L-club | |
---|---|
| |
Gen | Joc TV de divertisment |
Autorii) |
Vlad Listyev Leonid Yakubovich Leonid Yarmolnik |
Director(i) |
Oleg Ryaskov [1] Tatyana Dmitrakova (1993, primele ediții) Igor Ivanov (1993-1997) |
Scenarist(i) |
Alexander Goldburt Leonid Yakubovich Vitaly Pavlov Efim Smolin Denis Bannikov Serghei Krainev Nikolai Kovbas |
Productie |
Compania de televiziune VID CJSC „L-Club” |
Prezentator(i) | Leonid Yarmolnik |
Compozitor |
Vladimir Matețki (1993-1995) Serghei Kopchenkov (1995-1997) |
Tara de origine | Rusia |
Limba | Rusă |
Numărul de anotimpuri | 5 |
Numărul de lansări | 500 |
Productie | |
Producător(i) | Vladislav Listyev (1994-1995) |
Producatori executivi) | Margo Krzhizhevskaya |
Locația de filmare | Moscova , centrul de televiziune Ostankino , ASB-4 |
Durată | 30 minute |
Difuzare | |
Canale TV) |
Canalul 1 Ostankino (1993) RTR (1993-1997) |
Perioada de difuzare | 10 februarie 1993 - 29 decembrie 1997 |
„L-club” (a se citi „El-club”) este un joc TV distractiv care a fost difuzat la televiziunea rusă din 10 februarie 1993 până în 29 decembrie 1997 . Creatorii programului au fost Vladislav Listyev , Leonid Yakubovich și Leonid Yarmolnik (cel din urmă a fost și gazda programului) [2] . A fost produs de compania de televiziune VID (în 1993-1997 - tot de filiala sa, studioul El-Club).
Ideea de a crea un program educațional și de divertisment „L-Club” i-a aparținut lui Vladislav Listyev . În 1992, l-a invitat pe actorul Leonid Yarmolnik să devină gazda acestuia. Yarmolnik s-a îndoit la început și nu a acceptat imediat oferta [3] :
Am considerat acest program ca fiind educativ și distractiv. Aveau să caute lumea întreagă, să găsească și să povestească despre toate jocurile din lume. Am filmat un episod pilot. S-a dovedit a nu fi rău, dar cumva... neînsuflețit. Nu a existat nicio comunicare. Dar ne-am uitat mai departe. Regizorul Igor Ivanov, un maestru recunoscut al televiziunii de divertisment, a venit la noi. Un minunat designer de teatru A. Borovsky a creat un nou decor pentru club. Soția mea, Oksana Yarmolnik, ne-a îmbrăcat pe mine și pe „L-ballet”-ul nostru.
Potrivit scenaristului șef al programului Alexander Goldburt, unele atribute și reguli pentru „L-club” au fost împrumutate din jocul TV american „ The Price Is Right ” [4] .
Programul a fost difuzat inițial pe Channel 1 Ostankino , mai întâi marți, mai târziu miercuri, la 0:25. Totuși, programul a apărut atât de târziu încât producătorii programului au fost nevoiți să transfere jocul pe canalul RTR pentru a salva audiența [5] .
În 1997, Leonid Yarmolnik a început un nou proiect „ Goana aurului ” și a părăsit „L-clubul”. Ksenia Strizh a devenit gazda emisiunii TV pentru o scurtă perioadă de timp , dar doar șapte episoade de probă au fost filmate cu participarea ei, după care L-Club a fost închis complet [3] . Motivele închiderii au fost legate în mare măsură de reconstrucția radicală a rețelei de radiodifuziune pe RTR în ianuarie 1998 [6] .
Concomitent cu programul L-club a existat un studio cu același nume care producea casete video cu filme rusești [7] și străine, mai rar programe video [8] .
Chiar la începutul programului, pe fundalul studioului cu luminile stinse, au apărut textele a trei întrebări, la care au trebuit să răspundă în scris de către potențialii participanți [9] . De regulă, întrebările au fost: „Ce înseamnă termenul de cărți „Bella”?”, „Numiți jocurile de cărți care se joacă cu un pachet de 32 de cărți”, „Cine este autorul poveștii „Notele Marker”? ” si asa mai departe. Cei care au răspuns corect la toate întrebările au intrat în studio și au jucat jocul în sine [9] .
Jocul implică trei jucători + gazda. Punctele și jetoanele marcate (1 la 25) sunt L-Ruble.
Jucătorii primesc 10 jetoane. Există o tablă de cărți (4 cu 4) în fața jucătorului. Sarcina jucătorului este să înscrie puncte prin deschiderea cărților. Jucătorul nu poate depăși suma mai mare de 100 de puncte. Jucătorul se poate opri oricând, dar trebuie să dezvăluie cel puțin o carte. Pentru fiecare figură deschisă (Jacks, Queens, Kings), jucătorul primește 10 puncte, iar pentru As - 50 de puncte, Queen of Spades și Bust - punctele marcate sunt arse. Sunt 2 regine de pică și 4 ași.
După recrutare, jucătorii merg la „L-Shop” și își aleg premiile. În decurs de un minut, jucătorii trebuie să folosească punctele pe care le-au câștigat pentru a selecta produsele de care au nevoie și pentru a le pune în coș. După aceea, unul dintre participanți trebuie să scoată mingea din cutie și să stabilească anul (care va participa pe parcursul ediției).
Apoi se pune întrebarea pentru anul ales: „Cât a costat cutare sau cutare lucru în prețurile acestui sau aceluia an?”. Jucătorul care a numit opțiunea de răspuns greșit (opțiunea cea mai îndepărtată de cea corectă) devine participant la concursul „Minus 1”.
Un jucător participă la competiție. Jucătorul pierde premiile adunate în „L-Shop” după prima rundă. Sarcina jucătorului este să interpreteze celebrul cântec al anului dat sau să interpreteze un număr de concert. Dacă jucătorul execută corect numărul, va primi încă 10 jetoane (până la 20 la latitudinea prezentatorului), în timp ce șansele de „L-Rulette” sunt considerabil crescute. După executarea numărului, jucătorul intră în „L-Rulette”.
Gazda invită invitatul programului (artist sau cântăreț) să interpreteze ceva pentru public și să primească cadouri de la gazdă.
Ca și în primul, dar acum sunt 4 dame de pică și 6 ași pe tabela de marcaj. Cei doi jucători rămași se apropie, pe rând, de tabla de cărți. Apoi se întorc la „L-Shop” și cumpără mărfuri pentru suma acumulată în 45 de secunde.
Apoi gazda pune din nou întrebarea „Cât a costat acest lucru sau acela în prețurile din acest sau acel an?”. Jucătorul care a numit opțiunea de răspuns greșit (opțiunea cea mai îndepărtată de cea corectă) devine participant la concursul „L-Restaurant”.
După runda a 2-a, jucătorul pierde premiile adunate în „L-Shop”, dar dacă jucătorul face față sarcinii, atunci premiile adunate rămân la el. Jucătorului i se va oferi un meniu format din cinci feluri de mâncare. Sarcina jucătorului este să aleagă două feluri de mâncare din meniu și să le mănânce în decurs de un minut și jumătate / două. Jucătorul trage o minge, care va arăta ce va mânca jucătorul (puteți folosi și mâinile). Jucătorul poate primi în plus de la 10 la 15 jetoane pentru „L-Roulette” dacă mănâncă complet preparatele selectate din timp. Dacă au rămas resturi de mâncare înainte de sfârșitul timpului, atunci cu cât au rămas mai multe, cu atât jucătorul poate câștiga mai puține jetoane (la discreția prezentatorului). După concurs, jucătorul intră în „L-Roulette”.
Jucătorul pune jetoane pe numerele de la 1 la 36. Prezentatorul învârte ruleta și mingea, în care numărul norocos va cădea. După aceea, jucătorul are din nou posibilitatea de a merge la „L-Shop” pentru a selecta produsul dorit (25 de ruble din primul cip). În cazul căderii sectorului L (la ruleta 0, adică zero), gazda oferă jucătorului posibilitatea de a primi un super premiu (vezi regulile finalei).
În finală, finalista programului se apropie de tabela de marcaj. Gazda arată locația cărților timp de 5 secunde și întoarce tabela de marcaj în lateral. Într-un minut, jucătorul trebuie să deschidă în perechi 8 perechi de cărți cu orice număr de erori. Dacă jucătorul deschide toate cărțile, va primi un super premiu.
Jocul implică trei jucători + liderul. Punctele înscrise sunt L-Ruble.
Există o tablă de cărți (4 cu 4) în fața jucătorului. Sarcina jucătorului este să înscrie puncte prin deschiderea cărților. Gazda poate oferi indicii jucătorului, jucătorul fie le poate crede, fie nu. Jucătorul nu poate depăși suma mai mare de 100 de puncte. Jucătorul se poate opri oricând, dar trebuie să deschidă cel puțin o carte. Pentru fiecare figură deschisă (jocuri, dame, regi), jucătorul primește 10 puncte, iar pentru as - 50 de puncte. Dacă, de exemplu, 2 ași sunt deschiși, atunci jucătorul poate deschide ași (obține 150, 200, etc.) și un joker, dar dacă există vreo cifră, atunci aceasta va fi dezamăgită. Regina de pică și bust - punctele înscrise sunt arse. Sunt 2 regine de pică și 4 ași. Pot fi 1 sau 2 glumeți. La deschiderea unui joker, punctele înscrise sunt salvate + jokerul (un cadou de la sponsor) și setul se termină. După ce a marcat pe tabla de carton, gazda invită fiecare jucător să câștige încă 25 de puncte (L-ruble) arătând ceva (număr în miniatură, poezie).
După aceea, unul dintre participanți trebuie să scoată mingea din cutie și să stabilească anul (care va participa pe parcursul ediției). Apoi se pune o întrebare pentru anul ales: „Cât a costat asta sau aia ceva anul acesta?” și oferă 7 opțiuni pentru prețurile de răspuns. Jucătorul care a numit opțiunea de răspuns greșit (opțiunea cea mai îndepărtată de cea corectă) devine participant la concursul „Minus 1”.
Un jucător participă la competiție. Sarcina jucătorului este de a acoperi celebrul cântec al anului dat. După aceea, gazda îi oferă jucătorului cadouri ca amintire a participării. Și jucătorul este afară.
Gazda invită invitatul programului (artist sau cântăreț) să interpreteze ceva pentru public și primește cadouri de la gazdă.
Ca și în primul. Acum sunt 4 dame de pică și 6 ași pe tablă. Gazda poate oferi indicii jucătorului, jucătorul fie le poate crede, fie nu.
După aceea, jucătorii intră în „L-Shop” și își aleg premiile. Jucătorii trebuie să folosească punctele pe care le câștigă pentru a selecta produsele dorite și a le pune în coș.
Apoi se pune o întrebare pentru anul ales: „Cât a costat asta sau aia ceva anul acesta?” și oferă 7 opțiuni pentru prețurile de răspuns. Jucătorul care a numit opțiunea de răspuns greșit (opțiunea cea mai îndepărtată de cea corectă) devine participant la concursul „L-Restaurant”.
Jucătorul este rugat fie să mănânce ceva pentru o perioadă (cu acompaniament muzical), fie să aranjeze pahare cu băuturi (după ce a gustat conținutul paharului) la sticle, fie să i se pună o întrebare legată de restaurant (anul dat) și jucătorul trebuie să-l numească și să-l arate pe cel corect din 3 x răspunsuri posibile. Dacă jucătorul face față sarcinii, atunci premiile adunate în „L-Shop” rămân la el. După aceea, gazda îi oferă jucătorului cadouri ca amintire a participării. Iar jucătorul este afară.
În finală, finalista programului se apropie de tabela de marcaj. Într-un minut, jucătorul trebuie să deschidă în perechi 8 perechi de cărți cu orice număr de erori. Gazda arată locația cărților timp de 5 secunde și întoarce tabela de marcaj în lateral. Dacă jucătorul deschide toate cărțile, va primi un super premiu.
Jocul implică trei jucători + liderul. Punctele înscrise sunt L-Ruble.
Gazda pune întrebări publicului pentru orice an. Întreaga transmisie va fi legată de anul acesta [10] . Ghicind că anul este dat un cadou. În primul rând, prezentatorul oferă fiecărui jucător să câștige puncte suplimentare (L-ruble) arătând ceva (număr în miniatură, poezie) sau jucând un mini-joc suplimentar.
Există o tablă de cărți (4 cu 4) în fața jucătorului. Sarcina jucătorului este să înscrie puncte prin deschiderea cărților. Gazda, la cererea jucătorului, poate solicita jucătorului sugestii, jucătorul fie le poate crede sau nu. Jucătorul nu poate depăși suma mai mare de 100 de puncte. Jucătorul se poate opri oricând, dar trebuie să dezvăluie cel puțin o carte. Pentru fiecare figură deschisă (jocuri, dame, regi), jucătorul primește 10 puncte, iar pentru as - 50 de puncte. Dacă, de exemplu, 2 ași sunt deschiși, atunci jucătorul poate deschide ași (obține 150, 200, etc.) și un joker, dar dacă există vreo cifră, atunci aceasta va fi dezamăgită. Regina de pică și bust - punctele înscrise sunt arse. Sunt 2 regine de pică și 4 ași. Pot fi 1 sau 2 glumeți. La deschiderea unui joker, punctele înscrise sunt salvate + jokerul (un cadou de la sponsor) și setul se termină.
Apoi se pune o întrebare pentru anul ales: „Cât a costat asta sau aia ceva anul acesta?” și oferă 7 opțiuni pentru prețurile de răspuns. Jucătorul care a numit opțiunea de răspuns greșit (opțiunea cea mai îndepărtată de cea corectă) devine participant la concursul „Minus 1”.
Un jucător participă la competiție. Sarcina jucătorului este de a acoperi celebrul cântec al anului dat. După aceea, gazda îi oferă jucătorului cadouri ca amintire a participării. Și jucătorul este afară.
Gazda invită invitatul programului (artist sau cântăreț) să interpreteze ceva pentru public și primește cadouri de la gazdă.
Ca și în primul. Acum sunt 4 dame de pică și 6 ași pe tablă. Liderul nu spune. Cei doi jucători rămași înscrie din nou pe tabla de cărți împreună. Jucătorii deschid pe rând tabela de marcaj, dar câștigă puncte unul pentru celălalt.
După aceea, jucătorii intră în „L-Shop” și își aleg premiile. Într-un anumit timp (un minut pentru 50 de ruble L), jucătorii trebuie să folosească punctele pe care le câștigă pentru a selecta bunurile necesare pentru ei înșiși și a le pune în coș.
Apoi se pune o întrebare pentru anul ales: „Cât a costat asta sau aia ceva anul acesta?” și oferă 7 opțiuni pentru prețurile de răspuns. Jucătorul care a numit opțiunea de răspuns greșit (opțiunea cea mai îndepărtată de cea corectă) devine participant la concursul „L-Restaurant”.
Jucătorul este rugat fie să mănânce ceva pentru o perioadă (cu muzică), fie să aranjeze pahare cu băuturi (după ce a gustat conținutul paharului) la sticlele lor, fie o întrebare legată de restaurant (a unui an dat) va fi adresată. iar jucătorul trebuie să-l numească și să-l arate pe cel corect din 3 x răspunsuri posibile. Dacă jucătorul face față sarcinii, atunci premiile adunate în „L-Shop” rămân la el. După aceea, gazda îi oferă jucătorului cadouri ca amintire a participării. Jucătorul este afară.
În finală, finalista programului se apropie de tabela de marcaj. Într-un minut, jucătorul trebuie să deschidă în perechi 8 perechi de cărți cu orice număr de erori. Gazda arată locația cărților timp de 5 secunde și întoarce tabela de marcaj în lateral. Dacă jucătorul deschide toate cărțile, va primi un super premiu. După aceea, gazda îi oferă jucătorului cadouri ca amintire a participării și aici se termină programul.