Xamarin | |
---|---|
Baza | 16 mai 2011 [1] |
Fondatori | Nat Friedman [d] ,Miguel de Icazași Joseph Hill [d] |
Locație | Statele Unite ale Americii :San Francisco |
Cifre cheie | Miguel de Icaza , Nat Friedman |
Industrie | ACEASTA |
Produse | Instrumente pentru dezvoltarea multiplatformă a aplicațiilor mobile. |
Numar de angajati | aproximativ 350 (2017) [2] |
Firma mamă | Microsoft |
Site-ul web | xamarin.com |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Xamarin (pronunțat [ zʹʹmarin ]) este o companie americană de dezvoltare de software . Dezvolta și întreține instrumente de dezvoltare a aplicațiilor Mono și C# pentru iOS , Android , Windows , Mac .
A fost fondată în mai 2011 de Miguel de Icaza și Nat Friedman .
În 2017, compania are aproximativ 350 de angajați [2] .
În februarie 2016, a devenit cunoscut faptul că Microsoft cumpără Xamarin. Tranzacția este programată să se încheie în aprilie 2016, valoarea acesteia nu a fost dezvăluită. [3]
La conferința Microsoft Build din 2016, Microsoft a anunțat că Xamarin SDK va fi open source și va fi inclus ca instrument gratuit cu Microsoft Visual Studio IDE [4] . Utilizatorii Visual Studio Enterprise vor obține, de asemenea, toate funcționalitățile Xamarin. Ca parte a acestei achiziții, Microsoft a anunțat o schimbare în politica de licențiere a Mono, lansând setul de instrumente sub licența MIT. În viitor, sub auspiciile Fundației .Net, este planificată lansarea restului software-ului SDK Xamarin sub licența MIT . [5] [6]
În februarie 2013, compania a lansat Xamarin 2.0 [7] .
Pe 28 mai 2014, a fost lansată a treia versiune a instrumentelor de dezvoltare. Una dintre principalele inovații a fost instrumentul Xamarin.Forms, care vă permite să creați o interfață cu utilizatorul dintr-un set de elemente vizuale descrise în limbajul de marcare XAML , care este mapat la elementele vizuale ale sistemului de operare corespunzător (Android, iOS și Windows Phone ).