Marea evadare (joc, 1986)

Marea Evadare
Dezvoltator Denton Designs
Editor Ocean Software Ltd
Data de lansare 1986
Gen aventură arcade
Detalii tehnice
Platforme ZX Spectrum
Commodore 64
Amstrad CPC
DOS
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței engleză [1]
Purtător Casetă , dischetă
Control tastatură

The Great Escape este un joc video din 1986 pentru ZX Spectrum și alte platforme scris de Denton Designs și publicat de Ocean în 1986 . Este unul dintre cele mai originale jocuri de pe platforma ZX Spectrum.

Plot

Intriga jocului se bazează vag pe cea a celebrului lungmetraj The Great Escape ( 1963 ). Acțiunea are loc în timpul celui de-al Doilea Război Mondial . Protagonistul este un pilot militar al Royal Air Force a Marii Britanii , doborât peste teritoriul inamic și capturat de germani . Sarcina lui este să scape dintr-o tabără de prizonieri puternic păzită.

Zona taberei constă dintr-o curte de tabără, o „zonă de securitate” [2] , o zonă de plimbare, barăci și clădiri (în total 25 de camere) și două tuneluri subterane.

Gameplay

Esența jocului este să, urmând rutina zilnică a taberei, să explorezi în același timp tabăra și să colectezi obiectele necesare pregătirii și realizării evadării. Nivelul de moral al personajului principal este afișat ca un steag în partea stângă a ecranului. Când un erou încalcă disciplina în tabără într-un fel sau altul (de exemplu, se află într-un teritoriu unde nu ar trebui să fie), steagul se transformă din verde în roșu. Dacă se descoperă o încălcare, iar gardienii reușesc să prindă eroul înainte ca acesta să se întoarcă pe teritoriul „permis”, atunci acesta ajunge într-o celulă de pedeapsă . Acest lucru scade semnificativ nivelul de moral (drapelul este coborât în ​​jos pe stâlp). Când steagul este coborât complet, eroul își va pierde voința de a scăpa și va deveni un prizonier exemplar. În acest caz, rămâne doar să începeți din nou jocul (SHIFT + SPAȚIU).

Puteți crește moralul prin diverse acțiuni, în special prin deschiderea ușilor cu chei. Atâta timp cât steagul rămâne verde, computerul poate controla eroul - pentru aceasta este suficient să nu apăsați tastele pentru un timp. Computerul respectă pe deplin programul taberei și nu încalcă regulile, ceea ce este destul de convenabil, deoarece permite jucătorului să planifice acțiuni ulterioare și să preia controlul în momentul cel mai potrivit pentru comiterea acțiunilor „ilegale”.

Personaje

Rutina zilnică

Jocul începe dimineața, înainte de a se trezi. Rutina zilnică constă din patru evenimente principale care nu se schimbă niciodată. Începutul și sfârșitul fiecărui eveniment este semnalat de un clopoțel. În scurtele pauze dintre aceste activități, prizonierii rătăcesc fără țintă prin curtea taberei; acesta este unul dintre cele mai oportune momente pentru orice acțiune.

La scurt timp după încheierea apelului nominal de seară, prizonierii se împrăștie în cazarmă și se culcă. După un timp, se lasă noaptea. Noaptea durează câteva minute în timp real și este un fel de pauză în joc, deoarece se poate face foarte puțin în acest moment. În timp ce noaptea pare a fi cel mai convenabil moment pentru a evada, chiar nu este. Ieșind noaptea în curtea taberei, personajul principal este detectat foarte repede de un reflector, după care se dă alarma.

Este întotdeauna recomandabil să participați la apelul nominal de dimineață și seara: orice permis va duce la creșterea securității în tabără. Însă absența protagonistului la prânz și o plimbare nu va fi observată de nimeni.

În fiecare dimineață , la biroul Crucii Roșii sosește un colet , de care nimănui nu-i pasă, cu excepția personajului principal, care trebuie să-l ridice și să-l deschidă. În pachet, într-o anumită ordine, sunt patru articole necesare pentru evadare.

Nu există limite de timp în joc, cu toate acestea, în dimineața fiecărei zile noi, nivelul moral al protagonistului scade, determinând astfel jucătorul să acționeze.

Articole

Toate obiectele (există 15 articole în joc) se află în anumite locuri. Dacă articolul este lăsat undeva în interior sau în curte după utilizare, atunci mai devreme sau mai târziu va fi descoperit de paznici și va fi returnat la locul său (jucătorul este informat despre acest lucru printr-un mesaj text). După aceea, se presupune că securitatea lagărului este întărită. Cele mai bune locuri pentru depozitarea articolelor sunt tunelurile subterane, unde nimeni nu le va găsi. Când un jucător intră în celula de pedeapsă, toate obiectele pe care le avea în acel moment revin la locurile lor și toate ușile deschise sunt blocate din nou.

Evadare

Din punct de vedere tehnic, evadarea pare destul de simplă: personajul principal mușcă sârma din gard cu tăietori de sârmă și părăsește ecranul. Cu toate acestea, în acest caz, jucătorul va fi informat despre eșecul evadării. Pentru ca evadarea să aibă succes, trebuie să ai două lucruri cu tine - o busolă și documente [3]

Dificultatea constă în faptul că personajul principal poate transporta doar două articole. Pentru a depăși gardul de sârmă, sunt necesare tăietori de sârmă, adică pentru a muta busola și documentele, va trebui să depășiți gardul de două ori, ceea ce durează ceva timp. În același timp, este extrem de dificil să nu atragi atenția gardianului. Astfel, o evadare reușită necesită o planificare foarte bună și puțin noroc.

Un element important al evadării este folosirea unui tunel subteran. Există două complexe de tuneluri în terenul taberei, săpate probabil de către fugari anteriori; din păcate, niciunul dintre ei nu trece dincolo de tabăra propriu-zisă. Primul complex începe direct în camera personajului principal, în spatele sobei cu burtă, și iese în zona de plimbare. El este cel care arată ca cel mai convenabil loc de unde puteți transfera elementele necesare pe gard în timpul evadării. Al doilea tunel începe în camera de utilitate și iese în „zona de securitate”, făcându-l problematic de utilizat. Fiind în temniță, personajul principal se poate simți complet în siguranță: nici paznicii, nici comandantul nu ajung aici. La început, este mai bine să vă deplasați prin tuneluri cu o lanternă - fără ea, este ușor să pierdeți virajul necesar, în plus, există o ramură fără fund în primul tunel. După ce ați studiat schema tunelurilor, puteți naviga prin ele „orb”. Tot in primul tunel este un blocaj care trebuie degajat cu lopata.

Ghicitori ale jocului

Deși au fost scrise mai multe explicații detaliate pentru The Great Escape, unele probleme nerezolvate rămân în joc. Cel mai probabil, aceste întrebări au fost lăsate în mod deliberat de dezvoltatori pentru a distrage atenția jucătorilor și, de fapt, nimic nou nu poate fi găsit în The Great Escape.

Evaluare

The Great Escape a primit recenzii pozitive din partea criticilor și este, în general, considerat un joc de mare succes. Pentru 1986, jocul avea o grafică bună, un pasaj mare neliniar și capacitatea originală de a transfera controlul personajului principal pe computer. În 1987, The Great Escape a fost evaluat de revista ZX Computing drept cel mai bun joc Ocean lansat vreodată [4] . Interesant, publicațiile individuale despre joc au apărut în reviste britanice de computer până în 1990 . Revista dvs. Sinclair l -a clasat pe locul 23 pe lista celor mai bune 100 de jocuri Spectrum .

Vezi și

Note

  1. Steam - 2003.
  2. Nume convențional, în joc această zonă nu este denumită în niciun fel.
  3. În publicațiile timpurii despre joc, uneori erau indicate și alte elemente. În ediția rusă a „Cele mai bune jocuri pentru ZX-Spectrum. Numărul 2-3” (Sankt. Petersburg: MiR, 1993), o busolă și o „pungă de provizii” (un nume eronat pentru un pachet de bani; obiectele din joc nu sunt semnate și se poate ghici scopul lor doar prin aspectul lor) se numesc lucruri necesare.
  4. ZX Computing. - 1987. - Nr. 3. - P. 8.

Link -uri