Junior | |
---|---|
Tip de | Program de șah |
Dezvoltator | Amir Ban , Shai Bushinsky |
ultima versiune | 13 |
Licență | Software proprietar |
Site-ul web | hiarcs.com/pc-chess-deep… |
Junior (Junior, Junior) este un program de șah creat de programatorii israelieni Amir Ban și Shai Bushinsky . [1] Marele maestru Boris Alterman a ajutat la lansarea sa, în special cu lucrarea la cartea de deschidere . O versiune numită Deep Junior este proiectată pentru un sistem multiprocesor .
Potrivit lui Buschinski, una dintre inovațiile lui Junior față de alte programe de șah este modul în care calculează mișcările. Junior consideră mișcările standard, obișnuite ca două mișcări și mișcările extraordinare și „interesante” - ca o singură mișcare sau chiar mai puțin. Astfel, variantele non-standard sunt analizate mai profund decât liniile standard.
O altă abordare, declarată de designerii săi, este luarea în considerare a „comportamentului adversarului”: Junior este capabil să facă mișcări care în mod obiectiv nu sunt cele mai puternice, dar provoacă și mai mult adversarul la mișcări slabe.
Junior a câștigat Campionatul Mondial de șah pe computer (WMCCC) în 1997 și 2001 și Campionatul Mondial de șah pe computer (WCCC) în 2002 , 2004 și 2006 , organizat de Asociația Internațională a Jocurilor pe Calculatoare .
În 2003, Deep Junior a concurat într-un meci de 6 jocuri împotriva lui Garry Kasparov , care s-a încheiat cu un egal 3–3. În decembrie 2006, a câștigat un meci împotriva lui Teymur Radjabov .
În iunie 2007, Deep Junior a câștigat „provocarea fără sfârșit de șah pe computer” organizată de FIDE , învingându-l pe Deep Fritz cu 4–2. Aceste programe au fost selectate dintre participanții la Campionatul Mondial de șah pe computer , desfășurat în același timp, dar câștigat de Rybka .