WIMP

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 1 august 2018; verificările necesită 3 modificări .

WIMP („windows, icons, menus, pointers” - ferestre , pictograme , meniuri , pointeri ) - în interacțiunea om-calculator înseamnă interacțiunea cu un computer pe baza acestor elemente. A fost inventat de Merzouga Wilberts în 1980 . [1] Deși popularitatea sa scade încet, cuvântul este adesea folosit ca sinonim aproximativ pentru „interfață grafică cu utilizatorul” . WIMP a fost dezvoltat la Xerox PARC Corporation și „popularizat de computerul Macintosh în 1984”, care a adăugat conceptul de „bară de meniu” și conceptul de management avansat al ferestrelor. [2]

Acest stil de interacțiune folosește un dispozitiv fizic pentru a controla poziția cursorului și oferă utilizatorului informații organizate în ferestre și pictograme. Comenzile disponibile sunt colectate într-un meniu și sunt controlate de cursorul mouse -ului . Acest lucru se face pentru a reduce sarcina cognitivă a utilizatorului (nu este nevoie să ne amintim toate posibilitățile), ceea ce reduce timpul de învățare.

Un alt avantaj evident al acestui stil este ușurința în utilizare pentru persoanele departe de computere, atât pentru începători, cât și pentru utilizatorii experimentați. În plus, această tehnologie poate fi ușor transferată de la o aplicație la alta, având în vedere consistența ridicată dintre interfețe.

Transcrieri alternative

În diferite surse , acronimul WIMP este descifrat în moduri diferite. Cuvintele sunt luate fie la singular, fie la plural. Există în special multe discrepanțe în descifrarea literei „R”. Mai jos sunt toate discrepanțele cunoscute în prezent.

Critica

Interfața de utilizator în stil WIMP face abstracție foarte bine de desktop, documente și manipulări cu acestea. Această paradigmă, în care documentele sunt teancuri de hârtie sau dosare, face interfața WIMP ușor de digerat pentru utilizatorii începători. În plus, prezentarea sa ca o zonă dreptunghiulară pe un ecran plat face ca o astfel de interfață să fie convenabilă pentru programatorii de sistem. Versatilitatea sa îl face foarte potrivit pentru medii multitasking.

Așa se explică de ce această paradigmă s-a răspândit și a predominat timp de mai bine de 20 de ani, dând un impuls dezvoltării widget -urilor care au susținut acest stil. În timp ce unii cercetători HCI văd acest lucru ca un semn de stagnare în proiectarea interfeței cu utilizatorul, o lipsă de inovație în găsirea de noi modele de interacțiune.

Criticii susțin că WIMP nu este potrivit pentru unele aplicații, iar lipsa suportului tehnic face dificilă dezvoltarea de noi interfețe. Acestea includ aplicații care procesează intrări continue, precum și afișarea modelelor 3D sau pur și simplu afișarea interacțiunilor pentru care nu există widget -uri standard . Andries van Dam numește astfel de interfețe „interfețe post-WIMP”.

Vezi și

Note

  1. Charlotte Booth. Alan Kay și interfața grafică cu utilizatorul . Arhivat din original pe 9 aprilie 2012.
  2. Andrew van Dam. Interfețe de utilizator post-WIMP  // Comunicații ale ACM. - februarie 1997. - Nr.40(2) . - P. 63-67. - doi : 10.1145/253671.253708 .

Literatură