Cardul de joc Nintendo este un format de memorie flash proprietar utilizat pentru distribuția fizică a jocurilor video pentru anumite sisteme Nintendo . Cărțile de joc seamănă atât cu versiunile mai mici, cât și cu cele mai subțiri ale HuCard de la Hudson , un mediu de stocare pentru PC-Engine , precum și cu cartușele ROM Game Pak utilizate pentru consolele de jocuri portabile anterioare lansate de Nintendo, cum ar fi Game Boy și Game Boy . Avans [1] . Cipurile ROM ale mascalor sunt fabricate de Macronix si au o rata de acces de 150 nano/s [2] .
Card de joc Nintendo | |
---|---|
Tipul media | memorie flash |
Capacitate |
DS / DSi : 8 - 512 MB 3DS / 3DS nou : 128 MB - 8 GB Nintendo Switch : 1 - 64 GB |
Proiectat | |
Greutate | 3,5 g (0,12 oz) |
Aplicație |
Nintendo DS Nintendo 3DS Nintendo Switch |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Capacitatea cardurilor pentru Nintendo DS a variat de la 64 megabiți la 4 gigabiți (8-512 MB)[3][4] Cardurile conțin memorie flash încorporată pentru datele jocului și o EEPROM pentru stocarea datelor utilizatorului, cum ar fi progresul jocului sau scorurile mari. . Cu toate acestea, există un număr mic de jocuri care nu au memorie de salvare, cum ar fi Electroplancton.
Potrivit unui blog IGN de la Backbone Entertainment, dezvoltatorul MechAssault: Phantom War, cardurile mai mari (de exemplu, 128 MB) au rate de date cu 25% mai lente decât cele mai comune carduri mai mici (de exemplu, 64 MB); cu toate acestea, nu a fost menționată o viteză de bază specifică [3] .
În 2008, a fost lansat Nintendo DSi. Consola a oferit diverse îmbunătățiri hardware și funcții suplimentare față de versiunile anterioare ale Nintendo DS, cum ar fi includerea camerelor. În timp ce multe jocuri Nintendo DS lansate ulterior includeau caracteristici care îmbunătățesc jocul atunci când erau jucate pe consola Nintendo DSi, majoritatea acestor jocuri și-au păstrat compatibilitatea cu iterațiile originale ale DS. Cu toate acestea, au fost lansate câteva jocuri de vânzare cu amănuntul care au funcționat exclusiv pentru consolele Nintendo DSi din motive precum nevoia de caracteristici ale camerei, iar aceste jocuri au cărți de joc în carcase albe (toate jocurile exclusiv DSi sunt blocate în regiune). ). Picture Perfect Hair Salon sunt exemple de astfel de cărți de joc. Deși aceste cărți de joc albe pot fi introduse fizic în consolele originale Nintendo DS, software-ul lor nu a funcționat din cauza lipsei de caracteristici hardware și va afișa un mesaj de eroare. Aceste cărți de joc exclusive pentru DSi sunt pe deplin compatibile cu familia Nintendo 3DS.
Înainte de lansarea Nintendo DSi, Nintendo a încurajat dezvoltatorii să lanseze jocuri exclusive pentru DSi ca software DSiWare descărcabil în loc de cărți de joc comerciale care nu ar funcționa pe consolele Nintendo DS mai vechi [4] .
Deși toate versiunile liniei Nintendo DS nu aveau suport încorporat în infraroșu, unele jocuri au folosit acest tip de caracteristică de comunicare folosind cărți de joc cu propriile transceiver cu infraroșu. Aceste cărți de joc tind să fie mai lucioase și mai întunecate decât cărțile de joc Nintendo DS obișnuite și își vor arăta transparența atunci când sunt expuse la lumină. Exemple de astfel de cărți de joc sunt Personal Trainer: Walking and Active Health cu Carol Vorderman, care se conectează la pedometrele incluse, Pokémon HeartGold și SoulSilver, care se conectează la accesoriul Pokéwalker [5] inclus și Pokémon Black and White și Pokémon Black 2 și Alb 2, care conectează sistemele DS unul față de celălalt [6] [7] .
În timp ce toate versiunile familiei Nintendo 3DS acceptă funcționalitatea infraroșu încorporată, jocurile Nintendo DS folosesc în continuare cărțile de joc cu infraroșu atunci când sunt jucate pe un sistem 3DS, lăsând infraroșul încorporat la software-ul specific Nintendo 3DS.
Cardurile de joc pentru Nintendo 3DS variază de la 1 la 8 gigaocteți [8] cu 2 GB de date de joc la lansare [9] . Sunt foarte asemănătoare cu cărțile de joc DS, dar nu sunt compatibile și au o mică proeminență pe o parte, astfel încât să nu poată fi introduse într-un DS, DS lite sau DSi.
Nintendo Switch folosește tehnologia de memorie flash nevolatilă similară cardurilor SD, care sunt denumite oficial cărți de joc. Aceste tehnologii sunt diferite de cartușele de joc volatile, care sunt similare cu plăcile RAM. Această iterație este mai mică și are mai multă memorie decât versiunile sale anterioare [10] . În ciuda asemănărilor sale, comutatorul nu este compatibil cu cardurile DS și 3DS [11] . Cărțile de joc folosite în Switch nu sunt inscriptibile, iar datele salvate sunt stocate în memoria internă a consolei, spre deosebire de cărțile de joc DS și 3DS, care sunt inscriptibile și capabile să stocheze date salvate [12] .
Datorită dimensiunilor reduse, cărțile de joc Nintendo Switch sunt acoperite cu benzoat de denatonium, o substanță amară netoxică, ca măsură de precauție împotriva consumului accidental de către copiii mici [13] . Videoclipurile cu utilizatorii care gustă în mod deliberat cărți de joc și reacționează cu dezgust au devenit meme chiar înainte de lansarea consolei, provenind din acțiunile lui Jeff Gerstmann la webcast-ul Giant Bomb [14] [15] .
Cardurile sunt disponibile în diferite capacități: 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB și 32 GB [16] . Cardurile de 64 GB erau planificate a fi introduse în a doua jumătate a anului 2018, dar din cauza unor circumstanțe nespecificate, Nintendo a amânat lansarea acestei opțiuni până în 2019 [17] , iar apoi a amânat-o din nou până în 2020. Cardurile de 64 GB au fost lansate în 2020 după o întârziere de doi ani și sunt fabricate folosind tehnologia Macronix XtraROM [18] .