Joc de strategie pe calculator

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 23 noiembrie 2018; verificările necesită 38 de modificări .

Un joc de strategie  este un gen de jocuri pe calculator în care jucătorul trebuie să aplice gândirea strategică pentru a câștiga . În jocurile populare din acest gen, jucătorului i se oferă să joace nu pentru un anumit personaj, ci pentru masele lor condiționate, de exemplu, pentru a gestiona construcția unui oraș sau a comanda armate întregi în campanii militare.

Jocurile de strategie pot fi abstracte ( Ataxx), jocuri de societate ( șah , dame , " Monopoly " ), simulare de management ( MULE , Spaceward Ho!) și altele [1] .

Istorie

Istoria jocurilor de strategie pe computer începe cu apariția pe Magnavox Odyssey a jocului Invasion, care a fost o adaptare a jocului de societate Risk . În același timp, bătăliile au fost implementate folosind consola, asemănător ca gameplay cu ceea ce s-a întâmplat în jocul Pong , iar rolul strategic a fost jucat pe tablă. Prin urmare, în sens strict, acest joc nu a fost primul joc de strategie implementat pe un computer sau consolă. În anii 1970 mulți au jucat jocuri de strategie de masă și pentru ei genul nu era nou în acest sens. Apariția adevăratelor jocuri strategice pe calculator a venit odată cu lansarea microcalculatoarelor TRS-80 și Apple II , pentru care a început un val de adaptări ale jocurilor de societate existente [2] .

Nava emblematică a primelor jocuri strategice pe computer a fost Strategic Simulations Inc. , care a început să adapteze jocuri binecunoscute precum Avalon Hill , care includeau jocuri de război și jocuri de rol . Mai întâi, a fost lansat Computer Bismarck , care a repetat în mare măsură desktopul Bismarck. Avalon Hill a observat rapid schimbările de pe piață și a început să-și dezvolte propriile jocuri, concurând cu Strategic Simulations Inc.. Cu toate acestea, aceasta din urmă a preluat rapid conducerea, lansând 12 jocuri în 1981. Unele dintre ele erau foarte asemănătoare cu jocurile de masă, inclusiv jetoanele, cărțile și manualele groase care vin odată cu jocul. Dar unii dintre ei au folosit componenta de inteligență artificială atunci când jucătorul a fost confruntat cu un computer [2] .

1981 Atari intră pe piața jocurilor de strategie cu Eastern Front (1941). Imediat după lansare, a făcut ca toate jocurile de strategie pe computer existente să fie învechite. În acest joc, dezvoltatorii nu au încercat să ocolească caracteristicile computerului ca platformă, ci s-au concentrat pe capacitățile sale, ceea ce a făcut un pas mare în dezvoltarea jocurilor genului. Acest joc a avut loc într-o simulare a unui an de operațiune Barbarossa în timpul invaziei germane a Uniunii Sovietice , unde mulți factori, de la moralul trupelor până la vreme, au influențat ceea ce s-a întâmplat. Jocul s-a dovedit a fi complex și bogat tocmai datorită utilizării resurselor computerului. Atari a fost inițial sceptic cu privire la acest joc, iar designerul de jocuri Chris Crawford a trebuit să treacă prin Atari Program Exchange.. Dar în scurt timp jocul a câștigat popularitate în rândul jucătorilor, iar acest succes a forțat compania să-și reconsidere politica în acest gen [2] .

În 1983, Reach for the Stars a fost lansat de compania australiană Strategic Studies Group, unde jucătorii aveau sarcina nu numai să gestioneze unitățile de luptă, ci și să folosească o economie cu o mulțime de tehnologii SF. Acest joc avea toate semnele distinctive ale genului 4X chiar înainte ca conceptul să fie inventat. Nu numai Reach for the Stars pune jucătorii într-un cadru spațial - Strategic Simulations Inc. și Avalon Hill și-au lansat Cosmic Balance II și Andromeda Conquest , care aveau și elemente 4X, dar în aceste jocuri procesul principal este axat pe bătălii de luptă [2] .

Clasificarea strategiilor

Toate strategiile computerizate se împart în două tipuri principale:

Clasificarea în funcție de timpul de acțiune se referă doar la principiul organizării temporare în joc și nu are nimic de-a face cu prezența sau absența unor elemente de joc precum construirea unei baze, extragerea resurselor și altele asemenea.

Strategie pe ture/TBS

TBS din engleză. Strategie pe rând . Strategiile pe rând sunt jocuri în care jucătorii își desfășoară acțiunile pe rând [3] . Strategiile pe rând au apărut înaintea RTS și sunt mult mai diverse. Împărțirea jocului pe rânduri îl separă de viața reală și privează jocul de dinamism, drept urmare aceste jocuri nu sunt la fel de populare ca jocurile de strategie în timp real. Pe de altă parte, în TBS, jucătorul are mult mai mult timp să se gândească, nimic nu-l grăbește în timp ce face o mișcare, ceea ce îi permite să dedice mai mult timp planificării.

O subspecie specială de strategii pe rând este jocul Scorched Earth și seria Worms descinsă din acesta. Au multe în comun cu genul arcade, gândirea logică și alegerea soluțiilor potrivite aproape că nu sunt necesare, jucătorul controlează un număr foarte mic de personaje (în Worms - o echipă de mai mulți viermi) sau chiar unul (Scorched Earth). Cu toate acestea, aceste jocuri sunt clasificate ca strategii pe rând.

Strategie în timp real/RTS

RTS din engleză. Strategie în timp real. În aceste strategii, jucătorii își realizează acțiunile simultan. Au apărut ceva mai târziu decât cele pe rând, iar primul joc din acest gen care a devenit celebru a fost Dune II ( 1992 ), al cărui complot se bazează pe lucrarea cu același nume a lui Frank Herbert . În zilele noastre, genul de strategie în timp real a devenit foarte larg și include jocuri de tipuri complet diferite - de la jocuri de război tactice la strategii globale, motiv pentru care jocurile clasice de strategie în timp real precum Dune sunt denumite în mod tradițional „RTS clasic”. O subspecie specială sunt strategii în timp real cu o pauză activă, în care jucătorului i se oferă posibilitatea de a întrerupe jocul și de a emite ordinele necesare (de exemplu, Europa Universalis IV ).

La momentul lansării lui Dune II s-au format principiile generale ale strategiilor clasice în timp real (unele dintre ele sunt comune cu alte strategii) :

  • Economia în joc este de natură auxiliară și are ca scop colectarea resurselor;
  • Economia se bazează pe clădiri care pot fi construite și distruse. Ei sunt cei care construiesc unități (vezi mai jos) și efectuează cercetări. Uneori construcția este făcută de unități speciale, alteori (ca în Dune) de alte clădiri. Unele clădiri pot ataca inamicul imediat după finalizarea construcției, altele după îmbunătățiri speciale;
  • Colectarea resurselor este realizată de unități speciale în locuri special prevăzute pentru aceasta (în Dune acestea sunt câmpuri de mirodenii ), după care sunt transferate într-o clădire specială de la bază și abia după aceea devin disponibile jucătorului;
  • Resursele pot fi de diferite tipuri (de exemplu, aur, lemn, bani, metal, cărbune) și sunt cheltuite pentru construcția de unități și clădiri (este nevoie și de timp);
  • Unitate (unitate) - orice unitate de luptă (infanterist, tanc, aeronavă, navă) care poate ataca de obicei alte unități și clădiri și le poate distruge. Unitățile au parametri, principalii fiind „ puncte de sănătate ”, daune, armură (reducerea daunelor cauzate unității), viteza. O unitate poate include și mai mulți militari (tancuri, piese de artilerie etc.), dar în acest caz nu pot fi comandați separat. Unele unități nu pot ataca și sunt concepute pentru a colecta resurse, a construi clădiri, a transporta alte unități;
  • Toate clădirile și unitățile au o rază de vizualizare dincolo de care nu pot „vedea”;
  • Jucătorul poate vedea ce se întâmplă numai în acele teritorii care se încadrează în raza de vedere a clădirilor și unităților sale. Acele zone în care nu a fost încă pictat în negru. Cele pe care trupele sale au fost deja, dar momentan nu le pot vedea, sunt acoperite cu așa-numita „ ceață de război ” (Ceața războiului), care vă permite de obicei să vedeți peisajul acestei zone și clădirile amplasate. acolo (cum au fost în ultimul moment în care au fost văzuți de unitățile jucătorului), dar nu vă permite să vedeți mișcările inamicului și posibilele schimbări în peisaj asociate cu acesta.
Strategii tactice

Strategiile tactice sunt o simulare a tacticii atât în ​​timp real, cât și în modul turn-based, subdivizată astfel în genurile RTT (Real-Time Tactics) și TBT (Turn-Based Tactics) [4] . Spre deosebire de RTS clasic, în aceste strategii jucătorul nu trebuie să se ocupe de managementul bazei sau extragerea resurselor, astfel aceste jocuri sunt axate mai mult pe tactici de luptă în condițiile unui număr prestabilit de trupe și/sau resurse. Posibilitatea de a obține întăriri și resurse suplimentare în astfel de jocuri fie este absentă cu totul, fie nu este principalul obiectiv. Exemple: Lumea în conflict , Achtung! Cthulhu Tactics, seria Jagged Alliance .

Strategii online bazate pe browser

Strategii care combină elementele principale ale clasicului RTS cu posibilitatea unui joc multiplayer cu un număr mare de jucători pe Internet . Exemple de strategii online bazate pe browser sunt jocurile Travian , My Lands , OGame , Sphere of Destiny , Tribal Wars .

Simulări de construcție și management

Simulatoare de construcție și management este un gen de jocuri pe computer care se află la intersecția simulatoarelor și strategiilor. Ele pot fi dedicate construirii unui oraș, unui parc de distracție și altor facilități, oferind în același timp provocări economice [5] spre deosebire de cele militare și tactice. În mod convențional, ele pot fi împărțite în mai multe subgenuri.

Strategii de urbanism

Strategiile de construire a orașelor (ing. jocuri de construire a orașelor) sunt dedicate construcției de orașe și așezări. În ele, jucătorul este angajat în construcția propriului oraș și rezolvă sarcinile și provocările asociate cu aceasta - de exemplu, construirea de locuințe și lupta cu blocajele de trafic.

Strategii economice

Strategii economice (ing. jocuri de simulare de afaceri ; magnat ) - strategii în care jucătorul este angajat în crearea și gestionarea propriei afaceri. În astfel de strategii este de obicei mai dezvoltată componenta economică, asupra căreia se pune accentul principal. Uneori în astfel de strategii există rivali (concurenți), dar concurența cu aceștia este în principal economică.

Strategiile economice pot fi monoutilizator, în care mediul de piață este complet modelat doar prin algoritmi programați, și multi-utilizator, în care mediul concurențial și mediul de piață sunt formate nu numai din algoritmi, ci și ca rezultat al interacțiunii. multor jucători, ceea ce face ca economia virtuală și comportamentul ei să fie mai realiste și mai imprevizibile, în comparație cu jocurile cu un singur jucător. Una dintre cele mai faimoase simulări economice clasice pentru un singur jucător este Capitalismul lui Trevor Chen. Dintre simulatoarele economice multiplayer, se pot distinge o serie de jocuri economice browser de la editorul Virtonomics , în care utilizatorii își dezvoltă afacerea virtuală în competiție și cooperare cu mulți jucători, construiesc orașe, creează partide politice și gestionează state virtuale.

Cele mai comune simulatoare de afaceri ("magnati", din cuvântul magnat adesea găsit în numele lor - "magnat"). Primul joc de acest gen a fost Sid Meier's Railroad Tycoon. În simulările de afaceri, jucătorul gestionează atât companii industriale uriașe ( Capitalism II , Industry Giant II ), cât și întreprinderi mai mici, cum ar fi un restaurant sau o grădină zoologică (astfel de simulări sunt mai puțin serioase și adesea nu sunt concepute pentru ca jucătorul să calculeze situații și să ia decizii profitabile). , dar doar pentru distracția lui; nu este ușor să pierzi în astfel de jocuri, deoarece nu există adversari într-o formă explicită). Simulatoarele economice de transport, cum ar fi Transport Tycoon , sunt foarte comune .

Printre alte tipuri de strategii economice, se pot observa subgenuri precum simulatoarele de construcție a orașului (cel mai faimos joc care a dat naștere acestui gen este SimCity , precum și o serie de jocuri de construire a orașului care au loc în lumea antică - Caesar ). III , Zeus: Master of Olympus și altele; în ultima serie există acțiuni militare), manageri sportivi (în care jucătorul conduce un club sportiv, de obicei unul de fotbal, dar nu participă direct la meciuri, ci acționează ca un antrenor și manager de echipă), simulatoare de viață (un gen foarte specific derivat din jocul The Sims ).

În legătură cu dezvoltarea globală generală a Internetului, jocurile economice online câștigă putere, adică jocurile care sunt un fel de lume cu propriile reguli și legi, în care jucătorului i se oferă posibilitatea de a se angaja în activități comerciale active: construirea de întreprinderi și facilități comerciale și industriale, dezvoltarea resurselor naturale, desfășurarea activităților financiare și bancare active în spațiul de joc.

Dezvoltarea tehnologiilor de învățare la distanță online a dat un impuls semnificativ utilizării jocurilor și simulatoarelor online economice în procesele educaționale. Corporațiile și școlile de afaceri au început să folosească în mod activ jocuri economice educaționale precum CapSim sau Simformer în predarea studenților și managerilor.

Jocuri de război

Strategii care nu au o componentă economică. De obicei, acestea sunt jocuri în care jucătorul controlează o echipă sau o armată în timpul bătăliei. Unele dintre modurile pentru Sudden Strike și Blitzkrieg sunt exemple de jocuri populare .

„Wargame” nu este un gen, ci o caracteristică a unui anumit joc, care spune - nu trebuie să numărați bani în el, cea mai mare parte a timpului de joc vă veți lupta cu toate mijloacele disponibile. Dar ce instrumente vă vor fi disponibile și ce trebuie să faceți pentru aceasta, depinde de imaginația dezvoltatorilor.

Un exemplu de astfel de joc este 1996 's Z al companiei engleze The Bitmap Brothers . În ciuda absenței totale a economiei, jucătorii pot îmbunătăți cu ușurință calitatea și cantitatea unităților lor, gestionând cu pricepere cele mai importante două resurse de joc - teritoriul și timpul. Pentru planificarea strategică, relațiile marfă-bani nu sunt deloc obligatorii, deși sunt tradiționale. Genul în sine rămâne aceeași strategie sau tactică.

Strategii globale

În strategiile globale, jucătorul participă la o întreagă perioadă a istoriei lumii, gestionând statul; în timp ce jocul ține cont de diverși factori în dezvoltarea statelor – economice, militare, culturale, sociale și politice. Alocarea strategiilor globale într-un singur gen este tipică pentru specialiștii vorbitori de limbă rusă; în Occident, acest gen este de obicei împărțit în două - 4X și strategie grandioasă . Strategiile globale pot fi atât în ​​timp real, cât și pe rând.

Strategia 4X

Gameplay-ul strategiilor 4X include 4 elemente complet implementate: explorarea (de noi terenuri), expansiune, exploatare, distrugere. [3] Numele provine de la litera X din cuvintele engleze corespunzătoare eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Un exemplu clasic de strategii 4X este seria Civilization . În strategiile 4X, precum și în cele globale, jucătorul controlează adesea întregul stat. Cu toate acestea, acesta nu este un criteriu obligatoriu. Strategiile 4X pot fi fie în timp real, fie pe turnuri.

Diferența dintre strategiile 4X și strategiile globale

Diferența dintre strategiile 4X și strategiile globale este că unul dintre elementele X poate fi absent sau slab exprimat în strategiile globale. De exemplu, strategia globală Hearts of Iron IV nu conține elementul eXplore (explorarea de noi ținuturi). Aceasta înseamnă că o strategie poate fi 4X și globală în același timp, dar nu orice strategie globală este 4X. [6]

MOBA

Jocurile MOBA ( Multiplayer Online Battle Arena )  combină elemente de strategie în timp real și jocuri de rol pe computer . Genul a apărut ca o ramură (prin mod- uri ) a jocurilor de strategie în timp real, iar multe jocuri MOBA folosesc o interfață similară cu acestea, dar diferă în anumite reguli de luptă [7] .

În jocurile MOBA, două echipe de jucători se luptă pe o hartă specială. Fiecare jucător controlează un personaj dintr-o listă specifică de eroi disponibili cu abilități diferite. Pe parcursul unui meci, personajele pot deveni mai puternice, pot câștiga noi abilități și echipamente, similare cu jocurile de rol pe computer . Scopul final pe parcursul meciului este de a distruge clădirea principală a echipei inamice cu ajutorul atât al eroilor controlați de jucători, cât și al unităților controlate de computer [7] .

Strategii de carduri

Jocuri similare cu jocurile de cărți de colecție de masă . Exemplu: Magic The Gathering .

Note

  1. MJP Wolf. Genul și jocul video . - University of Texas Press, 2002. - S. 113-136.
  2. 1 2 3 4 Fraser Brown. Istoria jocului de strategie  . PC Gamer (24 decembrie 2018). Consultat la 8 februarie 2020. Arhivat din original pe 2 februarie 2020.
  3. ↑ 1 2 Clasificarea genurilor de strategie , WikiStrategicon - o enciclopedie a strategiilor . Arhivat din original pe 27 februarie 2021. Preluat la 23 noiembrie 2018.
  4. Jagged Alliance Returns . jucător de strategie. Preluat la 27 martie 2019. Arhivat din original la 27 martie 2019.
  5. Ernest Adams. Elementele fundamentale ale designului jocurilor de strategie . — Călăreți noi, 09-01-2014. — 79 p. — ISBN 978-0-13-381210-7 . Arhivat la 1 ianuarie 2022 la Wayback Machine
  6. Care este diferența dintre strategia globală și strategia 4X? , Strategicon - Un site despre strategii . Arhivat la 1 octombrie 2020. Preluat la 23 noiembrie 2018.
  7. 1 2 Funk, John MOBA, DOTA, ARTS: O scurtă introducere în cel mai mare și mai impenetrabil  gen al jocurilor de noroc . Poligon (2 septembrie 2013). Preluat la 7 mai 2015. Arhivat din original la 22 decembrie 2015.