Elf Quest

Elf Quest

Castelul Înalților
Creatori
Autor Wendy și Richard Pini
Site-ul web elfquest.com
 Fișiere media la Wikimedia Commons

ElfQuest ( rusă: The Way of the Elf ) este o serie de benzi desenate creată de un cuplu căsătorit de artiști americani Richard și Wendy Pini și publicată din 1978. Bazat pe o poveste fantastică despre un trib de spiriduși și o mulțime de alte creaturi fantastice care se luptă să supraviețuiască pe o planetă primitivă asemănătoare Pământului numită de autori „ Lumea a două luni ” sau „Locuința”. Au fost publicate și mai multe romane. De ani de zile, autorii au lansat seria absolut independent, apoi drepturile de a publica mai multe părți au fost cumpărate de Marvel Comics , după ce Wendy și Richard Pini s-au întors la autopublicare, înființând propria companie Warp Graphics, iar compania a fost deja implicată mai târziu. publicațiiDC Comics . Din 2014, continuarea sagăi a fost publicată de Dark Horse .

Saga a fost tradusă în alte limbi, relansată de mai multe ori și este în prezent pregătită pentru crearea unui film animat de lungă durată bazat pe universul ElfQuest, Warner Bros. a semnat un contract cu Lorenzo di Bonaventura ca producător (anunț pe site-ul oficial pentru 7 februarie 2011).

Ediția în limba rusă: Cartea Unu - Fire & Flight

Povestea începe pe o planetă necunoscută numită Lumea celor Două Luni, care este foarte asemănătoare cu Pământul modern în natură, dar oamenii de pe ea se află într-unul din primele etape de dezvoltare (cum ar fi începutul Epocii de Piatră ).

Un frumos Castel coborât din ceruri, din care au apărut elfii . Elfii se deosebeau de oameni în multe privințe: subțiri și grațioși, aveau urechi ascuțite și patru degete la fiecare mână, erau înconjurați de creaturi necunoscute. O astfel de diferență i-a înspăimântat pe „jumătate-oameni-jumătate-fiare” și i-au atacat pe extratereștri. Mulți elfi au fost uciși, unii au reușit să se ascundă în păduri. Din acea zi, războiul dintre elfi și oameni nu s-a oprit. Ulterior, primii elfi ai acestei lumi au fost numiți Cei Înalți . În anii care au trecut de la apariție, spiridușii s-au schimbat: au devenit mai scunzi (nu mai înalți decât un copil uman), mai puternici fizic, s-au adaptat vieții în păduri și au început să urască deschis oamenii.

Povestea începe cu salvarea lui Red Dart, un elf din tribul Wolf Riders. În timpul salvării Dartului Roșu, Rubak, liderul Călăreților Pădurii, a ucis unul dintre oameni, iar pentru aceasta șamanul unui trib uman care se închina zeității Gotara a dat foc pădurilor. Din acel moment a început povestea Elven Quest - Saga Găsirii unui cămin.

Capitolele cărții întâi
  1. Banished by Fire (Titlul original: „Fire and Flight”, „Fire & Flight”)
  2. Desert Oasis (titlul original: Assault on Sorrow's End)
  3. competiție
  4. Cântecul lupilor
  5. Nume secret (titlul original: Call of the Sun)

Lista completă a publicațiilor

Rasele și triburile din Lumea celor Două Luni (conform Saga originală)

Elfi

Wolf Riders (Wolfriders - și Forest Riders )

Un trib de spiriduși care trăiesc în pădure. Spre deosebire de alte triburi, ei sunt descendenți direcți ai Supremului. Cu toate acestea, sângele de lup curge și în venele lor și, prin urmare, sunt muritori. Tot datorită genelor lor, Călăreții au o dispoziție liberă și ușor sălbatică, manifestată cel mai clar în caracterul conducătorilor lor. Forest Riders au darul de a „difuza”. Datorită faptului că multă vreme pădurea a fost refugiul Elfilor de Lemn, unii dintre elfii tribului, înzestrați în special cu puteri magice, sunt „Treemakers” ( ing.  Treeshapers ) - posesorii abilității magice de a influenteaza plantele astfel incat acestea sa schimbe forma trunchiului si ramurilor, precum si ca acestea sa creasca mai repede. În timpul petrecut în Holt , priceperea lucrătorilor în lemn a fost folosită pentru a crea cavități în trunchiurile copacilor suficient de mari pentru ca spiridușii să trăiască în familii. Sunt foarte prietenoși cu lupii și fiecare Călăreț de Pădure are un prieten lup pe care să îl călărească. Forest Riders au un „nume de suflet”.

Sun Folk (Sunfolk)

Cândva, au fost și ei alungați de oameni și, după ce au traversat deșertul, s-au așezat în oaza pe care au găsit-o, numind-o Sfârșitul întristărilor ( Sorrow's End ). Spre deosebire de Wolf Riders, Elfii Soarelui trăiesc în lumina zilei, adaptându-se la clima caldă și, prin urmare, diferă în exterior de ceilalți elfi cu pielea închisă la culoare. Acesta este un trib foarte pașnic, care trăiește în principal din agricultură și dedică mult timp științelor și artelor. Elfii Soarelui sunt nemuritori și nu au „nume de suflet”.

Planare (planoare)

O comunitate de spiriduși care trăiesc în adâncurile Muntelui Albastru . Sunt elfi cu sânge pur și posedă multe dintre puterile Ceilor Înalți (majoritatea dintre care au fost aproape complet pierdute de alte triburi de-a lungul timpului), în special menținând darul levitației. Soarers călăresc păsări uriașe în același mod în care Wolf Riders călăresc lupii. Sunt nemuritori și nu au „nume de suflet”. Fiind elfi cu sânge pur, ei pot schimba forma oricărui obiect (spre deosebire de Forest Riders, care pot schimba doar forma copacilor), până la schimbarea formei corpului lor. Spre deosebire de toate celelalte triburi de elfi, ei tratează oamenii în mod favorabil și îi patronează. Triburile umane locale, la rândul lor, se închină elfilor, considerând „Duhurile Păsărilor” ca fiind zeități bune.

Întors (Retururi)

Un trib de spiriduși care s-a separat de Călăreții lupilor cândva în trecutul îndepărtat. Nu mai este sânge de lup în venele lor, sunt nemuritori și nu au „nume de suflet”. Cu greu folosesc magia și o consideră inutilă. Reveniții s-au dedicat ideii de a returna elfilor Palatul Înalților, care fusese preluat de trolii din Munții Înghețați. Din cauza numărului mic al tribului și a condițiilor dure de viață din munți, cei Întoarși au stabilit o nouă Cale pentru tribul lor - să trăiască și să nu se uite înapoi. Au devenit cu sânge rece și duri, permițându-și să se înmoaie doar în timpul dansurilor rituale care semnifică victoria, prada sau moartea.

Trolii

Cel Înalt, călătorind prin multe lumi, a găsit într-una dintre ele mici creaturi asemănătoare maimuțelor, din care au scos o rasă de creaturi inteligente ale trolilor, învățându-le diferite meșteșuguri și științe. Dar după ce au ajuns în lumea celor Două Luni, strămoșii trolilor și-au trădat creatorii și i-au abandonat într-o nouă lume ostilă. Trolii trăiesc în subteran, au un caracter neobișnuit de dăunător și nepoliticos și iubesc aurul și bijuteriile mai mult decât orice pe lume, în extracția și prelucrarea cărora au devenit stăpâni. De la sosirea lor, spiridușii și trolii au continuat să se ceartă. Cu toate acestea, Wolf Riders, mulțumită lui Bear Claw, au reușit să convingă un trib de troli conduși de Greymung să schimbe bijuterii și arme pentru carne și piei. Trolii sunt scunzi (mai scunzi decât spiridușii), îndesați, cu oase foarte late și cu pielea verde. Paros si acoperit cu negi.

Conservatoare

Creaturi mici cu aripi, asemănătoare insectelor. Gardienii sunt fără gen și nu se pot reproduce, dar pentru că sunt nemuritori și aproape imposibil de rănit, numărul lor nu s-a schimbat cu greu de când au ajuns în Lumea Două Luni cu Cei Înalți. Gardienii sunt capabili să țese coconi din rețea (înveliș), ceea ce permite creaturilor din interior să rămână în viață la nesfârșit în timp ce sunt în somn adânc. Datorită micilor lor prieteni, Cei Supremi și-au putut păstra corpul la infinit, eliberându-și mintea pentru călătorie.

Personajele principale

Lista se bazează pe Original Quest publicat de Warp Graphics între 1978 și 1984 (4 cărți). Edițiile ulterioare au inclus numeroase personaje suplimentare: aproximativ 650 au fost menționate cel puțin o dată.

Cutter

Al unsprezecelea șef al tribului Wolf Rider, adesea denumit Sângele celor zece șefi. Fiul Frunzei (Joyleaf) și Bear Claw (Bearclaw); Partener de viață al Litei, tatăl lui Sunbeam (Suntop) și Spark (Ember).

Rubaka își iubește tribul cu o putere și devotament uimitoare și diferă de predecesorii ei prin faptul că nu se teme de schimbare. El a fost cel care de-a lungul Sagai a fost forța motrice din spatele Căutării. Rubaka și Lita au devenit părinții unor gemeni - Sunbeam și Spark, care este un caz unic pentru spiriduși, care demonstrează marea semnificație a Destinului . După ce a decis să caute alți elfi pentru a-i uni împotriva unui inamic comun - oamenii, Slayer a primit porecla Cutter Seeker ( ing.  Cutter Kinseeker ).

Stargazer (Skywise)

Observatorul stelelor este ceva asemănător cu astronomul Călăreților lupilor. Cerul îi face semn în mod constant și poate privi stelele cu entuziasm ore în șir. În plus, Stargazer este un Casanova de neegalat, capabil să prindă orice elf fără a depune prea mult efort în el. Este cel mai bun prieten al lui Rubaki, fratele lui „în orice, în afară de sânge”. Cea mai valoroasă comoară a Stargazerului este magnetitul (lodestone), o bucată de piatră pe care a obținut-o din peșterile trolilor când Călăreții lupilor scăpau de foc. Magnetite a devenit talismanul Astrologului și al tuturor Călăreților Lupilor, arătându-le drumul prin nisipurile deșertului până la Sfârșitul Tristurilor și, ulterior, i-a ajutat pe elfi de mai multe ori pe drum. Stargazer a petrecut șapte ani de aur în End of Sorrows, bucurându-se de farmecele lui Ruffel, Maleen, Vurdah și alți elfi, dar când Slasher a plecat în căutarea altor triburi de elfi, a mers cu el. După război, el a vrut inițial să rămână în Palatul Înalților pentru că era „atât de aproape de stele”, dar în curând i-a ajuns din urmă pe Călăreții lupilor plecați, explicând decizia sa spunând că Palatul nu are ferestre.

Amurg (Nightfall - de asemenea Night Bird )

Însoțitor îndrăgostit de Dartul Roșu. Alături de Stargazer, ea este cea mai bună prietenă și protectoră a lui Brawler. Unul dintre cei mai pricepuți vânători ai tribului, își lovește ținta cu precizie și este priceput cu multe arme. În ciuda imaginii unei vânătoare aspre și curajoasă, ea nu este deloc răzbunătoare și deloc temperată. Îi pasă profund de cei la care ține și este capabilă de multe pentru ei. Twilight și Red Dart au devenit parteneri de viață pentru o perioadă foarte lungă de timp, deși nu erau destinați unul altuia. Dar dragostea lor este poate chiar mai puternică decât legăturile destinului. Când Red Dart a fost forțată să rămână în deșert din cauza rănilor grave, Twilight a ales să rămână cu el mai degrabă decât să meargă mai departe cu Clanul, deși știa că ar putea muri. Twilight este foarte prietenos cu Lyta, simțind o profundă recunoștință față de ea pentru faptul că Lyta l-a vindecat pe Red Dart.

Red Dart (Redlance)

Red Dart a fost rănit de moarte în timp ce vâna singur în pădure și a fost capturat de oameni. A fost salvat în ultimul moment de Rubaka și tribul său, dar ar fi murit de sângerare internă dacă Lyta nu l-ar fi vindecat. Red Dart este unul dintre cei mai blânzi și amabili călăreți. La End of Sorrows, Red Dart a trezit abilitățile Treeshaper - genele bunicului său. Când tribul Wolf Rider s-a întors în Forbidden Grove, Red Dart a ridicat un nou holt acolo.

Komel (Treestump)

fratele lui Leaf (Joyleaf); însoțitor de Creek (Rillfisher), iar mai târziu - Clear Water (Clearbrook); tatăl lui Rosinka. Komel este cel mai în vârstă Wolf Rider în viață și îl înlocuiește pe lider atunci când Grunt lipsește. Peste o mie de ani de viață conform Căii i-au dat lui Komel o înțelepciune inepuizabilă, permițându-i să rămână calm chiar și în fața unui mare pericol. El este ceva ca o figură paternă pentru întregul trib.

Dewshine

Fiica lui Koml și Brook; însoțitor îndrăgostit Pathfinder.

Dewdrop este grațioasă și ușoară ca o căprioară și, cu siguranță, are cel mai iubitor de libertate dintre toți Călăreții Lupului. Chiar înainte ca oamenii să ardă groapa Marelui Arbore, Dewdrop și Pathfinder au devenit iubiți, iar apoi parteneri de viață. Nu erau destinate, dar Dewdrop spunea că dragostea era mult mai plăcută pentru ea decât destinul. Și în cazul ei, acest lucru este adevărat: ea și-a „tipărit” Tyldak, o pasăre elf, complet neașteptat pentru ea însăși. În disperare, Dewdrop a simțit că, dacă va recunoaște acest destin, își va trăda tribul și a încercat să-i reziste, deși acest lucru i-a cauzat suferințe insuportabile. Dar când Pathfinder i-a promis că va fi un adevărat tată pentru copilul lor și că îl va iubi indiferent de ce, pentru că acest copil face parte din Dewdrop însăși, ea s-a resemnat, realizând că aceasta este singura modalitate de a se elibera de legături. a destinului. Când elfii au început războiul cu trolii, Dewdrop, fiind însărcinată, a mai participat la luptă.

Pathfinder (Scouter)

Fiul apei cu un ochi și pură; însoțitor în dragoste picături de rouă.

Pathfinder are cei mai ascuțiți ochi dintre orice călăreț de lup, un punct de mândrie deosebită pentru el. La începutul Saga, el este înfățișat ca un băiat perfect, până la sfârșit maturizarea sa morală și psihologică profundă este clar vizibilă. Are un caracter ferm, loial și adesea supraprotector. Când trolii i-au atacat pe Călăreți lup, tatăl Călătorilor a fost ucis. Furia Pathfinder-ului nu a cunoscut limite și în timpul războiului a luptat cu mare ură și disperare, la fel ca mama sa Clear Water.

cu un ochi (cu un ochi)

Însoțitor de viață al apei pure; Tatăl lui Pathfinder.

One Eye a fost neînfricat în luptă și ar fi făcut orice pentru a-și salva familia. El a fost ucis de unul dintre troli în timpul duelului lor cu Călăreții. Lupul Pathfinder a fost oprit de troll, iar One-Eye s-a repezit în ajutorul fiului său, dar a ratat lovitura ucigașă. Era profund inconștient și incapabil să răspundă la emisiunea lui Pure Water. Cu toate acestea, când sufletul său a început să-și părăsească corpul, a fost adăpostit într-un cocon de gardieni. Acest lucru l-a făcut să fie prins în pragul morții.

Multe zile mai târziu, în peșterile troll în care corpul său a fost transferat, Lyta a simțit că sufletul lui One Eye era încă în corpul lui și a încercat să-l vindece. Dar ea a eșuat: trupul lui a rămas în viață, dar sufletul l-a părăsit. Pure Water a sperat că sufletul lui One Eye va putea încă să se întoarcă în corp și a fost din nou plasat într-un cocon ținut în Palat.

Apă limpede (Clearbrook)

Partener de viață al lui One-Eyed și Komel (după moartea primului); mama unei fiice fără nume și Pathfinder.

Calmă, grijulie, alegându-și mereu cu grijă cuvintele, Pure Water este cea mai bătrână femeie a Călăreților Pădurii. Sfatul ei liniștit de la maistru nu trece niciodată neobservat. După ce a murit în timpul primei căutări pentru partenerul ei de viață, One Eye, ea a evoluat într-o războinică feroce și răzbunătoare. Pentru o clipă, speranța a izbucnit din nou în ea, când Lyta încerca cu disperare să vindece One Eye, dar el a murit oricum. A fost nevoie de mult timp pentru a vindeca rănile spirituale ale Apei Pure și pentru a-i îmblânzi dorul de Un-Ochi. Dar, în cele din urmă, s-a eliberat de vechile chinuri și a putut accepta oferta lui Komel. Întâlnirea ei cu Diedrul a avut o semnificație pozitivă: bunul simț și natura blândă au prevalat și a putut să-i ierte pe troli. Clear Water a avut cel puțin doi copii, un Pathfinder și o fiică fără nume.

Arcaș (Arcul puternic)

Companion de viață a umbrei lunare; tatăl suliței (Dart). Archer este un trăgător grozav. Nimeni nu are abilitatea și acuratețea de a lovi ținta pe care o are. Arcașul zâmbește rar și este întotdeauna serios. El „emite” mult mai bine decât toți Călăreții lupilor și, prin urmare, este aproape întotdeauna tăcut. Poți să-i auzi vocea doar atunci când este copleșit de emoții sau trebuie să comunice cu cineva care este lipsit de capacitatea de a „emite”. Arcașul este foarte conservator și aproape niciodată nu se abate de la Cale. Este foarte greu de convins, iar acest lucru l-a adus în conflict cu Brawler de multe ori. Au intrat chiar și o dată într-un duel, dar arcașul a pierdut în fața liderului său. Arcașul este complet devotat partenerului său de viață și infinit mândru de fiul său.

Umbra lunii (Moonsshade - de asemenea Moonlight )

Partenerul de viață al lui Archer; mama lui Spear.

Moonshadow este un tăbăcitor și bătrân al tribului Wolf Rider. Ca și Archer, este foarte conservatoare. Prin urmare, cel mai adesea ea percepe totul nou cu teamă și suspiciune. Moon Shadow este foarte puternic atașată de partenerul ei de viață. Chiar dacă ea crede că el greșește, ea îl va sprijini și va fi de partea lui. Când Călăreții au părăsit Sfârșitul Tristurilor după Ucigaș, ea și-a părăsit fiul (înțelegând că acolo era nevoie cel mai mult de el), iar ea însăși a mers după soțul ei. Mamă a trei copii - Luna (ucis de oameni), Spears și Zateynitsy.

Ştiucă

Pica are o personalitate foarte simplă - puțin îi pasă de altceva decât de fructele de pădure beate preferate, pe care le consumă cu fiecare ocazie. De-a lungul vieții sale, Pika a mers cu fluxul, fără a se eforta niciodată cu adevărat. Totuși, îi plăcea viața din Sfârșitul durerilor, în mare parte datorită faptului că a capturat acolo semințele de boabe beate. Când Călăreții Lupii au urmat înapoi în pădure, el a mers și el cu ei fără nicio obiecție.

Rain Song (Rainsong - de asemenea Kapel )

Partenerul de viață al lui Tree Leaf; mama Noii Stele (Newstar), Wing (Wing) și Healer (Mender).

Rainsong a devenit mama a trei copii - un număr fără precedent după standardele elfilor. Liniște și calmă, complet devotată mamei ei de familie. Rainsong a mai trăit în Sorrow's End după ce holul Călăreților Lupi a fost ars.

Frunza de copac (Woodlock - de asemenea plop )

A fost văzut rar vânând, cel mai adesea îngrijindu-i și protejându-i pe cei care au rămas în holt. Deși Treeleaf s-a născut într-un trib de Călăreți lup, după ce tribul a ajuns la Sfârșitul Tristurilor, el a decis să trăiască printre Elfii Soarelui împreună cu partenerul său de viață.

Lita (Leetah)

Fiica Soarelui Atingător și Tora (Toorah); sora Shenshen; partenerul de viață al lui Rubaki; mama lui Spark și Sunbeam.

Lyta a dus o viață liniștită și sigură în satul Elf Soarelui, păzită de dragostea familiei și a prietenilor. Timp de 600 de ani, ea a fost iubita lui Rayek, care, totuși, a luat relația lor mult mai în serios și a crezut că ar trebui să fie parteneri de viață, ca singurii posesori de abilități magice. Cu toate acestea, Lita s-a gândit că este prea posesiv și nu i-a dat un răspuns mult timp. La început, Lyta a rezistat cu înverșunare Destiny, precum și tot ceea ce nu poate controla, dar în cele din urmă și-a dat seama că, unindu-se cu Brawler, nu își va pierde libertatea și s-a resemnat cu soarta. Când Grunt a decis să plece în căutarea altor triburi de elfi pentru a le aduna în fața unui posibil pericol (oameni), Lyta a rămas în satul ei. Ea a explicat acest lucru prin faptul că tribul ei pur și simplu nu putea trăi fără un vindecător și că anul absenței Slasher-ului pentru ea nu a fost deloc mult timp. Dar, de fapt, pur și simplu îi era frică să fie din nou față în față cu ceva nou și necunoscut pentru ea. Când s-a dovedit că Rubak era amenințat de un pericol necunoscut, Lita a decis totuși să plece în căutarea partenerului ei de viață.

Savah

Sava este unul dintre cei mai vechi elfi vii și cel mai bătrân dintre Elfii Soarelui, de asemenea strămoșul întregului lor trib și fondatorul Sorrow's End. Ei o numesc Mama Memoriei. Sava este un mentor calm și înțelept. A fost profesoara multor spiriduși magici, printre ei Reyek și Sunbeam. Sawa nu doarme niciodată, dar are capacitatea de a proiecta astral și uneori își „părăsește” corpul în căutarea cunoștințelor care îi pot ajuta pe elfi. Ca Mama Amintirii, ea păstrează întreaga istorie a tribului său și este liderul spiritual al poporului ei.

Sun-Toucher

Atingerea Soarelui, după Sava, cel mai venerat elf din Sfârșitul Tristurilor. El este liderul Elfilor Soarelui, conducătorul responsabil de tot felul de activități. Soarele emoționant și-a pierdut vederea din cauza obiceiului său de a se uita îndelung la lumina zilei. Poate că Lyta l-ar putea vindeca, dar nu a întrebat-o niciodată despre asta, pentru că odată cu pierderea vederii a căpătat o altă vedere „interioară”. Sun-Toucher și-a petrecut întreaga viață în End of Sorrows veghând asupra soarelui și sfătuindu-și oamenii cu privire la cel mai bun moment pentru a planta și a recolta. Este înțelept și oricine poate apela la el pentru sfat.

Rayek (Rayek)

Poziția lui Rayek de cel mai bun vânător și protector al satului Elfului Soarelui a fost spulberată de sosirea lui Bruiser, dar Destiny, testat de tânărul lider al Călăreților Lupilor și Leta, a fost cel care a dat cea mai grea lovitură lui Rayek. Rajek a văzut în Slasher doar un barbar necinstit, complet nedemn de o asemenea onoare, și era gelos pe ea pentru el. Drept urmare, Rayek l-a provocat pe Rubaka la duel și a pierdut. Neputând suporta o asemenea rușine, a părăsit satul care îi servise de cămin atâția ani. În tunelurile trolilor, Rayek l-a găsit din greșeală pe Ekuar, un elf prizonier de pietre. Mânat de milă, Rayek l-a salvat din captivitate, iar de atunci cei doi nu s-au despărțit niciodată, călătorind împreună și oferindu-se reciproc sprijinul de care au nevoie. Ecuar a devenit mentorul lui Rayek, învățându-l cum să-și dezvolte abilitățile magice. Când trolii Greymung au fost înfrânți și capturați de trolii de la Muntele Înghețat, Rayek și Ecuar i-au urmat la o distanță sigură, sperând să găsească Palatul Înalților, dar au ajuns din greșeală pe cealaltă parte a munților și au găsit tribul Întors. . Rayek a devenit iubitul lui Kavi, liderul acestui trib de elfi, și a rămas cu ei câțiva ani. Dar Călăreții au apărut brusc în munți împreună cu Lita și a început războiul dintre elfi și troli. Rayek i-a ajutat pe spiriduși în timpul războiului și a rămas la Palat după victorie, studiind sulul de culori.

Lordul Voll

Însoțitorul de viață Winnouil.

Unul dintre cei mai bătrâni spiriduși din lumea celor Două Luni, posibil unul din Înalți. Lordul Voll este un bătrân al Soarers, în cea mai mare parte doar urmărește comunitatea sa care se distruge încet și constant. Lordul Voll este bătrân și obosit, de mult timp neobservând Destinul și, în consecință, nașterea de noi elfi, și-a pierdut încrederea în viitorul poporului elfi. Credința domnului a fost restabilită doar când s-a întâlnit cu copiii Slasher. Din dragoste pentru spiriduși, el este în general capabil de fapte crude.

Vinnouil (Winnovill)

Partener de viață a lui Lord Voll, mama lui Two-Edge.

Winnowil și Lord Wall erau menționați unul pentru celălalt, dar cu timpul dragostea lor a dispărut, deși Lord Wall era singurul căruia Winnowil nu îndrăznea să mintă. Suferind de singurătate, Winnouil a început să-și dezvolte abilitățile și a învățat nu numai să vindece, ci și să schimbe forma fizică a elfilor. Ea a fost cea care i-a schimbat aspectul lui Tildak, dându-i aripi și împlinindu-și visul de a se înălța spre stele. De asemenea, ea a învățat să aducă durere „de difuzare”. Nedorind nicio schimbare, ea a liniştit atenţia lordului Voll şi i-a trimis pe toţi paznicii în Forbidden Grove. Nu se știe cum i-a contactat pe trol, dar, ca urmare, Winnouil a dat naștere lui Dihedral, singurul semi-elf-jumătate-trol care a declanșat ulterior un război cu trolii.

Tildak (Tyldak)

Destinat Rosinka. Tildak este singura pasăre semi-elf-jumătate, rezultatul experimentului lui Winnowil de a schimba corpul elfilor. Tildak a visat să aibă darul de a zbura și l-a implorat pe Winnouil să-l ajute. El îi este incredibil de recunoscător și, prin urmare, a ajutat-o ​​pe Winnowil în toate eforturile ei, chiar și atunci când nu a fost de acord cu ei. După ce el și Dewdrop s-au capturat unul pe celălalt, el a încercat să reziste Destiny, dar, aflând că acest lucru este imposibil, i-a dat lui Dewdrop un copil și i-a dat drumul, realizând că era devotată Călăreților și Pathfinder.

Kawi (Kahvi)

Kawi este liderul tribului Întors. O personalitate înțeleaptă, puternică, atât de pragmatică încât uneori pare complet insensibilă. Chiar și atunci când fiica ei a murit în timpul bătăliei, Qavi nu și-a permis nici cea mai mică etapă de sentimente.

Diedrul (cu două margini - de asemenea, cu două fețe)

Fiul lui Winnouil și un troll necunoscut, Dihedral este singurul jumătate elf, jumătate troll din lume. Dihedral este o creatură torturată, ieșită din minți și îi datorează asta mamei sale. Se repezi constant între cele două începuturi ale sale - un elf și un troll, neștiind cui să se atribuie și ce să prefere. Prin urmare, el țese constant intrigi pentru a afla care parte a lui este mai puternică. Intrigi care dau naștere la războaie întregi. Așadar, războiul pentru Palatul Ceilor Înalți a fost provocat de el pentru a afla cine va câștiga - spiridușii sau trolii și, în cele din urmă, să decidă cine este. Dar planul lui Dihedral s-a risipit, pentru că unii dintre troli au făcut echipă cu elfii împotriva altor troli. În același timp, Dihedral se joacă cu mama sa. El o iubește și o urăște, în jocul său fie ajutându-i pe Călăreți, fie rănindu-i. Dihedral este un fierar legendar și un profesor de troli cu o îndemânare de neegalat.

Timmain (Timmain)

Una dintre Supreme, prima-mamă a Călăreților Lupilor. Timmain, Self-Shaper, a fost unul dintre puținii Supremi care au fost capabili să folosească magia în eterul noii lumi ostile. Privind viața unei planete cu două luni, ea și rudele ei au învățat să vâneze și să supraviețuiască. Îmbunătățind abilitățile de supraviețuire, Timmayne a căpătat mai multe forme, devenind parte a naturii, până când a preferat forma de lupoaică ca specie cea mai adaptată și, transmițând toate cunoștințele ei spiridușilor, s-a alăturat haitei de lupi. Ea s-a întors o singură dată - pentru a le oferi spiridușilor fiul ei, numit Timmorn Yellow-Eyes, un jumătate elf-jumătate lup care a devenit liderul elfilor, care s-au numit un trib de Călăreți lup.

Fenomenele universului

Durata de viață

Majoritatea spiridușilor sunt în esență nemuritori, dar pot fi uciși în luptă, precum și pot muri de boală sau accident. Cei mai vechi elfi cunoscuți, Timmayne, au trăit cel puțin 20.000 de ani în Lumea celor Două Luni (pe când elfii au fost prezenți pe planetă) și de nenumărate ori înainte de sosirea ei. Cu toate acestea, Wolf Riders îmbătrânesc de-a lungul timpului și mor din cauza sângelui lor de lup - fapt uitat în timpul vrăjmășiei cu oamenii, când mortalitatea era foarte mare. Nu se știe cât poate trăi Călărețul Lupului, dar unii au trăit trei sau trei milenii și jumătate. Vindecătorul poate elimina această trăsătură prin purificarea sângelui călărețului de lup, dar nu toată lumea este dispusă să distrugă o parte atât de importantă din ei înșiși. Astfel, singurii „recuperați” dintre Călăreți sunt Astrologul, care și-a dorit într-un acces de disperare, și Vântul, al cărui sânge a fost purificat în copilărie. Cu toate acestea, Sunbeam (redenumit mai târziu Sunbrook), în ciuda descendenței lui Wolf Rider, nu a avut niciodată sânge de lup, deoarece sora lui geamănă Spark a „chemat” tot sângele de lup pentru ea înșiși cât era încă în pântecele ei.

După moarte, spiritele nemuritoare ale elfilor sunt eliberate. Majoritatea merg la Palatul Ceilor Înalți, dar descendenții lui Timmorn Halfwolf, datorită sângelui lor de lup, au de ales și pot alege să rămână în urmă pentru a veghea asupra oamenilor lor. Potrivit poveștii, numai Călăreții au această alegere după moarte, în timp ce restul elfilor sunt chemați în casa strămoșească indiferent de dorință.

Subiect

Se crede că tema principală a benzii desenate este ideea că va fi mai benefic pentru indivizi și societăți să accepte schimbările în viață decât să le refuze, să beneficieze de schimbări pentru binele comun.

De exemplu, cele mai simpatice comunități de elfi, Călăreții lupilor și Oamenii Soarelui, sunt capabile să se schimbe în fața circumstanțelor și oportunităților. În schimb, cei mai puțin simpatici spiriduși, Soarers și Returners, sunt descriși ca aparținând unor culturi neobișnuit de conservatoare: Soarers sunt obsedați să-și protejeze comunitatea de „infestarea” externă, în timp ce Returners sunt dedicați să revendice fostul ideal reprezentat de Palat. , casa ancestrală a tuturor elfilor. Cu toate acestea, în conservatorismul lor fanatic, atât Soarers, cât și Returners s-au schimbat chiar mai mult decât restul triburilor ca urmare, dar nu într-un mod pozitiv, fie că este vorba de decadența sterilă a Soarers sau de primitivitatea militară a Returners.

Magie

Mulți elfi au puteri magice. Majoritatea sunt talente rare. Conceptul include următoarele abilități (dintre care majoritatea nu au avut niciodată aceste nume în benzile desenate în sine).

Există, de asemenea, unele abilități pe care spiridușii le atribuie legăturilor de familie:

În plus, cunoașterea numelui sufletului unui elf conferă putere asupra proprietarului numelui, similar cu True Names din seria Earthsea de Ursula Le Guin . Numele sufletului este dat de părinți încă în pântece și este dezvăluit numai celor predestinați în momentul „întipăririi”. Sau dacă un elf decide să-și dezvăluie numele din propria voință, dar acest lucru se întâmplă extrem de rar, deoarece cunoașterea numelui sufletului îl face pe proprietarul acestuia extrem de vulnerabil (un caz similar s-a întâmplat cu Dewdrop, care a dezvăluit numele sufletului ei perechii destinate Taylit și Pathfinder, devenind astfel tovarășul lor de viață; precum și cu Red Dart și Twilight înainte de bătălia pentru Palat). În timp ce Wolf Riders se aflau la Blue Mountain, Winnouil a împiedicat-o pe Dewdrop să părăsească muntele folosind numele sufletului ei sub forma unui fel de control al minții. Winnowil a aflat numele lui Dewdrop urmând-o pe Tylduck, care o „recunoscuse” pe Călărețul cu puțin timp înainte (deși amândoi erau foarte reticenți în a face acest lucru). Numai călăreții lupilor și cei care se întorc au nume de suflet: așa cum a spus Lyta în cartea 1, acest lucru se datorează faptului că celelalte triburi nu pot vorbi și, prin urmare, nu au nevoie să-și protejeze lumea interioară cu un nume secret. Și deși alte triburi își amintesc uneori capacitatea de a difuza, ele nu folosesc de fapt numele sufletului.

Relații

Fertilitatea

Deoarece speranța de viață a spiridușilor este extrem de mare, aceștia au o rată a natalității foarte scăzută. În comunitățile de elfi stabile și pașnice, cum ar fi Elfii Soarelui sau Soarers, nu există practic nicio rată a mortalității și, prin urmare, nici o rată a natalității pentru perioade lungi, în timp ce Călăreții Lupilor și Revenitorii, care au fost în război cu oamenii și trolii de secole, au o natalitate mai mare, necesară pentru a stabiliza tribul, dar încă foarte scăzută în raport cu standardele umane.

Perioada de gestație a elfilor este de aproximativ doi ani. Motivul pentru aceasta nu este în întregime clar, dar o astfel de împrejurare face din naștere un eveniment așteptat cu o bucurie fără precedent. Conceptul de copil nedorit printre spiriduși este pur și simplu de neconceput.

Poate din cauza natalității scăzute și a absenței bolilor cu transmitere sexuală, sexul este perceput mai degrabă ca psihologic (de exemplu, ca divertisment) mai degrabă decât un proces de reproducere și are puține sau deloc tabu.

Însoțitori de iubire și tovarăși de viață

Elfii care au o relație de dragoste cu unul sau mai mulți parteneri de orice sex (ambele sunt foarte frecvente) sunt numiți însoțitori de dragoste . Deși aceste relații nu prea seamănă cu relațiile maritale, partenerii pot fi foarte apropiați, iar pierderea unui partener poate fi foarte traumatizantă.

Unii elfi își aleg un partener (de obicei de sex opus) pentru viață și devin parteneri de viață . Printre elfi, acesta este cel mai apropiat echivalent cu conceptul uman de căsătorie. Cu toate acestea, nimic nu împiedică unul sau ambii parteneri dintr-un cuplu să aibă un alt partener de dragoste (indiferent de sex), atâta timp cât nu există obiecții din partea partenerului. În timp ce partenerii de viață schimbă de obicei nume de suflet, partenerii de dragoste nu fac.

Elfii pot fi liberi din punct de vedere sexual, dar rămân fideli emoțional partenerului lor de viață.

Astfel de înțelegeri se stabilesc de obicei foarte ușor, mai ales că conceptele de posesivitate și invidie sunt necunoscute de elfi. Libertatea și independența au fost principalele preocupări ale Litei în timp ce se chinuia dacă să înceapă sau nu o relație cu Rubaka; Sava a ajutat-o ​​să-și dea seama că și Wolf Riders prețuiesc libertatea. Potrivit lui Sava, de obicei chemarea destinului se transformă pentru un cuplu într-o dragoste reciprocă profundă, atât de puternică încât mai târziu Lita îi spune lui Rayek: „El [Slayer] a fost SUFLETUL meu!”

Destin (Recunoaștere)

Printre elfi există un fenomen numit amprentare sau destin (literalmente - „recunoaștere”, „recunoaștere”). Când doi spiriduși de sex opus au o compatibilitate ridicată a calităților (genelor) pentru a produce descendenți, ei experimentează un impuls neașteptat și aproape irezistibil de a se conecta. Amprentarea duce la apariția unui descendent și adesea cei destinați devin tovarăși de viață. Călărețul lup imprimat transmite involuntar numele sufletului său celui destinat. Acest proces este descris de expresia „sufletul se întâlnește cu sufletul când ochii se întâlnesc cu ochii”.

Amprentarea este un fenomen coercitiv complet incontrolabil, independent de orice relație. Acest lucru poate provoca inconsecvențe semnificative între cele intenționate. Deși amprentarea nu necesită formarea de relații pe termen lung, acestea sunt destul de frecvente. O mare parte din aceasta se datorează cunoașterii numelui sufletului celuilalt, care înlătură orice bariere și echivalează cu a ști totul despre elf. De regulă, chiar dacă nu există o relație pe termen lung, există un respect reciproc profund. Unii spiriduși au încercat să reziste destinului, dar acest lucru provoacă doar un mare stres fizic și psihologic. Cu toate acestea, Richard Pini a afirmat că un destin neîmplinit nu este letal.

Scopul destinului este de a produce urmași sănătoși, cu virtuțile moștenite de la părinți și exprimate în formă maximă. Și orice strigăt emoțional ar putea provoca acest lucru, toți elfii recunosc că toți copiii concepuți în destin au mari abilități fizice, mentale și magice. De exemplu, copiii lui Slayer și Lita, Sunbeam și Spark, respectiv, au un potențial magic semnificativ și o putere fizică. Pentru spiridușii adulți, destinul nu este nici o pedeapsă, dar aduce mai multe lucruri pozitive.

Probabil cea mai bizară „impresie” descrisă de Wendy și Richard Pini în Wolfrider! Ediția mai nouă a avut loc între Slasher și Stargazer. După ce a fost sclav de troli timp de un an întreg, Stargazer și-a cumpărat libertatea, ceea ce l-a înfuriat incredibil pe Grunt (a devenit sclav de la sine, ca scuze pentru intruziune și încercare de a fura și a vrut să câștige respectul trolilor) , iar tensiunea cauzată între ei i-a determinat să-și difuzeze numele sufletului în timpul luptei. Ei s-au numit unul pe celălalt „frați în orice, în afară de sânge” și de atunci au putut chiar să simtă durerea unul celuilalt.

Returner Orgy

Există o altă formă de relație între cei întors: orgia. În comunitatea Returner, ambele sexe participă la luptă. Astfel, noaptea dinaintea luptei este precedată de un Dans frenetic urmat de activitate sexuală de grup. O parte a scopului actului este de a sărbători Viața înainte de a o risca în luptă și o parte este de a oferi tribului șansa de a se reconstrui. De asemenea, în ceea ce privește reproducerea, întemeietorii tribului au exaltat cantitatea în detrimentul calității, și astfel influența Tipăririi a fost mult redusă pentru a permite mai multe concepții.

Muzică

În 1987, Off Centaur Publications a lansat A Wolfrider's Reflections: Songs of Elfquest, o colecție de compoziții dedicate unora dintre personaje. Aproape toate melodiile au fost interpretate de Julia Ecklar.

Note

  1. ElfQuest: Hidden Years #2, Wendy Pini, Warp Graphics, iulie 1992.

Link -uri