Formatul ZX | |
---|---|
| |
Specializare | Software și hardware ZX Spectrum |
Periodicitate | lunar |
Limba | Rusă |
Adresa editorială | 198328, St. Petersburg , PO Box 87 , Emb. râul Karpovka, 5 [1] |
Fondatori | Andrey Rachkin [1] |
Țară | Rusia |
Editor | XL Design, Infocom |
Istoricul publicațiilor | 1995-1998 |
Data fondarii | noiembrie 1995 |
Ultima lansare | 11 iulie 1998 |
ZX Format (și ZX-Format ) este o publicație electronică rusă într-un format de revistă dedicată computerului ZX Spectrum . Primul număr a apărut în noiembrie 1995 , ultimul pe 11 iulie 1998, în total au fost publicate 8 numere ale revistei. ZX Format a fost produs de grupul creativ XL Design, situat în Sankt Petersburg .
Revista a fost distribuită electronic sub forma unui program de calculator. Pentru vremea lui, conținutul era remarcabil pentru suportul mouse -ului . Revista a publicat atât materiale despre software-ul și hardware-ul ZX Spectrum, cât și știri, povești, walkthroughs, scene demo , iar în aplicație existau programe și jocuri .
Este una dintre publicațiile binecunoscute din spațiul post-sovietic de la mijlocul anilor 1990 , dedicată software-ului și hardware-ului computerului ZX Spectrum. au fost criticate .
Decizia de a crea revistei a fost luată la 5 iulie 1995 de către grupul de creație, ca contrabalansare la Spectrofonul din Moscova . Potrivit creatorilor publicației, lipsa mass-media din Sankt Petersburg pe computerul ZX Spectrum [2] a devenit condiția apariției . Inițial, primul număr era programat să fie lansat până la sfârșitul lunii august, dar ulterior datele s-au mutat în septembrie, octombrie și apoi noiembrie, iar în tot acest timp revista nu a avut un nume. Compoziția grupului de lucru s-a schimbat, dar până la urmă au fost 4 persoane care au alcătuit XL Design. Primul număr a fost publicat în noiembrie 1995, iar al doilea - la 30 decembrie a aceluiași an. De la începutul anului 1996, echipa Inforkom distribuie numere, publicând revista în afara Sankt-Petersburgului [3] .
Fondatorul revistei este Andrey Rachkin, care a lucrat la probleme ca redactor-șef până în septembrie 1996 [4] . După acest rol, Maxim Romanov a preluat [2] . Serghei Pavlov a fost responsabil de programare, Anatoly Aksyonov a fost redactor-șef al ZX Format , Roman Alexandrov a fost responsabil de relațiile publice [1] [5] . Redactorii s-au hotărât asupra problemelor designului revistei, au fost „o mulțime” de autori de articole în diverse numere care au colaborat cu editorii [2] .
Implementarea software a revistei a fost un set de meniuri derulante cu suport „ mouse ”. Numele au oferit recenzii ale noilor jocuri pe calculator și descrieri ale celor vechi, au publicat povestiri scurte despre ele, a existat un tabel cu cele mai populare zece jocuri ale lunii. Formatul ZX conținea o serie de materiale pentru programatori care erau destinate atât utilizatorului începător, cât și profesioniștilor. În plus, au fost publicate informații despre hardware-ul ZX Spectrum - diferite modificări ale computerelor, perifericele și producătorii acestora. Revista avea o aplicație cu programe și jocuri pe care un cititor al revistei le putea rula. Lansările au inclus lucrările scenei demo , a existat o secțiune „Hai să ne odihnim”, unde au fost plasate poveștile [3] .
După lansarea primelor numere ale ZX Format , un articol de recenzie a fost publicat în revista ZX-Review dedicată noii ediții . S-a lăsat feedback pozitiv la nivelul tehnic al performanței versiunilor: imbricarea meniului, suport pentru mouse sau joystick, animație software, acompaniament muzical etc. Potrivit criticilor, implementarea a fost de așa natură încât numărul este mai bine „să vezi o dată”. Conținutul revistei a fost de asemenea bine primit și s-a exprimat dorința de a nu coborî ștacheta calității, întrucât acest lucru este dificil pentru numerele periodice lungi [3] .
În 1996 , revista Adventurer a revizuit presa de jocuri ZX Spectrum, inclusiv formatul ZX . S-a lăsat feedback bun cu privire la implementarea interfeței și a materialelor pentru programatori. Poveștile au fost descrise ca plictisitoare, iar știrile li s-au părut jurnaliștilor „prea ambigue și vagi”, ceea ce era specific Sankt-Petersburgului. Se observă că recenziile jocului sunt de așa natură încât conținutul lor fie nu este suficient pentru a trece, fie este redundant și lipsește de interes. Criticii au observat cazuri de tautologie și greșeli de tipărire [6] .
În 2011, într-un articol al revistei Computerra dedicat presei platformei ZX Spectrum, revista a fost menționată ca fiind una dintre cele cunoscute dintre sutele de titluri [7] .
ZX Spectrum | Reviste|
---|---|
vorbitori de rusă | |
vorbitor de engleza |