Blitz3D este un motor de joc comercial dezvoltat de Mark Sibley, precum și un mediu de dezvoltare cu limbajul Blitz BASIC și un limbaj de scripting pentru crearea de jocuri. Dezvoltarea originală a compilatorului Blitz BASIC a fost pentru Amiga PC , dar astăzi[ când? ] acceptă deja mai multe platforme, inclusiv Microsoft Windows , Mac OS X și Linux . Versiunea Microsoft Windows acceptă DirectX 7.
Limbajul conține 588 de constructe care vă permit să creați un spațiu de joc bidimensional și tridimensional. Cu acesta, puteți crea jocuri mici folosind un număr mare de biblioteci scrise de membrii comunităților de programare Blitz3D.
Din 3 august 2014 este distribuit gratuit [1] , codul sursă este deschis sub licența zlib/libpng [2] .
Salut Lume
Grafică 800 , 600 ; - Modul grafic 800x600 în timp ce nu este KeyDown ( 1 ) ; - Începutul buclei principale (Până când tasta 1 (Escape) Cls () este apăsată ; - Ștergeți ecranul Textul 10 , 20 , „Hello, World!” ; - Scrieți textul „Hello world” la punctul 10,20 Flip () ; - schimbarea cadrului (ca în desenele animate vechi, când mișcarea a fost stabilită de un cadru schimbător) Wend ; opriți bucla dacă condiția este încălcată Sfârșit ; sfârșitul programului
Bună lume, folosind variabile
Lucrul cu imagini
Grafică 800 , 600 Imagine globală = LoadImage ( "picture.bmp" ) When Not KeyDown ( 1 ) Cls () DrawImage Image , 100 , 100 Flip () Wend EndLucrul cu grafica 3D
Graphics3D 800 , 600 ;Setați modul grafic Model global = LoadMesh ( "helloworld.3ds" ) ; Încărcați modelul 3D al etichetei "Hello, World" (Notă, este acceptat doar formatul .3ds) Modelul PositionEntity , 0 , 0 , 0 ;Set model la punctul 0,0,0 Camera globală = CreateCamera () ;Creați o cameră PositionEntity camera , 0 , 0 , - 10 ;Setați camera chiar în spatele obiectului While Not KeyDown ( 1 ) ; Începutul buclei RenderWorld ( ) ; Redarea imaginii Flip () ; Afișează Wend ; Sfârșit ciclu Sfârșit ; Sfârșit programBlitzMax este un limbaj de programare dezvoltat de Mark Sibley. BlitzMax folosește o versiune extinsă a limbajului de bază . Datorită modulelor, funcționalitatea BlitzMax poate fi extinsă la nesfârșit. Din API-ul grafic, poate folosi atât DirectX , cât și OpenGL . Mai multe API-uri de sunet încorporate (DirectSound, FreeAudio, OpenAL). Are un modul GNet la îndemână pentru a crea rapid aplicații de rețea.
Din 29 aprilie 2014 distribuit gratuit [1] , codul sursă este deschis sub licența zlib/libpng [3] .
Descriere | Nume | Min. sens | Max. sens |
---|---|---|---|
8 biți numeric | octeți | 0 | 255 |
numeric pe 16 biți | mic de statura | 0 | 65535 |
numeric pe 32 de biți | int | −2^31 | +2^31-1 |
numeric pe 64 de biți | Lung | −2^63 | +2^63-1 |
32 de biți reali | pluti | (+/-)10^-38 | (+/-)10^38 |
64 de biți reali | Dubla | (+/-)10^-308 | (+/-)10^308 |
Text integral Unicode pe 16 biți | Şir | - | - |
Obiect (Tip) | obj:TObject | - | - |
matrice | matrice{:tip}[..] | - | - |
Funcţie | Funcție:{return type}(Parametri) | - | - |
Indicator | Pointer ValueType Ptr | - | - |
BlitzMax NG este un limbaj de programare, un succesor direct al limbajului original BlitzMAX. Dezvoltat de comunitatea liberă condusă de Bruce Henderson (woollybah).
Descriere | Nume | Valoare min | Valoarea maximă |
---|---|---|---|
Numeric nesemnat pe 32 de biți | UInt | 0 | +2^32-1 |
Numeric nesemnat pe 64 de biți | ULong | 0 | +2^64-1 |
Numeric nesemnat pe 32 de biți | Mărimea_T | 0 | +2^32-1 |
Numeric nesemnat pe 64 de biți | Mărimea_T | 0 | +2^64-1 |
SIMD pe 64 de biți real | Float64 | - | - |
SIMD numeric pe 128 de biți | Int128 | - | - |
SIMD real pe 128 de biți | Float128 | - | - |
SIMD real pe 128 de biți | Dublu128 | - | - |
Valorile SIMD sunt disponibile pe arhitecturile x64 și pot fi folosite pentru a efectua calcule numerice mai eficient.