Randare în interval dinamic ridicat

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 1 martie 2019; verificările necesită 2 modificări .

Randamentul High Dynamic Range , adesea scurtat la High Dynamic Range  , este un efect grafic folosit în jocuri pentru a reda imaginea cel mai expresiv atunci când scena este iluminată în contrast. Include mai multe componente:

Înflorit Folosit de designeri pentru a crea un efect de estompare pe marginile luminoase ale scenelor, emulând supraexpunerea camerei în timpul fotografierii. HDR Skybox Rezultatul suprapunerii mai multor expuneri ale cerului, pentru a realiza efectul modificării expunerii în timp real. Peste 16 skybox -uri HDR diferite au fost create pentru Half-Life 2: Lost Coast . Reflectarea/Refracția apei HDR Oriunde reflectarea de la sursa de lumină este extrem de strălucitoare, apar puncte „albe fierbinți”, cu efect de înflorire asupra apei. Un efect similar se poate manifesta, de exemplu, dacă direcționați o „privire” la soare de sub apă. Efect de refracție HDR Lumina HDR trece prin materiale refractive și capătă proprietățile acelor materiale (de exemplu, când un fascicul de lumină trece prin vitraliile colorate din mănăstirea din Half-Life 2: Lost Coast , luminile colorate sunt aruncate pe podea). ). Hărți luminoase HDR Hărți luminoase (acest efect poate să nu fie folosit în funcție de metodele utilizate de motorul de joc specific) generate cu ajutorul efectului de radiozitate (lumina nu numai că sare în obiecte și intră în ochiul observatorului, ci lovește și alte obiecte, sărind de ele), cu luând în considerare exploziile de lumină/ iluminarea globală . Puteți vedea, de exemplu, în interiorul mănăstirii în Half-Life 2: Lost Coast, lângă petele solare de pe pereții vizavi de ferestre. Surse de lumină HDR Valorile luminii necomprimate care oferă o gamă largă de intensitate/saturație a luminii pe care designerii le pot afișa în orice scenă. controlul expunerii Implementează efectul de „ajustare a ochilor”, care vă permite să vedeți diferite niveluri de detaliu în scenele întunecate în comparație cu zonele luminoase.

Performanță

În cele mai multe cazuri, imaginile sunt stocate și calculate într-o reprezentare care are o precizie limitată, ceea ce face disponibil un număr mic de gradații de luminozitate (256 de gradări pentru culoarea pe 24 de biți). Tehnologia HDR presupune utilizarea unei reprezentări mai precise (virgula mobilă de 96 de biți) pentru a stoca calculele de culoare și iluminare și ajustarea rezultatului final la reprezentarea pe 24 de biți utilizată de monitoare. Modul în care este reglată imaginea finală depinde de rezultatul dorit, de exemplu, pentru a implementa „ajustarea ochilor”, mai întâi rezultatul operațiunii HDR este afișat direct pe ecran (care, datorită reducerii maxime a luminozității, arată ca un complet sau erupție parțială a ecranului) și apoi dezactivat treptat la valoarea dorită (care are ca rezultat pete negre în imagine cauzate de tăierea luminozității minime).

În loc de HDR, pot fi folosite și alte tehnici (Bloom) care dau un efect similar, motiv pentru „reclamă neloială” (când se folosește doar bloom în loc de HDR cu drepturi depline).

Link -uri