Revoluția cunoașterii

Revoluția cunoașterii
Baza 1989
Cifre cheie
Produse Software educațional

Knowledge Revolution  (din  engleză  -  „Knowledge Revolution”; mai târziu Working Knowledge ) este o companie startup de tehnologie educațională fondată de David Bazooki în 1989 și achiziționată ulterior de MSC Software pentru 20 de milioane de dolari în anul 1998 . În anul înființării, ea a creat programul Interactive Physics, iar mai târziu Modelul de lucru, care a influențat înființarea Roblox Corporation în viitor .

Istorie

Această companie startup a fost fondată de David în 1989 și a fost angajată în dezvoltarea de software educațional [1] [2] ; în același an compania a creat programul Interactive Physics [1] [3] . În 1991, lui David i s-a alăturat fratele Greg, urmat de Eric, un prieten al lui David [4] . Până în 1996, compania a lansat un al doilea program - „Model de lucru” [4] . Ambele programe au fost folosite nu numai de studenți, ci și de utilizatorii obișnuiți pentru divertisment [5] [6] [3] . După ce compania a lansat și programul „AutoMotion” [7] .

În 1998, Knowledge Revolution a fost achiziționată de MSC Software pentru 20 de milioane de dolari [1] [2] , dar David și Eric și-au păstrat funcțiile de conducere [6] .

În 1999, MSC Software a redenumit Knowledge Revolution în Working Knowledge [4] (din  engleză  -  „Practical Knowledge”).

În 2002, David a părăsit compania, iar Eric l-a urmat în 2003, după care, împreună, au fondat Roblox Corporation [6] [1] [3] . Mai mult, li s-au alăturat și alți angajați ai MSC Software [4] .

Până în 2006, Working Knowledge a licențiat produsele sale către Design Simulation Technologies, care le oferă până în 2022; firma s-a reorientat complet pe întreprinderi [4] . În 2017, Hexagon AB a achiziționat MSC Software pentru 850 de milioane de dolari. Până în 2021, MSC Software a funcționat ca o subsidiară independentă a Hexagon AB, dar apoi au fuzionat complet [4] .

Note

  1. ↑ 1 2 3 4 Alex Knapp Alex Knapp: Cum formează Roblox următoarea generație de  antreprenori în jocuri . Forbes . Forbes (18 septembrie 2018). Preluat: 24 septembrie 2022.
  2. ↑ 1 2 Morrison, Chris Chris Morrison: Cum Roblox a evitat cimitirul jocurilor de noroc și a devenit o  companie de 2,5 miliarde de dolari . TechCrunch . TechCrunch (11 iulie 2019). Preluat: 25 septembrie 2022.
  3. ↑ 1 2 3 Kharif, Olga; Felix Gillette. Olga Kharif, Felix Gillette: David Baszucki, „Builderman” al lui Roblox . În martie, compania sa de jocuri online a devenit publică cu o evaluare de piață de 40 de miliarde de dolari.  (engleză) . Bloomberg . Bloomberg (1 decembrie 2021) . Preluat: 25 septembrie 2022.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 Revoluția  cunoașterii . Roblox Wiki . Roblox Wiki. Preluat: 24 septembrie 2022.
  5. Jack Fennimore: Roblox : 5 fapte rapide pe care trebuie să le știți  . Grele . Heavy (24 iulie 2017). Preluat la 24 septembrie 2022. Arhivat din original la 29 noiembrie 2018.
  6. ↑ 1 2 3 Gatollari, Mustafa MUSTAFA GATOLLARI: „Roblox” a captivat jucătorii de peste 13 ani și totul a început cu doi bărbați  (ing.) . Distrage atenția . Distracting (29 aprilie 2021). Preluat: 24 septembrie 2022.
  7. AutoMotion  . _ Revoluția cunoașterii .