Lovitură bruscă | |
---|---|
Gen | RTS , strategie în timp real |
Dezvoltator |
" Jocuri Fireglow " " Jocuri cu zmeu " |
Editorii |
" cdv Software Entertainment " " Russobit-M " " 1C " " Buka " |
Platformă | PC |
Primul joc |
Lovitură bruscă ( 2000 ) |
Ultimul joc |
Sudden Strike 4 ( 2017 ) |
Site-ul oficial |
Sudden Strike (în Rusia și în țările CSI , o parte din jocuri este cunoscută sub numele de Confrontation ) este o serie de jocuri pe calculator din genul de strategie în timp real ( RTS ). Întreaga serie tratează exclusiv al Doilea Război Mondial . Primele trei părți ale seriei au fost dezvoltate de Fireglow Games , principalul editor a fost cdv Software Entertainment . A patra parte a fost dezvoltată de Kite Games .
În Rusia și țările CSI , diferite părți au fost publicate de Russobit-M , 1C și Buka sub numele de „ Confruntare ”, ceea ce a introdus o oarecare confuzie.
numele original | nume rusesc | Data lansării mondiale | Data lansării în Rusia |
---|---|---|---|
Lovitură bruscă | Confruntare 3 | 26 octombrie 2000 | octombrie 2000 |
Lovitură bruscă pentru totdeauna | Confruntarea 3: Războiul continuă | 28 iunie 2001 | iunie 2001 |
Lovitură bruscă 2 | Confruntare 4 | 8 august 2002 | octombrie 2002 |
Lovitură bruscă: Războiul resurselor | Lovitură bruscă: Bătălia resurselor | 19 octombrie 2004 | octombrie 2004 |
Lovitură bruscă 3: Arme pentru victorie | Lovitură bruscă 3: Arme pentru victorie | 5 decembrie 2007 | 14 decembrie 2007 |
Lovitură bruscă: Ultima rezistență | Lovitură bruscă: Ultima rezistență | martie 2009 | 20 martie 2009 |
Lovitură bruscă 4 | Lovitură bruscă 4 | 11 august 2017 | 11 august 2017 |
Principala diferență a acestei strategii este o combinație rară de reguli de joc de război corecte din punct de vedere istoric și efecte externe ale RTS modern .
Această proprietate a fost obținută datorită multor componente, dintre care principalul este sistemul de joc Sudden Strike, care vă permite să utilizați tactici diverse și neliniare pentru a obține victoria trupelor dvs. , oferind oportunități bogate de interacțiune între trupe și peisajul înconjurător .
Popularitatea printre fanii jocului RTS a oferit următoarele caracteristici:
Primele patru jocuri din serie ( Sudden Strike , Sudden Strike Forever , Sudden Strike 2 , Sudden Strike: Resource War ) au grafică izometrică , sunt acceptate trei rezoluții de ecran - maximul este 1024x768. Locația standard a jocului este o hartă în formă de romb (proiecție) constând din celule de joc de 256x256 ( tile ), care corespunde la aproximativ patru kilometri pătrați în realitate. Aproximativ 2000 de unități de luptă pot fi localizate și interacționa în același timp pe locația jocului, fără a număra obiectele.
Începând cu Sudden Strike 3: Arms For Victory , a început să fie folosită grafica tridimensională , până la 4000 de unități de luptă pot fi și interacționa în același timp pe locația jocului, fără a număra obiectele.
Sudden Strike | Seria|
---|---|
|