Rama (joc)

Rama
Dezvoltator Sierra Entertainment
Editor Sierra Entertainment
Data de lansare 1996
Gen căutare
Detalii tehnice
Platforme MS-DOS , Windows , MacOS
motor Interpretul creativ al lui Sierra
Mod de joc un singur utilizator
Purtător 2 CD-uri

Cerințe de sistem
486 DX/66, 8 MB RAM, SVGA, DOS 5.0 sau Windows 95, mouse, placă de sunet [1]

Rama  este un joc de aventură dezvoltat și publicat de Sierra Entertainment în 1996. Intriga jocului se bazează pe romanele științifico-fantastice Date Rama și Rama 2 de Arthur C. Clarke .

Anterior, în 1984, Telarium (o subsidiară a Spinnaker Software , numită inițial Trillium, dar și-a schimbat numele prin ordin judecătoresc) a lansat deja o căutare text cu același nume pentru computerele Apple II și Commodore 64 .

Ca în multe jocuri de tip Myst , jucătorul se supune principiului AFGNCAAP ( Ageless , Faceless, Gender-Neutral, Culturally-Ambiguous Adventure Person), adică nu are propria vârstă, aspect, sex și nu aparține niciunui. sau cultura. După cum sa explicat în introducere, jucătorul este trimis să-l înlocuiască pe agentul Valery Borzov, care a murit în circumstanțe misterioase.

O parte semnificativă a jocului are loc în manipularea „computerului pentru încheietura mâinii” ( ing.  wristcomp ). Cu acest dispozitiv, puteți comunica cu alte personaje, puteți face hărți ale împrejurimilor și vă puteți deplasa în lumea jocului. Jucătorul are și un mic android la dispoziție , dând explicații și descrieri despre obiectele și evenimentele din jur.

Plot

În urmă cu patru ani, un obiect artificial uriaș a trecut granița sistemului solar . Agenția Spațială Internațională ( ing.  Agenția Spațială Internațională, ISA ) a numit-o Rama ( ing.  Rama ) și a trimis o expediție numită Echipa Newton pentru a-și afla cercetările . Expediția a descoperit curând că Rama era un cilindru gol în interior, care se rotește pentru a crea gravitația artificială . În interiorul cilindrului se află orașe uriașe locuite de forme de viață extraterestre (Myrmicats, Aviari, Octospiders). Locuitorii „indigeni” din Rama sunt roboți biologici (Bioți) proiectați de creatorii săi.  

În primul rând, jucătorul explorează o zonă numită Câmpie în căutarea unor  elemente care ar ajuta la rezolvarea problemelor matematice și logice. În același timp, vizitează două orașe, numite condiționat de membrii expediției „Londra” și „Bangkok”, pentru a afla mai multe despre locuitorii lor. Pentru a merge mai departe, jucătorul rezolvă puzzle-uri și exemple „completează imaginea” în octal și hexazecimal .

După ce a explorat Câmpiile (în esență, când jucătorul reușește să adune toate obiectele necesare), Rama își schimbă cursul și începe să se apropie de Pământ . O echipă specială (formată inițial din Heilmann, Borzov și O'Toole) activează bombele plantate în interiorul cilindrului pentru a distruge Rama și locuitorii săi. În acest moment, jucătorul poate explora insula din Marea Cilindrică, supranumită „ New York ”, unde este plantată una dintre bombe. Jucătorul află că Rama a deviat din curs și nu mai este o amenințare pentru Pământ, totuși bombele sunt setate să explodeze în șase ore, iar O'Toole, care știa codul pentru a dezactiva cronometrul, a dispărut. În cele șase ore rămase înainte de explozie, jucătorul trebuie să găsească codul și să prevină explozia.

Epilogul jocului sugerează lansarea unei continuare care era deja planificată, dar care nu a apărut niciodată.

Personaje

Multe dintre personajele jocului apar pentru prima dată în romanul Rama 2. Unele sunt menționate doar în joc, dar nu sunt văzute de jucător.

Lista personajelor jocului:

Personajele au fost interpretate de actori în direct, ceea ce, deși nu afectează jocul, adaugă un plus de realism jocului. Relațiile personajelor creează o poveste secundară a jocului.

Geografia lui Rama

Interiorul lui Rama în joc a fost creat conform descrierilor din cărți. Este un cilindru uriaș și neted, lung de 50 km și înălțime de 20 km. Pe lungimea carenei navei parcurg 3 fascicule care, dând lumină, creează un ciclu artificial de zi și noapte. Jocul începe noaptea, dar în curând vine ziua.

Cadrul este împărțit în jumătăți „Nord” și „Sud”, între care se află Marea Cilindrică, care îngheață „iarna”.

Pentru o mai bună orientare a jucătorului, în partea de jos a interfeței este amplasată o săgeată, indicând întotdeauna „nordul” lui Rama.

„Intrarea” unde ISA și-a stabilit baza este „polul” sudic. Există încuietori și dispozitive de climatizare. Acolo începe jocul. Potrivit cărții, baza este situată pe axa de rotație a cilindrului și nu ar trebui să existe greutate în interiorul acestuia, dar creatorii jocului au neglijat acest detaliu pentru a nu împiedica jocul.

Sudul cilindrului este ocupat de Câmpii cu dealurile și orașele lor numite după pământ. Jucătorul vizitează doar „Bangkok” (în esență un muzeu pentru fiecare dintre speciile extraterestre) și „ Londra ”. Când călătorește prin Câmpie, jucătorul este ghidat de harta afișată pe computerul său de la încheietură.

Câmpiile se învecinează cu Marea Cilindrică, care este arătată înghețată în joc. Există o insulă imensă în mare, cu formațiuni proeminente la suprafață (pentru care insula primește porecla „New York”. Insula are trei „pătrate”, fiecare dintre ele locuită de o specie extraterestră.

Jucătorul nu ajunge pe partea opusă a cilindrului, unde, urmând cărțile, se află motoarele. „ Moscova ”, „Roma” și „Paris” menționate în cărți nu apar în joc.

Informații tehnice

Jocul rulează pe platformele DOS , Windows și Macintosh . Când a fost creat, a fost folosită cea de-a treia versiune a motorului de interpret creativ al Sierra . Ca de obicei la acea vreme, grafica jocului combină elemente 3D desenate de computer cu scene de acțiune live. Deși jocul acceptă doar 256 de culori, calitatea video este destul de ridicată.

Rama a fost lansat pe trei CD-uri . Al treilea disc inclus în set a fost rezervat exclusiv pentru video. Primul videoclip servește drept prolog: dezvăluie reacția Pământului la apariția lui Rama sub forma unei emisiuni TV și interviuri cu personajele viitoare din joc. Un alt clip include un scurt interviu cu Arthur Clarke și Gentry Lee.

Clark însuși apare în unele episoade ale jocului (de exemplu, când jucătorul moare și în epilog).

Evaluările criticilor de joc

Gamespot.com a evaluat jocul cu 6,9, remarcând puzzle-urile interesante și apropierea poveștii de cărțile lui Clark. Printre deficiențele din recenzie se numără lipsa unui ecran separat pentru inventarul jocului și accentul pus pe rezolvarea puzzle-urilor și a sarcinilor în loc de a interacționa cu alte personaje. [2]

JustAdventure.com, pe de altă parte, a postat o recenzie negativă a jocului. Pe lângă lipsa unui inventar separat menționat mai sus, recenzia menționează concentrarea „matematică” a majorității puzzle-urilor, utilizarea ineficientă a ecranului de joc și grafica care nu oferă o idee despre structura internă a lui Rama [1] .

Note

  1. 12 Ray Ivey . Recenzie: Rama la web.archive.org . Preluat la 29 mai 2012. Arhivat din original la 25 august 2010.  
  2. Stephen Poole. Rama Review pentru PC  ( 17 decembrie 1996). Consultat la 21 februarie 2011. Arhivat din original pe 19 iunie 2010.