Strigăt sublustru | |
---|---|
Dezvoltator | Phantomery Interactive |
Editorii |
Disc nou The Adventure Company Nicolas Games Atari |
Data de lansare |
29 mai 2008 26 august 2008 4 februarie 2009 26 martie 2009 |
Gen | Căutare |
Detalii tehnice | |
Platformă | Microsoft Windows |
Mod de joc | un singur utilizator |
Cerințe de sistem |
|
Control | Tastatură și mouse |
Site-ul oficial |
Sublustrum ( Sublustrum ; în ediția în limba engleză - Outcry ) - un joc de calculator în genul căutării grafice , dezvoltat de studioul Phantomery Interactive în colaborare cu grupul muzical Anthesteria și publicat de Novy Disc . Sublustrum combină elemente ale căutărilor clasice pe computer, cum ar fi Myst și Scratches , cu abordarea unui autor asupra designului vizual și sonor, precum și asupra poveștii în aspectele sale psihologice.
O uimitoare căutare detectiv-psihologică, născută din muzică în stilul dark-ambient , plină de estetica decadenței, retrofuturismului, steampunk-ului și a atmosferei de „prezență invizibilă”... Toată muzica a fost creată de proiectul Anthesteria special pentru jocul „Sublustrum” ... Totul aici este neobișnuit - stilul vizual, designul autorului și intriga, deschizând jucătorului posibilitatea de a face o călătorie neobișnuită în adâncurile subconștientului uman [1] .
În Rusia, jocul a fost pus în vânzare pe 29 mai 2008, atât într-o cutie de bijuterii , cât și într-o ediție de lux. Ediția deluxe include o cutie pliabilă, un DVD cu jocuri, un album muzical Anthesteria, un manual de utilizare color, un poster față-verso și patru cărți poștale stilizate ca fotografii de la începutul secolului al XX-lea [2] .
Pe 28 august, Sublustrum a fost lansat în America de Nord sub numele de Outcry, un joc publicat de The Adventure Company . În februarie 2009, Sublustrum a fost lansat în Polonia sub numele său original. Pe 26 martie, jocul a fost lansat în Germania sub numele de Outcry: Die Dämmerung.
În primăvara anului 2006, doi tineri - Georgy Beloglazov, muzicianul Anthesteria și Denis Tambovtsev, viitorul director de artă al Phantomery, au decis să creeze un proiect audiovizual - o carcasă virtuală tridimensională pentru noul album al trupei. După cum scrie însuși Georgy Beloglazov, „... ideea a fost de a crea o cameră cu camere, în care fiecare cameră are propria ei pistă plus elemente de interactivitate încorporate care afectează dezvoltarea compoziției.”
În toamna lui 2006, a început munca activă la implementarea software-ului jocului. Cea mai mare parte a muncii a fost realizată de trei persoane și un programator invitat Alexei Efremov.
Până la începutul KRI 2007, o versiune demonstrativă tehnologică era deja gata, care a fost prezentată în cadrul conferinței. Versiunea demo conținea doar câteva camere din prima parte a jocului - apartamentul omului de știință - și fusese deja parțial exprimată. Deja la această conferință, proiectul a primit foarte multe feedback-uri bune atât de la jurnaliști, cât și de la angajații companiilor de jocuri.
După KRI-2007, a fost semnat un contract între compania Novy Disc și studioul Phantomery.
Logo-ul jocului a fost creat în aprilie 2007 de către unul dintre directorii artistici ai Studioului Art. Lebedev , Oleg Pashchenko [3] .
În iunie 2007, studioul s-a mutat într-un nou birou, care ocupa una dintre camerele unui apartament comun pe jumătate gol de pe Nevsky Prospekt. Atmosfera unei case vechi cu interioare dărăpănate a avut o influență incontestabilă asupra proiectului.
Aleksey Kasparovici Kasparov, angajat al Departamentului de Paleozoologie al unuia dintre institutele de cercetare din Sankt Petersburg, a fost invitat să joace rolul personajului cheie al jocului, un profesor, și a exprimat toate textele jocului scrise în numele lui. personajul [3] . Înregistrarea a fost efectuată în depozitul aceluiași institut, printre cutii cu oase de relicve și cranii de animale și oameni fosile [3] . Actorilor care au luat parte la filmările pentru joc li s-au alăturat Lilia Anatolyevna, unul dintre locuitorii apartamentului comun menționat, și doi copii - Taras și Nazar.
Prototipul casei din a patra parte a jocului a fost coliba Arhangelsk - o clădire grotesc cu douăsprezece etaje, înălțime de 38 de metri, ridicată de una dintre autoritățile criminale [3] .
Pregătirea pentru KRI-2008 a necesitat mult efort, dar la această expoziție proiectul a fost marcat de un stand proiectat inițial: o cameră întunecată cu echipament medical atârnat pe pereți, fotografii și diagrame, un panou cu plasmă pe perete pentru demonstrarea jocului. , o masă veche cu mașină de scris, căști și aparat bioreverse.comunicare - cu ajutorul acesteia, prin reacția piele-galvanică s-a măsurat starea emoțională a persoanelor care veneau la stand [3] .
Datorită faptului că în timpul creării jocului conținutul acestuia a fost revizuit în mod repetat, precum și din cauza anumitor dificultăți de dezvoltare (de exemplu, a existat un singur programator independent în echipă), o parte din ceea ce a fost creat pentru joc nu a fost inclus. în versiunea finală. De exemplu: o imagine detaliată a tulpinii unei plante mecanice.
Protagonistul, în rolul căruia joacă jucătorul, la cererea fratelui său - profesorul - vine în casa lui după mulți ani de despărțire. Dar cu puțin timp înainte de sosirea eroului, profesorul a murit brusc - acest lucru este raportat de vecinul său, predând cheile apartamentului. Într-o locuință goală, eroul întâlnește o înregistrare audio a vocii profesorului, în care cere să-și distrugă toate cercetările, salvând doar o capsulă - un dispozitiv de neînțeles în centrul sufrageriei, care amintește de o cameră de presiune. Eroul începe să exploreze apartamentul gol, din scrisorile găsite și înregistrările din jurnal, află despre cercetările științifice ale profesorului și despre o descoperire uimitoare pe care a făcut-o - un loc numit „lumea pâlpâitoare”, unde devine posibil să se întâlnească cu rude moarte și reînviat amintiri din copilărie. Pentru a intra în această lume, profesorul a proiectat o capsulă în care efectul infrasunetelor de o anumită frecvență asupra corpului a fost combinat cu inhalarea vaporilor unei plante speciale - Albertia Inodorum. Din aceleași note, se știe că profesorul a devenit victima propriei invenții, mutându-se într-un loc din care nu există întoarcere. După ce a făcut pregătirile necesare, eroul pleacă după fratele său în necunoscutul înspăimântător...
Narațiunea este împărțită în cinci părți (capitole), în prima dintre care acțiunea are loc în casa profesorului, iar fiecare dintre următoarele patru, izbitor de diferite unele de altele, este una dintre reprezentările Lumii Pâlpâitoare. Partea finală se încheie cu moartea unuia dintre cei doi frați, prezentată ca una dintre amintirile din copilărie.
Jocul nu indică în mod explicit și fără echivoc natura Lumii Pâlpâitoare, precum și personalitatea protagonistului, precum și locul exact și timpul a ceea ce se întâmplă. Finalul lasă, de asemenea, loc pentru presupuneri și speculații. Dezvoltatorii au lăsat în mod deliberat o mulțime de subestimare, din cauza cărora au apărut tot felul de interpretări ale intrigii jocului, fiecare dintre ele având dreptul de a exista:
O serie de versiuni au fost prezentate de jurnaliștii și jucătorii de jocuri pe tema originii și semnificația cuvântului Sublustrum:
Proiectul se distinge printr-o abordare specială a nivelului artistic și stilului seriei vizuale. Diverse locații ale jocului sunt realizate în spiritul suprarealismului , steampunk sau interioare de începutul secolului XX. Episoadele separate ale jocului sunt însoțite de efecte precum imagini alb-negru sau întunecare a marginilor și defecte ca pe filmul vechi.
Echipa Anthesteria a compus piesa muzicală originală pentru joc. Crearea muzicii și a jocului în sine au mers mână în mână și, adesea, muzica a fost cea care a stabilit direcția dezvoltatorilor. S-a acordat multă atenție altor efecte sonore, care nu numai că ajută jucătorul să simtă mai bine atmosfera lumii virtuale, dar joacă și un rol decisiv în rezolvarea unor puzzle-uri. În plus, a fost luată o abordare specială pentru exprimarea jurnalelor fratelui protagonistului - un actor neprofesionist a fost invitat în acest rol, care, combinat cu o abordare serioasă a punctajului, a oferit jocului o culoare emoțională suplimentară. Potrivit dezvoltatorilor, filmele lui Andrey Tarkovsky , în special Solaris , au devenit un ghid pentru ei în realizarea unei combinații armonioase a componentei sunet-muzicală cu intriga și părțile vizuale .
Toată muzica a fost înregistrată de proiectul Anthesteria între iunie 2007 și martie 2008.
Muzicieni invitați:
CD-ul cu coloana sonoră oficială este disponibil exclusiv în ediția de lux Sublustrum. Din 11 noiembrie 2008, coloana sonoră a fost disponibilă pentru acces gratuit pe site-ul GameOst.ru Copie arhivată din 16 septembrie 2008 pe Wayback Machine .
|
Revizuirea în joc se face de la prima persoană. Deplasarea în lumea jocului are loc prin schimbarea locațiilor panoramice (care în cele mai multe cazuri este însoțită de o alternanță secvențială a trei cadre, simulând mișcarea jucătorului și însoțită de sunetul pașilor). Interacțiunea cu jocul se realizează cu ajutorul mouse-ului: pentru a roti camera, trebuie doar să mutați cursorul la marginea ecranului; trecerea de la o locație la alta are loc atunci când dai clic pe zonele active cu mouse-ul; ridicarea elementelor și interacțiunea cu obiectele active (comutatoare etc.) se face și cu un clic de mouse. Când apăsați butonul din dreapta al mouse-ului, pe ecran apar meniul de inventar (mai jos) și documentele (sus) - un meniu separat care afișează literele, notele și alte documente colectate este o caracteristică originală a Sublustrum (trebuie să citiți destul de mult mult în joc). În colțul din dreapta jos al ecranului există un buton pentru a ieși în meniul principal. Momentele cheie ale jocului sunt însoțite de inserții video.
Sublustrum se bazează pe motorul proprietar Panopticum de la Phantomery Interactive, conceput special pentru jocurile de aventură. Printre caracteristicile sale cheie se numără 360 de grade. vedere panoramică, randare panoramică pe mai multe straturi, suport HDR , sistem de scripting bazat pe Lua , redare video de înaltă rezoluție, scene cu patru grade de libertate , sistem flexibil de post- procesare etc.
La momentul lansării jocului, Panopticum este cel mai avansat motor de acest gen din punct de vedere tehnologic datorită sistemului de shader post-procesare , suport pentru HDR și sunet surround [4] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 66% (11 recenzii) [15] |
Metacritic | 63% (9 recenzii) [16] |
MobyRank | 65/100 [17] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
3DNews | 9/10% [7] |
Jocuri absolute | 67% [5] |
PC Gamer în Rusia | 80% [10] |
" Jocuri PC " | 7,5/10 [12] |
PlayGround.com | 8,9/10 [6] |
" Jocuri de noroc " | 8/10 [9] |
LCI | 90% [13] |
BĂŢ | 7,3/10 [14] |
" Playland " | 7/10 [11] |
La Game Developers Conference 2008, Sublustrum a câștigat la două categorii - „Cel mai bun joc de aventură” și „Cel mai bun design de sunet” [18] .
Sublustrum a primit, de asemenea, mai multe premii de la publicațiile de jocuri:
Site-uri tematice |
---|