Star Trek: Comandantul podului | |
---|---|
Dezvoltator | Total Jocuri |
Editor | Activision |
Data de lansare | 27 februarie 2002 |
Versiune | 1.1 |
genuri | simulator spațial |
Evaluări de vârstă |
ESRB : E - Toată lumea |
Detalii tehnice | |
Platforme | Microsoft Windows |
motor | gamebrion |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | CD ROM |
Cerințe de sistem |
Procesor Pentium II sau Athlon 300 MHz , 64 MB RAM , 16 MB placă grafică compatibilă DirectX 8.0a , placă de sunet compatibilă DirectX 8.0a , Windows 95 /OSR2/ 98 / ME / 2000 / XP |
Control | tastatura si mouse -ul |
Star Trek: Bridge Commander este un joc tactic de simulare spațială dezvoltat de Totally Games și publicat de Activision . Jocul are loc în universul Star Trek . Spre deosebire de majoritatea jocurilor Star Trek, acest joc a primit recenzii și feedback bune de la jucători, comparabile cu Star Trek: Voyager Elite Force .
Intriga se concentrează pe aventurile unui căpitan al Flotei Stelare a Federației , recent creat, trimis să investigheze o explozie misterioasă într-o regiune a spațiului cunoscută sub numele de Maelstrom . Uneori, jucătorul este asistat în acest sens de căpitanul Jean-Luc Picard și comandantul Data , exprimat de Patrick Stewart și , respectiv, de Brent Spiner . O facțiune a Cardassienilor pare să fie responsabilă pentru explozie , folosind noi arme obținute prin reajustarea tehnologiei dintr-o rasă necunoscută și a făcut acest lucru pentru a amenința rasele din Cuadrantul Alfa. Căpitanul și echipajul său preiau comanda navei stelare Sovereign pentru a lupta împotriva acestei amenințări la adresa Federației.
Jocul începe cu o sarcină standard. Downless ( nava din clasa Galaxy ) orbitează o planetă din sistemul Visuvius (lângă Mailstrom). Căpitanul Wright zboară la bordul unei navete către o stație de cercetare orbitală când steaua Visuvius devine brusc supernovă . Valul de explozie distruge toate stațiile orbitale ale planetei și naveta lui Wright. Dauntless abia reușește să scape, dar unitatea warp este grav deteriorată. Înapoi la stația de reparații, nava este reparată și modernizată. Primul ofițer al Downless (jucătorului) primește gradul de căpitan. Curând sosește pe navă căpitanul Jean-Luc Picard. Nava este trimisă la baza stelară 12, centrul de comandă al operațiunilor din Mailstrom. După mai multe sarcini, întregul echipaj al Downless este transferat la Suveran (nava principală a clasei sale).
În cele din urmă, va rămâne la latitudinea Suveranului să descopere indicii despre ceea ce se întâmplă în Mailstrom și să descopere planul Cardassienilor de a invada Federația.
Aproape toate funcțiile jocului sunt de a da ordine corespunzătoare ofițerilor de pod, concentrându-se astfel pe partea de comandă fără a intra în detaliile unei anumite operațiuni.
Dar jucătorii au posibilitatea să treacă la modul de vizualizare externă și să controleze manual sistemele de zbor și arme ale navei.
Spre deosebire de majoritatea simulatoarelor spațiale, în Bridge Commander, tactica și ordinele potrivite către subordonați sunt mai importante. Reflexele (inclusiv „playing for mouse click speed”) nu vor ajuta în joc, deși bătăliile sunt încă destul de dinamice. De asemenea, este necesar să se distribuie energia sistemului de alimentare de la bord, care, ca întotdeauna, nu este suficientă pentru a alimenta toate sistemele la maximum (cel puțin pentru o lungă perioadă de timp). Există trei surse de alimentare: Warp Core (întotdeauna activ), Extra Batteries (reîncărcate din Warp Reactor la un consum redus de energie) și Reserve (reîncărcate doar la stație).
Navele federației au arme destul de „standard”: fazere și torpile fotonice . În mijlocul jocului, jucătorul primește torpile cuantice mai puternice în arsenalul său și apoi un număr mic de torpile transfazice , capabile să treacă prin scuturi energetice inamice, de parcă nu ar exista deloc scuturi (cu toate acestea, atunci când trage torpile transfazice). , există riscul pierderii de la unul la mai multe lansatoare din cauza scurgerilor de plasmă). De asemenea, este posibil să utilizați fasciculul de remorcare pentru a încetini o țintă pentru o lovitură mai precisă sau pentru a remorca o navă aliată care și-a pierdut cursul.
În timpul bătăliei, jucătorul poate ordona ofițerului tactic să lovească fie întreaga navă, ceea ce este adesea nedorit, fie anumite sisteme de navă. Astfel, nava poate fi dezactivată fără a o distruge. După ce a pierdut sistemul senzorial, inamicul nu poate trage înapoi (nici măcar orbește) și este doar o țintă zburătoare. După ce a pierdut reactorul warp, nava explodează indiferent de starea pielii.
În modul Instant Battle, jucătorul își poate alege tipul de navă dintre toți cei prezenți în campanie, de la navete inutile până la stații spațiale puternice, dar imobile.
Jocul prezintă clase de nave binecunoscute ale Flotei Stelare din serialul TV, cum ar fi Galaxy, Sovereign, Miranda, Excelsior și altele. Din păcate, varietatea navelor din alte rase lasă mult de dorit, dar acest lucru nu trebuie pus pe seama creatorilor jocului, ci pe creatorii seriei, deoarece aproape că nu există alte clase de nave acolo. Romulanii , de exemplu, au o singură clasă de navă, D'deridex, cunoscută altfel sub numele de Warbird. Klingonii au două clase de nave: K'vort (pasărea de pradă) și Vor'cha. Cardassienii au faimoasele lor „Halors” și „Keldons”, precum și o nouă clasă de hibrizi creați din tehnologia unei rase necunoscute. Jocul introduce chiar și un negustor ferengi pe o navă din clasa D'kora (Marauder).
Jocul are o comunitate vastă de modders ale căror moduri aduc totul, de la înlocuirea lui Picard cu Kirk până la adăugarea de nave și scenarii complet noi în joc.
Recenzii | |
---|---|
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Playland " | 6,0 din 10 [1] |
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |