El Ajedrecista | |
---|---|
Data înființării/creării/apariției | 1912 |
Gen | şah |
Dezvoltator | Torres și Quevedo Leonardo |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
El Ajedrecista ( în spaniolă: jucător de șah ) este o mașină logică releu construită în 1912 de Leonardo Torres y Quevedo [1] , una dintre primele mașini capabile să joace șah [2] . A jucat cel mai simplu joc final: un automat (alb) are o turnă și un rege , un om (negru) are un rege singuratic [1] .
Spre deosebire de mașina de șah controlată de om și de Ajib , El Ajedrecista a fost o adevărată mașină concepută pentru a juca șah fără intervenția umană.
Dispozitivul poate fi considerat primul joc pe computer din istorie. [3] Automatul a provocat o mare agitație când a fost prezentat la Universitatea din Paris în 1914. A fost descris pe scară largă în Scientific American ca „Torres and His Remarkable Automatic Devices” la 6 noiembrie 1915. [patru]
Algoritmul a fost extrem de primitiv și s-a împerecheat din anumite poziții în 63 de mișcări (cu un teoretic 16), dar a învins adversarul de fiecare dată [5] . Dacă adversarul lui El Ajedrecista a făcut o mișcare ilegală, aparatul a semnalizat acest lucru aprinzând o lumină; dacă adversarul face trei mișcări ilegale, mașina nu mai joacă [6] .
În prima versiune a mașinii, figurile conțineau conectori și erau conectate electric la placă; Mișcările erau indicate de opt lumini - o turnă pe a/h, o turnă pe 1 jos/stânga/dreapta, un rege pe 1 jos/stânga/dreapta (piesele nu se puteau mișca în alte direcții). Gonzalo, fiul lui Leonardo Torres y Quevedo, a realizat o mașină de șah îmbunătățită bazată pe El Ajedrecista în 1920, care a făcut mișcări folosind electromagneți plasați sub tablă. [7] Include, de asemenea, un efect sonor cu o înregistrare vocală care declară șah-mat când mașina a câștigat jocul. [opt]
Ambele mașini de șah sunt încă în stare de funcționare și sunt expuse la Muzeul Torres y Quevedo din Escuela de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos [9] din Madrid. [10] [11]
Algoritmul necesită mai multe condiții: turnul alb este pe fișierele a/b/g/h, un rege este mai înalt decât acesta, al doilea este mai jos (din cauza limitărilor circuitelor, albul este întotdeauna mai mare și negru este mai jos). Pe tablă se distingeau două zone: una — verticalele a…c, cealaltă — verticalele f…h [12] .
În acest joc în format PGN , albul joacă conform algoritmului Torres, negrul joacă șah-mat pe bazele finalului jocului . „Sus” - orizontală 1, „de jos” - orizontală 8.
[FEN "8/8/1k6/8/R7/8/5K2/8 w - - 0 1"] 1. Rh4 Kc5 2. Kf3 Kd5 3. Ke3 Kd6 4. Rh5 Kc6 5. Ke4 Kd6 6. Rg5 Kc6 7. Kd4 Kd6 8. Rg6+ Kd7 9. Kd5 Ke7 10. Rh6 Kf7 11. Ra6 Ke7 12. Ke5 Ke7 14. Rb7+ Kd8 15. Ke6 Kc8 16. Rh7 Kb8 17. Rg7 Ka8 18. Kd6 Kb8 19. Kc6 Ka8 20. Kb6 Kb8 21. Rg8#