Cursor

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 9 iulie 2022; verificările necesită 12 modificări .

Cursor [1] ( lat.  cursor  - alergător [2] ; cursor în engleză   - indicator, săgeată a dispozitivului) în interfața cu utilizatorul  - un element de interfață grafică care indică un obiect cu care va fi interacționat folosind tastatura , mouse-ul sau alt dispozitiv de control. Distingeți un cursor de text, indicând locul introducerii de la tastatură; cursorul mouse-ului (sau indicatorul mouse-ului) și alte dispozitive de indicare; cursorul meniului. Pe lângă faptul că indică un obiect, cursorul poate afișa și starea acestuia, de exemplu, imposibilitatea interacțiunii.

Din istorie

În 1968, inventatorul american Douglas Karl Engelbart , împreună cu o echipă de la Institutul de Cercetare Stanford , creează primele elemente ale unei interfețe om-mașină (UI - interfața de utilizator în engleză  ). Aceste elemente au făcut parte din dezvoltarea revoluționară a NLS (NLS - English oN-Line System ), un sistem care a implementat lucrul simultan a mai multor terminale pe aceleași documente. În același an, pe 9 decembrie, a avut loc o demonstrație a unui sistem online, care s-a numit „ Mama tuturor demonstrațiilor ”, literalmente „mama tuturor demonstrațiilor”, pe care se putea vedea lucrarea cu hipertext și cursorul. .  

Cursor text

Cursorul de text (și tot prin analogie cu o mașină de scris - caret , ing.  caret ) indică în general locul unde va fi introdus textul introdus de la tastatură. Cursorul clipește de obicei, astfel încât să poată fi găsit rapid în text - un cursor staționar poate fi dificil de văzut în textul mare. Cea mai comună formă a cursorului în interfețele moderne cu utilizatorul este o bară verticală, corespunzătoare în înălțime cu înălțimea unei linii de text și situată la începutul spațiului de caractere al caracterului introdus. În unele cazuri, sunt utilizate alte tipuri de cursor: un dreptunghi la nivel de caractere care include următorul caracter, liniuță de subliniere sau alt caracter. De exemplu, în calculatoarele ZX-Spectrum , o literă latină majusculă în familiaritate a fost folosită ca cursor.

Pe lângă indicarea locației de intrare, cursorul poate afișa și:

Puteți muta cursorul prin text fie indicând direct locația folosind un dispozitiv de indicare, fie utilizând tastele cursorului .

Cursorul dispozitivului de indicare

Cursorul unui dispozitiv de indicare (în special, cursorul mouse -ului ), și un pointer ( eng.  pointer ) este necesar atunci când lucrați cu manipulatoare, cum ar fi mouse , touchpad , trackball etc., care nu pot indica direct către un punct de pe ecran, spre deosebire de dispozitive precum creionul luminos și ecranul tactil . Utilizatorul, manipulând un astfel de dispozitiv, realizează ca cursorul să indice obiectul dorit de pe ecran, apoi interacționează cu acesta folosind butoanele, roțile etc. situate pe dispozitiv.

Pointerul poate avea o formă diferită, dar partea sa importantă este așa-numitul pixel activ ( hotspot în engleză  ) - un punct de pe ecran unde se află elementul cu care are loc interacțiunea. Majoritatea cursoarelor sunt formate pentru a indica locația acestui punct: cursoarele săgeți au pixelul activ la sfârșitul săgeții, cursoarele în cruce îl au în centru. Dacă cursorul nu implică interacțiune cu un obiect de pe ecran, de exemplu, la cursorul de așteptare, atunci locația pixelului activ din acesta nu contează.

Forme de indicator

Forma indicatorului se poate schimba în funcție de obiect și de modul de interacțiune cu acesta. De exemplu, în editorii grafici, cursorul are forma instrumentului selectat curent. De asemenea, sistemele de operare moderne și mediile grafice acceptă mai multe tipuri de cursore standard:

Modificarea formei indicatorului pentru un anumit element este disponibilă și pentru paginile web care utilizează proprietăți CSS [3] [4] [5] .

În sistemele de operare din familia Windows, cursoarele sunt stocate în fișiere cu extensiile .cur (pentru versiunile fixe) și .ani (cursoare animate). Toate sunt imagini de 32×32 pixeli și pot avea mai multe variații de culoare pentru diferite adâncimi de culoare setate în sistem (True Color, HiColor, 256 de culori, 16 culori, monocrom). Începând cu Windows XP, cursoarele mouse-ului acceptă modul 32 bpp, cu un canal alfa specificat pentru fiecare punct.

Vezi și

Note

  1. cursorul pe gramota.ru . Preluat la 9 iulie 2022. Arhivat din original la 3 octombrie 2017.
  2. cursorul în Wikționar . Consultat la 11 aprilie 2017. Arhivat din original pe 11 aprilie 2017.
  3. Site-ul lui Vlad Merzhevich . Data accesului: 27 iulie 2011. Arhivat din original pe 26 iulie 2011.
  4. Proprietatea cursorului CSS - W3School . Consultat la 25 octombrie 2015. Arhivat din original la 25 octombrie 2015.
  5. Consorțiul World Wide Web wiki . Consultat la 25 octombrie 2015. Arhivat din original la 29 octombrie 2015.

Literatură

Link -uri