Kaggle | |
---|---|
URL | kaggle.com _ |
Tipul site-ului | Platformă de știință a datelor pentru afaceri și concurență [d] |
Proprietar | Alphabet Inc. |
Autor | Anthony Goldblum |
Începutul lucrării | aprilie 2010 |
Slogan | Casa științei datelor |
Țară | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Kaggle este un sistem de competiție de extragere a datelor și o rețea socială pentru oamenii de știință ai datelor și experții în învățarea automată . Deținut de Google Corporation (din martie 2017) [1] [2] [3] .
Mediul este organizat ca o platformă web publică în care utilizatorii și organizațiile pot publica seturi de date, explora și construi modele, pot interacționa cu alți oameni de știință ai datelor și ingineri de învățare automată , pot organiza și participa la competiții de data mining. Sistemul găzduiește seturi de date deschise și oferă instrumente bazate pe cloud pentru procesarea datelor și învățarea automată. Au fost implementate și resurse de formare, există o secțiune pentru afișarea posturilor vacante de către angajatori, unde se pot organiza și concursuri pentru selectarea celor mai buni candidați.
În iunie 2017, a fost anunțat al milionul de utilizator înregistrat (utilizatorii din sistem sunt numiți „kagglers” - kagglers ), printre participanți se numără atât specialiști începători, cât și mari cercetători de date [4] .
O schemă tipică pentru organizarea unui concurs Kaggle:
Pe lângă concursurile publice, sunt organizate și concursuri închise, la care participă doar specialiști cu un anumit rating Kaggle. În plus, un instrument gratuit este oferit profesorilor de informatică pentru a desfășura competiții academice în învățarea automată (Kaggle In Class).
În total, au fost organizate peste o sută de competiții publice de învățare automată, printre care competiții pentru îmbunătățirea recunoașterii gesturilor pentru Microsoft Kinect [5] , o competiție pentru îmbunătățirea sistemului de căutare a bosonului Higgs la CERN [6] .
Rezultatele unor competiții s-au soldat cu proiecte de anvergură, printre care - tehnologii de cercetare HIV [7] , ratinguri de șah [8] , prognoza aglomerației autostrăzilor [9] . Printre concurenți se numără Geoffrey Hinton și George Dahl , care au câștigat un concurs Merck folosind rețele neuronale profunde ; rezultatul lor, împreună cu victoria elevului lui Hinton, Vlad Mnikh , în competiția Adzuna , a servit la stabilirea învățării profunde ca tehnică universală care a fost ulterior adoptată pe scară largă de alți concurenți. Pe baza rezultatelor obținute la competițiile Kaggle, au fost publicate mai multe lucrări științifice [10] [11]
![]() | |
---|---|
Foto, video și audio |