Joc L

„L-game” este un simplu joc de masă de strategie inventat de Edward de Bono . Descris pentru prima dată în cartea sa The Five-Day Course in Thinking în 1967.

Fundal

Edward de Bono a luat masa cu matematicianul profesor Littlewood. Conversația s-a îndreptat către jocuri și ambii cercetători au fost de acord că șahul era prea complicat și că dăuna esteticii jocului. De Bono și-a propus să inventeze un joc care să fie cât mai simplu posibil și să depindă de nivelul de calificare al jucătorului. Rezultatul a fost un joc L [1] .

Descrierea jocului

Jocul L este pentru doi jucători. Terenul de joc este o tablă pătrată de 4 × 4. Fiecare jucător are o piesă în formă de L de 3×2 pătrate. Există, de asemenea, două figuri neutre de 1 × 1 pătrat (prezentate ca discuri negre în diagramă).

Regulile jocului

În timpul fiecăreia dintre mișcările sale, jucătorul trebuie mai întâi să-și mute piesa în formă de L, apoi (opțional) poate muta una dintre piesele neutre. Jocul este câștigat atunci când adversarul nu își poate muta piesa în formă de L într-o nouă poziție.

Formele nu se pot suprapune, fie complet, fie parțial. Pentru a muta o piesă în formă de L, aceasta este ridicată și apoi plasată în pătrate goale oriunde pe terenul de joc. În același timp, poate fi rotit sau chiar răsturnat, singura regulă este că trebuie să fie într-o poziție diferită de poziția piesei înainte de începerea mișcării. Astfel, trebuie să fie ocupat cel puțin un pătrat, unde înainte nu a existat o figură. Pentru a muta o piesă neutră, jucătorul pur și simplu o ridică și o plasează pe un pătrat gol oriunde pe terenul de joc.

Analiză

Într-un joc cu doi jucători perfecți niciunul dintre ei nu câștigă sau pierde vreodată. Există 2296 de moduri diferite în care pot fi aranjate piesele (fără a ține cont de posibilitățile de rotație sau oglindire în noul mod de așezare a pieselor; și ținând cont și de interschimbabilitatea pieselor neutre). Orice aranjare a pieselor poate avea loc în timpul jocului pentru fiecare dintre jucători. Fiecare jucător va pierde în cele 15 poziții afișate în imagine dacă acum este rândul lui (în imagine piesa lui este afișată cu roșu). În fiecare caz, figura celui care pierde atinge colțul terenului.

A doua imagine arată 14 poziții în care roșul pierde în fața albastrului perfect.

Strategii de joc

Deci, strategia câștigătoare este:

- evita sa-ti pui propria silueta pe celulele de colt (si mai ales in asa fel incat figura sa aiba contact total cu marginile campului;

- folosiți piese neutre pentru a bloca accesul adversarului în zonele sigure [1] .

Una dintre strategiile principale este să folosești o piesă neutră și propria piesă în formă de L pentru a bloca o parte din pătratele de 3 × 3 dintr-unul dintre colțuri și să folosești o altă piesă neutră pentru a preveni mutarea piesei în formă de L a adversarului într-un pozitia oglinzii. O altă strategie este să blocați jumătate de teren cu o piesă în formă de L, urmată de folosirea pieselor neutre pentru a preveni eventualele schimbări în poziția adversarului.

Aceste poziții pot fi adesea atinse atunci când o piesă neutră rămâne pe unul dintre cei opt „uciși spațiali” din jurul perimetrului tablei. „Ucigașii spațiului” - celule de-a lungul perimetrului câmpului, dar nu în colț. La rândul următor, jucătorul fie face „asasinul” ocupat anterior o parte din propriul pătrat, fie îl folosește pentru a bloca pozițiile perimetrului, apoi blochează pătratul sau jumătatea terenului cu propria piesă în formă de L și mutând neutralul. bucată.

Variante de joc

Pe lângă versiunea clasică descrisă mai sus, este posibilă o anumită modificare a regulilor. De exemplu, jocul de numărare. În acest joc, patru pătrate sunt pictate într-un colț al tablei; jocul se desfășoară ca în regulile obișnuite. Cu toate acestea, jucătorului care a reușit să-și pună silueta pe câmpul umplut i se acordă puncte (câte celule umplute sunt ocupate, atâtea puncte). Dacă jucătorul blochează adversarul și, prin urmare, nu mai sunt mișcări, el primește 5 puncte și piesele revin la poziția de pornire. Procesul continuă până când unul dintre jucători atinge numărul de puncte prestabilit.

Într-o altă versiune a jocului, câștigătorul este cel care își plasează piesa simetric față de piesa adversarului [1] .

Versiuni de joc

Deși jocul nu mai este lansat oficial, nu este dificil să-l faci singur [2] . Există versiuni ale jocului (în versiunea clasică) pentru dispozitive IOS [3] și Android [4] (sub numele „LQ”), și numeroase versiuni online ale jocului.

Note

  1. 1 2 3 The L-Game Arhivat 27 aprilie 2014 la Wayback Machine 
  2. Harry Mylonadis. Cele mai geeki 10 jocuri „offline” // TNW. — 24 februarie 2012 Arhivat la 27 aprilie 2014 la Wayback Machine 
  3. LQ // iTunes . Preluat la 18 martie 2015. Arhivat din original la 2 aprilie 2015.
  4. Andrew Yudin. LQ // Google Play. - 26 septembrie 2012 . Preluat la 18 martie 2015. Arhivat din original la 29 aprilie 2014.

Link -uri