Killer Instinct (serie de jocuri)
Killer Instinct ( rusă: Killer Instinct , prescurtat ca KI ) este o serie de jocuri de luptă din Rare .
Gameplay
Jocurile din serie sunt jocuri de luptă unu-la-unu care utilizează aranjamentele butoanelor din jocurile de luptă Capcom (inclusiv seria Street Fighter ) și conceptul de mișcări de finalizare ( decese ) din seria Mortal Kombat . Cu toate acestea, există câteva diferențe specifice care disting seria de alte jocuri din genul de lupte:
- Jocurile nu au împărțirea tradițională a luptei în runde. În schimb, în joc, fiecare jucător are o bară dublă de sănătate, împărțită în două părți, iar după pierderea primei jumătăți a sănătății, lupta se oprește pe durata recuperării adversarului eliminat. În același timp, sănătatea adversarului învingător nu este restabilită atunci când lupta continuă. Bătălia se termină cu victoria unuia dintre jucători când bara de sănătate a adversarului este redusă la zero.
- În Killer Instinct , combinarea atacurilor este automatizată și poate fi declanșată prin introducerea unui anumit buton de atac sau a unei mișcări speciale, în timp ce alte jocuri ale genului la momentul respectiv necesitau introducerea butoanelor în ordinea corespunzătoare.
- Similar cu decesele din Mortal Kombat , fiecare personaj are două mișcări finale, cunoscute sub numele de No Mercy ( rusă (ucidere) fără milă , Danger Move în versiunile ulterioare), care pot fi folosite pentru a termina un adversar doborât într-o manieră destul de brutală (deși mult mai puțin decât în Mortal Kombat ). Una dintre aceste mișcări poate fi folosită pentru a încheia un combo dacă adversarul are un nivel critic de sănătate (caz în care combo-ul va conta ca un Combo Ultimate ) . Cu mai mult de jumătate din sănătatea rămasă, jucătorul câștigător poate efectua o mișcare de final alternativă numită Umilire asupra adversarului , determinându -l pe acesta din urmă să danseze în fața lui (stilul dansului variază în funcție de personaj). De asemenea, dacă există condiții similare cu desfășurarea unui combo absolut, un jucător poate termina un adversar cu o combo lungă, socotită ca ultra combo .
- Atunci când efectuează un combo asupra personajului jucătorului, acesta din urmă poate ieși din acesta folosind mecanica combo breaker ( combo breaker în engleză ), după o utilizare cu succes a căreia atacatorul este aruncat departe de cel care a folosit o astfel de tehnică.
- Mișcările în umbră sunt versiuni îmbunătățite ale mișcărilor speciale care au modificări specifice în comparație cu versiunile lor obișnuite. În Killer Instinct original , singura modalitate de a acumula energie pentru mișcările în umbră este cu ajutorul întrerupătorilor de combo, dar în Killer Instinct 2 gabaritul poate fi umplut pur și simplu luând daune de la un adversar.
Jocuri
Killer Instinct (1994)
Primul joc din serie; Lansat inițial în 1994 pentru mașini arcade și, în paralel, jocul a fost dezvoltat pentru consola Nintendo Ultra 64 (cunoscută mai târziu sub numele de Nintendo 64 ), dar jocul nu a fost lansat niciodată pe această platformă. Jocul a fost lansat ulterior pe consolele Super Nintendo și Game Boy .
Killer Instinct 2 (1996)
Al doilea joc din serie; lansat în 1996 pentru mașini arcade. Jocul a fost planificat pentru lansare pe Super Nintendo și Game Boy Color , dar jocul nu a fost lansat pe nicio platformă. Jocul a fost lansat ulterior pe Nintendo 64 sub numele de Killer Instinct Gold .
Killer Instinct (2013)
Al treilea joc din serie și primul care va fi publicat de Microsoft Studios ; a fost anunțat la conferința de presă Microsoft de la E 3 2013 și a fost dezvoltat de Double Helix Games cu participarea lui Rare . Jocul a fost lansat în noiembrie 2013 ca titlu de lansare pentru Xbox One .
Link -uri
Site-uri tematice |
|
---|
În cataloagele bibliografice |
|
---|