Tin Can API
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 6 februarie 2019; verificările necesită
2 modificări .
Tin Can API (cunoscut și ca Experience API sau xAPI ) este o specificație software de învățare la distanță care permite sistemelor de învățare să comunice între ele prin urmărirea și înregistrarea sesiunilor de învățare de toate tipurile. Informațiile despre activitățile educaționale sunt stocate într-o bază de date specială - stocarea înregistrărilor educaționale ( LRS). LRS poate face parte din LMS sau poate funcționa independent.
Istoricul creației
În 2011 , experți în Advanced Distributed Learning(organizația finanțată de Departamentul Apărării SUA care a dezvoltat standardul anterior SCORM ) a recunoscut necesitatea unei specificații software mai noi și mai capabile decât SCORM, care avea atunci peste un deceniu. Pentru a răspunde acestei necesități, ADL a emis Termenii de referință pentru cercetare și dezvoltare sau Anunțul general al agenției .cerând ajutor pentru îmbunătățirea SCORM. Câștigătorul concursului a fost Rustici Software , o companie de software din Nashville . [unu]
Rustici Software a realizat numeroase interviuri cu comunitatea de experți eLearning pentru a determina unde ar putea fi aduse îmbunătățiri, apoi a dezvoltat o versiune exploratorie a specificației Experience API . Programul de evaluare inter pares a fost numit Project Tin Can , în referire la „telefoanele” pentru copii fabricate din conserve de tablă. [2] De aici a venit porecla „Tin Can API” , devenind mai populară decât numele oficial.
După mai mult de un an de muncă la versiunile de testare 0.8 , 0.9 și 0.95 , în aprilie 2013 a fost lansată prima versiune funcțională 1.0 . După aceasta, au fost lansate versiunile 1.0.0 , 1.0.1 și 1.0.2 , [3] iar în prezent versiunea 1.0.3 , lansată în octombrie 2016, este în vigoare . Lansarea de noi versiuni nu este încă planificată. [patru]
Descriere tehnică și diferențe față de SCORM
Tin Can API este un API open source . Serviciul web creat în arhitectura REST utilizează formatul de schimb de date JSON , care se bazează pe JavaScript . [5]
Tin Can a fost creat pentru a înlocui vechiul standard SCORM și are câteva avantaje față de predecesorul său: [5] [6] [7]
- Abilitatea de a lucra cu materialul offline. În același timp, tot progresul învățării este salvat și atunci când apare o conexiune la Internet, datele sunt trimise la LMS.
- Securitate îmbunătățită - Tin Can acceptă protocolul de autorizare OAuth deschis .
- Lista statisticilor colectate a fost extinsă semnificativ. SCORM oferă date limitate despre învățare: care dintre studenți au finalizat cursul, cât timp au petrecut învățării (în general) și ce scor au primit pentru sarcina finalizată, în timp ce Tin Can vă permite să colectați zeci de indicatori.
- Tin Can nu este „legat” de LMS - folosind LRS, materialul poate fi încărcat pe site, blog sau rețele sociale.
- Tin Can vă permite să țineți cont de tipurile de activități de învățare care nu sunt disponibile în SCORM: învățare mobilă, jocuri, simulări, învățare față în față și blended learning.
Note
- ↑ Proiect Tin Can - Următoarea generație de SCORM . Float (4 aprilie 2012). Preluat la 9 ianuarie 2019. Arhivat din original la 8 noiembrie 2018.
- ↑ Experiență xAPI - ADL Initiative . www.adlnet.gov. Preluat la 9 ianuarie 2019. Arhivat din original la 10 ianuarie 2019.
- ↑ Experience API (xAPI) versiunea 1.0.1 lansată - ADL Initiative . www.adlnet.gov. Preluat la 9 ianuarie 2019. Arhivat din original la 8 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ Interviu cu xAPI Spec Group Organizer - ADL Initiative . www.adlnet.gov. Preluat la 9 ianuarie 2019. Arhivat din original la 19 februarie 2019. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Float Mobile Learning | Aventurile lui Mojotillett spune. Dezvoltatorii Saltbox discută cutia de conserve . Float (16 iulie 2012). Preluat la 10 ianuarie 2019. Arhivat din original la 11 ianuarie 2019.
- ↑ eLogic Learning se asociază cu Rustici Software pentru a fi un adoptator timpuriu al următoarei generații de standarde SCORM, cunoscute sub numele de „Tin Can API” . PR Web. Preluat la 10 ianuarie 2019. Arhivat din original la 28 ianuarie 2022. (nedefinit)
- ↑ Cum să explici oricui AICC, SCORM 1.2 și SCORM 2004 - . Preluat la 10 ianuarie 2019. Arhivat din original la 10 noiembrie 2018.
Literatură [1]
- Queirós, R. Strategii de predare inovatoare și noi paradigme de învățare în programarea calculatoarelor. - IGI Global, 2014. - 313 p. — ISBN 9781466673052 .
- Hussain, TS și Coleman, SL Proiectarea și dezvoltarea jocurilor de antrenament. - Cambridge University Press, 2014. - 568 p. — ISBN 9781107051744 .
Link -uri
- ↑ Care sunt diferențele dintre standardele de e-learning? . curssometru.ru . Data accesului: 13 octombrie 2020. (nedefinit)