorilor este să ghicească țara cât mai repede posibil și să introducă rezultatul în computer. Jucătorii dau răspunsuri după fiecare complot. Se acordă un punct pentru fiecare răspuns corect. Cu cât jucătorii ghicesc mai devreme, cu atât câștigă mai multe puncte.

Scara

Jucătorii din această rundă urcă pe scara intelectuală. Membrii juriului numesc 7 teme ale scărilor care sunt afișate pe ecran. Facilitatorii pun o serie de întrebări dintr-un domeniu de expertiză. Scara este formată din 7 trepte. Un pas valorează un punct. Dacă răspunsul este corect, participantul urcă o treaptă, iar dacă răspunsul este greșit, coboară o treaptă. Jucătorul cu cel mai mare scor alege primul subiect. Există și dreptul de a opri:

  1. la cererea jucătorului
  2. cu un punct condiționat -1 (jucătorul a căzut pe scara intelectuală)
  3. dupa 15? întrebări puse
  4. la atingerea vârfului (treapta 7) a scărilor

Experiență (Atelier)

La început, facilitatorii explică jucătorilor esența experimentului (din domeniul fizicii sau al chimiei ) care va fi realizat. Apoi participanții aleg unul dintre posibilele rezultate ale experimentului și își explică punctul de vedere. După experiment, în funcție de rezultatul acestuia și de răspunsul jucătorului, juriul acordă fiecărui participant de la 0 la 5 puncte.

Expert

În runda finală, jucătorilor cu cele mai puține puncte li se oferă posibilitatea de a ajunge din urmă cu liderii și de a trece în finală. Sarcina jucătorilor este să explice rapid și clar ceea ce este pe ecran unei persoane care nu vede acest ecran, adică unui expert. Aici, jucătorii vor trebui să-și arate abilitățile intelectuale maxime pentru a explica cât mai multe imagini într-un minut. În acest caz, cuvintele cu o singură rădăcină nu pot fi apelate, dar imaginile pot fi sărite. Pentru fiecare imagine corectă ghicită de expert, participantul primește un punct.

Final

Cei doi participanți care au înscris cele mai multe puncte pe tot jocul merg în finală. Se ține un duel între ei, prin analogie cu prima rundă (încălzire), dar se acordă 2 puncte pentru fiecare răspuns. La sfârșitul finalului și în timpul creditelor de final, sună imnul LG  , sponsorul oficial al programului (în 2001-2002 - fără cuvinte, mai devreme - cu cuvinte).

Concurs pentru telespectatori

Pe ecran apare o întrebare. Telespectatorul care trimite primul răspunsul corect la întrebare așteaptă un premiu de la LG.

Câștigători

Câștigătorul sezonului 2000-2001 a fost Vahagn Avagyan din satul Verkhnyaya Khava , regiunea Voronezh [15] . În sezonul 2001-2002, câștigătorul nu a putut fi stabilit din cauza închiderii postului TV-6; după începerea difuzării în locul canalului TVS , programul nu a fost reluat.

Note

  1. Tili-tili-aluat. Tinerii înțelepți și proștii adulți sunt eroii unei emisiuni cool pentru șase TV . Izvestia (20 octombrie 2000). Preluat la 24 noiembrie 2019. Arhivat din original la 22 noiembrie 2021.
  2. Uneori se întorc . Twinkle (20 ianuarie 2001). Preluat la 26 august 2016. Arhivat din original la 27 august 2016.
  3. Bursa - pentru vacantele scolare! Între 1 noiembrie și 10 noiembrie, în Rusia are loc un turneu de repetiții pentru Teletestarea-2001 . Prima septembrie (1 octombrie 2000). Preluat la 26 august 2016. Arhivat din original la 27 august 2016.
  4. Lebedev Studio deschide un nou site web LG Electronics . Art. Studio Lebedev (25 mai 2001). Preluat la 26 august 2016. Arhivat din original la 27 august 2016.
  5. INTELIGENTA SE CRESCE LA PRET . Muncii (4 octombrie 2001). Preluat la 26 august 2016. Arhivat din original la 27 august 2016.
  6. SĂPTĂMÂNA TV. Știu tot! . Ziar rusesc (13 octombrie 2000). Preluat la 24 noiembrie 2019. Arhivat din original la 24 noiembrie 2021.
  7. LG în lumea electronicelor digitale. Tehnologiile de perspectivă ale Digital LG și planurile companiei pentru a doua jumătate a anului . ComputerPress (1 martie 2001). Preluat la 26 august 2016. Arhivat din original la 29 august 2016.
  8. VEZI MÂINE. TV-6 vrea să-i atragă pe toți cei deștepți . Komsomolskaya Pravda (14 octombrie 2000). Preluat la 6 septembrie 2016. Arhivat din original la 18 septembrie 2016.
  9. ÎNVĂȚAREA - LUMINA, GLORIA ȘI VIITORUL SEGURAT. Începe noul an universitar. Cei mai deștepți școlari își pot arăta erudiția nu doar la tablă, ci și pe ecranul televizorului. În fața tuturor țărilor. Și nu doar pentru a străluci, ci și pentru a câștiga bani. sau un bilet la o universitate de prestigiu . Diligența orașului (6 septembrie 2001).
  10. OAMENII NU AU MERCUT ÎN „ZONA RUBLEI”. În 2001 , telespectatorul nu va găsi mai multe programe în emisiune . Diligența orașului (18 ianuarie 2001).
  11. Angajații TV-6 nu au împărțit acțiunile . Gazeta.Ru (19 ianuarie 2002). Preluat la 26 august 2016. Arhivat din original pe 7 mai 2018.
  12. Lupte sub plasă . Știri (31 august 2001). Preluat la 19 februarie 2020. Arhivat din original la 15 decembrie 2021.
  13. Tinere talente ruse, răspundeți! (link indisponibil) . Fabrica de media (23 ianuarie 2002). Preluat la 26 august 2016. Arhivat din original la 28 august 2016. 
  14. Știu totul! . Teleobiectiv .
  15. Site-ul de informare al „ziarului profesorului” Copie de arhivă din 23 noiembrie 2021 pe Wayback Machine