El Ajedrecista

El Ajedrecista
Data înființării/creării/apariției 1912
Gen şah
Dezvoltator Torres și Quevedo Leonardo
 Fișiere media la Wikimedia Commons

El Ajedrecista ( în spaniolă:  jucător de șah ) este o mașină logică releu construită în 1912 de Leonardo Torres y Quevedo [1] , una dintre primele mașini capabile să joace șah [2] . A jucat cel mai simplu joc final: un automat (alb) are o turnă și un rege , un om (negru) are un rege singuratic [1] .

Istorie

Spre deosebire de mașina de șah controlată de om și de Ajib , El Ajedrecista a fost o adevărată mașină concepută pentru a juca șah fără intervenția umană.

Dispozitivul poate fi considerat primul joc pe computer din istorie. [3] Automatul a provocat o mare agitație când a fost prezentat la Universitatea din Paris în 1914. A fost descris pe scară largă în Scientific American ca „Torres and His Remarkable Automatic Devices” la 6 noiembrie 1915. [patru]

Algoritmul a fost extrem de primitiv și s-a împerecheat din anumite poziții în 63 de mișcări (cu un teoretic 16), dar a învins adversarul de fiecare dată [5] . Dacă adversarul lui El Ajedrecista a făcut o mișcare ilegală, aparatul a semnalizat acest lucru aprinzând o lumină; dacă adversarul face trei mișcări ilegale, mașina nu mai joacă [6] .

În prima versiune a mașinii, figurile conțineau conectori și erau conectate electric la placă; Mișcările erau indicate de opt lumini - o turnă pe a/h, o turnă pe 1 jos/stânga/dreapta, un rege pe 1 jos/stânga/dreapta (piesele nu se puteau mișca în alte direcții). Gonzalo, fiul lui Leonardo Torres y Quevedo, a realizat o mașină de șah îmbunătățită bazată pe El Ajedrecista în 1920, care a făcut mișcări folosind electromagneți plasați sub tablă. [7] Include, de asemenea, un efect sonor cu o înregistrare vocală care declară șah-mat când mașina a câștigat jocul. [opt]

Ambele mașini de șah sunt încă în stare de funcționare și sunt expuse la Muzeul Torres y Quevedo din Escuela de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos [9] din Madrid. [10] [11]

Algoritm

Algoritmul necesită mai multe condiții: turnul alb este pe fișierele a/b/g/h, un rege este mai înalt decât acesta, al doilea este mai jos (din cauza limitărilor circuitelor, albul este întotdeauna mai mare și negru este mai jos). Pe tablă se distingeau două zone: una — verticalele a…c, cealaltă — verticalele f…h [12] .

În acest joc în format PGN , albul joacă conform algoritmului Torres, negrul joacă șah-mat pe bazele finalului jocului . „Sus” - orizontală 1, „de jos” - orizontală 8.

[FEN "8/8/1k6/8/R7/8/5K2/8 w - - 0 1"] 1. Rh4 Kc5 2. Kf3 Kd5 3. Ke3 Kd6 4. Rh5 Kc6 5. Ke4 Kd6 6. Rg5 Kc6 7. Kd4 Kd6 8. Rg6+ Kd7 9. Kd5 Ke7 10. Rh6 Kf7 11. Ra6 Ke7 12. Ke5 Ke7 14. Rb7+ Kd8 15. Ke6 Kc8 16. Rh7 Kb8 17. Rg7 Ka8 18. Kd6 Kb8 19. Kc6 Ka8 20. Kb6 Kb8 21. Rg8#

Vezi și

Note

  1. 1 2 Velasco, Juan Jesus . Leonardo Torres Quevedo, referente para la ingeniería y desconocido para el gran publico  (2014). Arhivat din original pe 17 iunie 2022. Preluat la 29 august 2022.
  2. Williams, Andrew. Istoria jocurilor digitale: evoluții în artă, design și interacțiune  : [ ing. ] . — CRC Press, 2017-03-16. — ISBN 9781317503811 . Arhivat pe 28 mai 2022 la Wayback Machine
  3. Montfort, Nick. Twisty Little Passages: O abordare a ficțiunii interactive. - MIT Press, 2003. - P. 76. - "În 1912 Leonardo Torres Quevedo... a conceput primul joc de calculator... Aparatul a jucat un joc final de șah KRK, jucând turn și rege împotriva unei persoane care juca un rege singuratic." . — ISBN 0-262-63318-3 .
  4. Torres și remarcabilele sale dispozitive automate . Numărul 2079 din Scientific American, 1915
  5. Atkinson, George W. (1998). Sahul si intuitia masinii . Cărți Intelect, pp. 21-22. ISBN 1-871516-44-7
  6. H. Vigneron: Roboți. Traducere în engleză în: David Levy , Monty Newborn: Chess and Computers , pp. 13-23. Computer Science Press, 1982.
  7. Brian Randell, De la motor analitic la computer digital electronic: contribuțiile lui Ludgate, Torres și Bush. Analele istoriei calculului , voi. 4, nr. 4 oct. 1982
  8. Leonardo Torres Quevedo, referente para la ingeniería y desconocido para el gran público  (spaniola) , eldiario.es . Arhivat din original pe 29 septembrie 2019. Preluat la 29 august 2022.
  9. Nueva sede del Museo Torres Quevedo en la Escuela de Caminos
  10. Universidad Politécnica de Madrid  (spaniola) . www.upm.es. _ Preluat la 16 august 2017. Arhivat din original la 28 noiembrie 2020.
  11. Torres y Quevedo's rook endgame automaton  (engleză) , Chess News  (20 iulie 2004). Arhivat din original pe 21 ianuarie 2021. Preluat la 29 august 2022.
  12. Torres y Quevedo, p. 13…23. // David Levy. Șah și Calculatoare. — Londra: Batsford Chess Books. - 1976. - 146 p.

Link -uri