Tactici de luptă în echipă | |
---|---|
Dezvoltator | Jocurile Riot |
Editor | Jocurile Riot |
Data de lansare | 26/06/19 pentru Windows și MacOS; 19.03.20 pentru iOS și Android |
Gen | autobattler |
Detalii tehnice | |
Platforme | iOS , Android , macOS și Microsoft Windows |
Control | ecran tactil |
Site-ul oficial |
Teamfight Tactics ( TFT ) este unjoc video de luptă auto multiplayer dezvoltat și publicat de Riot Games [1] . Jocul a fost lansat pe clientul League of Legends ca mod de coadă în ciclul de actualizare 9.13, cu includerea ulterioară a cozii clasate în ciclul de actualizare 9.14 [2] . Modul a fost lansat ulterior ca aplicație autonomă pentru iOS și Android pe 19 martie 2020 [3] .
Un jucător din Teamfight Tactics este numit o „mică legendă”. Harta este formată din 8 insule pentru fiecare jucător cu o insulă în mijloc pentru așa-numitul „carusel”. La începutul jocului, 8 jucători sunt ridicați și apar pe insula centrală cu 100 de sănătate. În centrul insulei , personaje (cel mai adesea personaje din League of Legends) aleargă în jur , care pot fi luate alergând până la ele. După ce timpul de selecție a expirat, fiecare jucător cu personajul selectat este transferat pe propria sa insulă. Acest proces se numește „carusel”.
Fiecare insulă constă dintr-un câmp pentru plasarea personajelor. Câmpul are o dimensiune de 4x7 celule. Fiecare celulă are forma unui hexagon , motiv pentru care armata nu poate fi plasată strict una în spatele celeilalte în rânduri. Pentru personajele de care jucătorul are nevoie (de exemplu, pentru a construi o versiune îmbunătățită), dar care nu sunt necesare pe câmpul de luptă, există o bancă cu 9 locuri. În partea laterală a terenului sunt indicatori de acumulare de aur (indicatorul adversarului în stânga, al tău în dreapta). Cumpărând 3 personaje de bronz, jucătorul primește un personaj de argint. 3 argint vor da aur. Odată cu aceasta, daunele, sănătatea și alți indicatori ai personajului cresc.
După primul carusel, jucătorul începe să formeze o armată de personaje. Fiecare personaj are propriul clan, clasă și abilități specifice. Astfel, prin crearea unei armate de personaje din același clan sau clasă, poți obține un anumit bonus, atât pentru echipă în general, cât și până la un anumit personaj din ea. Personaje noi pot fi achiziționate din magazin cu aur, pe care jucătorul îl poate obține în mai multe moduri: câștigând un meci (șirie de câștiguri), obținere dintr-un orb care poate cădea pentru uciderea unui monstru într-o rundă PvE, o serie de înfrângeri sau creștere creștere pentru acumularea de aur. Runda din joc se desfășoară în 2 etape: pregătire și luptă. În timpul fazei de pregătire, jucătorul poate cumpăra/vinde personaje, le poate rearanja pe teren, poate cumpăra experiență jucătorului, care este necesară pentru a crește raritatea articolelor din magazin și pentru a crește limita de caractere pe teren, precum și pentru a actualiza selecție în magazin. În timpul etapei de luptă, jucătorul poate vinde/cumpăra personaje numai de pe bancă, poate actualiza selecția din magazin și poate cumpăra experiență. Bătăliile au loc în format „1 vs 1” automat între două armate pe terenul cuiva, care este selectat aleatoriu între câmpurile de 2 jucători. Faza de pregătire durează o anumită perioadă de timp. Etapa de luptă se termină când ultimii 2 jucători termină lupta între ei. Bătălia se termină când o armată o învinge pe cealaltă. În funcție de nivelul jucătorului și de numărul de personaje rămase, daunele sunt aduse jucătorului care pierde. Dacă armatele continuă să lupte la sfârșitul timpului normal, este introdusă o așa-numită „ overtime ” de 15 secunde ( în engleză overtime ), în care armatele luptă într-un mod accelerat. Când sănătatea unui jucător scade la 0, i se acordă un loc și sunt eliminate din joc. Dacă apare o situație în care este imposibil să ridicați un inamic (un număr impar de jucători), o copie a armatei unui inamic aleatoriu este creată pe terenul acestui jucător. În cazul înfrângerii unei astfel de copii, prejudiciul adus proprietarului acestei armate nu va fi socotit.
Toate rundele sunt combinate în etape: prima etapă constă din 3 runde în care 8 jucători luptă în modul PvE . Etapele ulterioare arată cam la fel: în mijlocul etapei există un carusel, la sfârșitul etapei este o rundă PvE, restul rundelor sunt împotriva jucătorilor. Caruselele ulterioare diferă de primul: dreptul de a alege un personaj este acordat în funcție de nivelul de sănătate al personajului (cu cât este mai jos, cu atât mai rapid).
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice |
Riot | Jocurile|
---|---|
Jocuri |
|
Articole similare |