Antialiasingul temporal încearcă să reducă sau să elimine efectele aliasului temporal . Aliasarea temporală apare din cauza ratei scăzute de eșantionare (adică, numărul de cadre pe secundă ) a scenei, în comparație cu viteza de transformare a obiectelor din cadrul scenei. Din acest motiv, obiectele apar brusc sau ies în afară în loc să creeze senzația de apropiere lină de obiect. Pentru a evita artefactele , FPS-ul ar trebui să fie de două ori mai mare decât obiectul care se mișcă cel mai rapid. Comportamentul sistemului de eșantionare (de obicei camera) afectează aliasing-ul, deoarece aspectul general al expunerii în timp determină limita de frecvență a sistemului înainte de eșantionare, care este un factor important de anti-aliasing. Anti-aliasing temporal poate fi aplicat camerei pentru a oferi o mai bună tăiere a frecvenței. Un exemplu tipic este atunci când în film apare o roată de mașină, care se învârte în direcția opusă. Acesta este așa-numitul efect de rotație inversă.
În animația desenată manual, pot fi adăugate linii de mișcare sau un traseu desenat dintr-un obiect pentru a crea un sentiment de mișcare . Pentru a rezolva efectul de backspin fără a modifica FPS-ul sau viteza roții, animatorii ar putea adăuga un buton al volanului rupt sau decolorat pentru a forța privitorul să vadă conexiunea corectă între cadre.
Pentru a efectua anti-aliasing în grafica computerizată, sistemul de anti-aliasing necesită informații cheie: ce obiecte oclud ce pixeli la un moment dat din animație.
O abordare este de a moșteni funcții de intensitate a timpului mai precise din atributele caracteristicilor, care pot fi combinate cu un filtru de medie pentru a calcula o imagine netedă.
Există două metode disponibile pentru calcularea funcției de intensitate în timp în această metodă.
Primul este de a calcula poziția fiecărui obiect ca o funcție continuă și de a determina ce pixeli sunt acoperiți de acel obiect în scenă.
A doua metodă poate folosi tehnici tradiționale de randare pentru a supraeșantiona anti-aliasing și pentru a determina o aproximare discretă a poziției obiectului.