BeatmaniaIIDX

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 7 octombrie 2015; verificările necesită 13 modificări .
BeatmaniaIIDX
Dezvoltator Konami Digital Entertainment, Inc.
Editor Konami Digital Entertainment, Inc.
Data de lansare 26 februarie 1999
Gen jocuri muzicale

Evaluări de vârstă
ESRB : E10+ - Toată lumea peste 10 ani
Detalii tehnice
Platforme Game Boy Color , PlayStation , PlayStation 2 , Mașini arcade
Moduri de joc 1-2 jucători
Control Controler de joc cu 7 butoane echipat cu platantă
Tip de coajă Personalizat
Site oficial (  japonez)

Beatmania IIDX (Stilizat ca beatmaniaIIDX, IIDX pronunțat „prea di-ex” sau „prea deluxe”) este o serie de jocuri video muzicale de la Konami Digital Entertainment, Inc și parte a familiei de jocuri Bemani . Este o continuare directă a seriei beatmania . A fost lansat pentru prima dată în Japonia ca mașină arcade pe 26 februarie 1999 . În acest moment, 25 de părți ale acestui joc au fost lansate pentru mașini arcade și 13 pentru PlayStation 2 . O versiune specială a jocului, beatmania IIDX INFINITAS, a fost lansată șipentru computerele care rulează sisteme de operare Windows . [unu]

Gameplay

Modul de joc principal

În jocurile din această serie, jucătorii își asumă rolul de DJ , încercând să cânte melodii și melodii pe care le au la dispoziție folosind un controler de joc special. [2] Jucătorul trebuie să apese butoanele la timp, să întoarcă „placa turnantă” sau să o facă în același timp, în funcție de modul în care „notele” merg pe ecran. [3] Notele de pe ecran merg într-una din cele 8 coloane, fiecare dintre ele corespunzând unuia dintre butoanele sau unui platou de pe controlerul de joc. Ca urmare a apăsării butoanelor, jocul produce diverse sunete și, ca urmare a loviturilor corecte, acestea vor completa armonios muzica care se joacă în fundal, umplând Groove Gauge al jucătorului, iar loviturile incorecte vor strica sunetul, reducând valoarea de această scară. Precizia lovirii ritmului este evaluată pe o scară de cinci cifre, unde lovirea cea mai precisă arată inscripția intermitentă „MARE” și numărul de note jucate în combinația corectă, iar o ratare - „SARA”. Dacă precizia loviturii a fost evaluată „BUN” sau mai rău, atunci combinația este eliminată. Compoziția este considerată bine jucată, iar nivelul trecut dacă la sfârșitul Groove Gauge era 80% plin sau mai mult.

Începând cu partea 17 , jocul a fost completat de două noi tipuri de note: „Note de încărcare”, care trebuie fixate și eliberate la un moment dat și „Backspin Scratch”, timp în care trebuie să rotiți placa turnantă într-o direcție. , iar la capăt îl punctează în direcția opusă. În partea 23 , au apărut „Hell Charge Notes” și „Hell Backspin Scratch”, ținând apăsat care va oferi puncte suplimentare Groove Gauge în timp, iar omiterea acestora va scădea în mod similar valoarea până când jucătorul reacţionează sau notele în sine nu se vor termina. .

Dificultate

De la prima parte la partea a patra , dificultatea pieselor a variat pe o scară de la 1 (cel mai ușor) la 7 (cel mai dificil). În partea a cincea , a apărut o nouă dificultate cea mai mare - „Flash 7”, indicat de o scară care clipește și un simbol kanji care înseamnă „interzis”. În a zecea parte , scara a fost extinsă la o valoare maximă de 8 unități, unde denumirea „Nivel 8” a înlocuit „Flashing 7”. Dar în partea următoare , scara a fost extinsă din nou, unde cea mai mare dificultate a fost „Nivelul 8+”, numit uneori „Flashing 8” prin analogie cu vechiul sistem. În partea 12, scara a fost schimbată radical, dificultatea a început să fie măsurată în intervalul de la 1 la 12. Acest sistem de dificultate continuă să fie utilizat în lansările ulterioare ale jocului.

Fiecare compoziție are trei dificultăți, indicate de valorile numerice ale scalei corespunzătoare, precum și de cuvintele Normal, Hyper și Another. Multe compoziții mai vechi nu au versiunea Another, deoarece era adesea una specială, cu un sunet diferit de cel obișnuit, de unde și numele. Ulterior, Another a devenit doar o desemnare pentru cea mai dificilă versiune pentru jucător, iar sunetul său a încetat să difere de versiunile Normal și Hyper.

Management

Beatmania IIDX este controlat de două seturi de 7 butoane și o placă turnantă, câte unul pentru fiecare jucător. Jucătorul din stânga (jucătorul unu) va avea butoanele în dreapta rotitoarei, în timp ce jucătorul doi le va avea în stânga.

Dintre cei șapte butoane, patru sunt albe și trei sunt negre. Butoanele negre sunt deasupra celor albi, iar fiecare dintre ei este situat între o pereche de albi. Aceasta este similară cu locația butoanelor "F" - "F-sharp" - "Sol" - "Sol-sharp" - "La" - "A sharp" - "C" de pe tastatura pianului . Butoanele sunt etichetate de la 1 la 7, de la stânga la dreapta: albul este etichetat 1-3-5-7, negru este etichetat 2-4-6.

Ediții de acasă

Konami lansează, de asemenea, ediții speciale ale IIDX pentru PlayStation 2 . Acestea sunt etichetate CS (software de consum sau c on s ole), în timp ce versiunile arcade sunt etichetate AC (cabinet arcade sau a r cade ). Versiunea CS a jocurilor poate fi jucată folosind controlerul Dualshock sau un controler special realizat de Konami. Compania produce două tipuri de controlere: KOC (Konami Official Controller) și ASC (Arcade Style Controller). Controlerele KOC sunt în general mult mai ieftine decât controlerele ASC, dar sunt mai mici și arată foarte diferit de controlerele arcade. ASC, pe de altă parte, repetă aproape complet apariția controlerelor arcade. De asemenea, producătorii terți, cum ar fi DJDAO, Virgoo și alții, își lansează și propriile variante de ASC.

Fiecare versiune CS a jocului este asociată cu versiunea AC a jocului cu același nume: ele conțin toate melodiile noi apărute în versiunea asociată, cu excepția CS 3rd Style, care, fiind primul joc CS, a combinat piese din 1st Style, Substream, 2nd Style și, respectiv, 3rd Style. De asemenea, în versiunile CS pot exista „revivals” (eng. revivals) - melodii care au fost în părțile anterioare ale jocului, „preview-uri” (eng. melodii de previzualizare) - melodii care pot apărea în următoarea parte AC a jocului , și piese „exclusive” care sunt disponibile numai în versiunea CS a unei anumite părți.

Versiunea pentru PC a jocului, beatmania IIDX INFINITAS, a fost lansată pe 1 ianuarie 2015, la șase ani după beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST pentru PlayStation 2 și a fost primul joc din serie care a fost lansat oficial pentru computerele Windows. Acest joc funcționează numai dacă computerul utilizatorului are acces la Internet și un abonament plătit la serviciul eAMUSEMENT CLOUD. Prețul abonamentului este de 1598 de yeni pe lună.

Note

  1. beatmania IIDX INFINITAS公式サイト. beatmania IIDX INFINITAS公式サイト. Preluat la 5 august 2017. Arhivat din original la 6 august 2017.
  2. general pe beatmania IIDX . Konami (1999). Preluat la 26 mai 2009. Arhivat din original la 1 martie 2012.
  3. beatmania IIDX共通遊び方 (japoneză) . Konami . Preluat la 26 mai 2009. Arhivat din original la 1 martie 2012.

Vezi și

Link -uri