Alkerk

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 27 noiembrie 2014; verificările necesită 17 modificări .

Alkerk ( ing.  alquerque , din arabă „cetate”), aka kirkat , ing.  quirkat (persană sau turcă? „moară”)

Un joc de masă de tip dame obișnuit în Evul Mediu. A venit de la arabi în Spania. A dat impuls soiurilor europene de draft, precum și jocului de fanarona din Madagascar (fanorona).

... Și până acum este cunoscut pe scară largă, dar sub alte nume în Caucaz și printre kurzi. Un desen al unei plăci pentru un alkerk a fost descoperit în timpul săpăturilor conduse de N. Ya. Marr în orașul Ani în 1915.

— Golosuev, joc antic și misterios

Mențiuni

Sub numele „kirkat” a fost menționat pentru prima dată de Abu al-Faraj al-Isfahani, născut în Persia , în cartea Kitab  al -Aghani ”, Kitab al-Aghani.

Vorbind în ea despre poetul Al-Ahvaz (decedat în 728), autorul citează un episod în care poetul vizitează una dintre casele din Mecca, unde oamenii se distrau cu trei jocuri: shatrang, nardat (table) și kirkat (moara). .

— Golosuev, joc antic și misterios

Pentru prima dată în Europa, este menționat în tratatul despre jocurile de masă Libro de los juegos („Cartea Jocurilor”), scris în 1283 la Sevilla, la ordinul regelui castilian Alfonso X cel Înțelept .

La fel ca la dame, ambele părți au 12 dame, dar sunt așezate pe o tablă 5×5. În poziția inițială, fiecare latură ocupă toate pătratele formate din intersecțiile liniilor de pe tabla de aproape orizontale și două pătrate ale orizontalei mijlocii pe o parte a centrului. Și doar câmpul central rămâne liber.

Reguli

Board 5×5 (o tablă similară este folosită în jocul de logică nepalez Bag-Chal ).

De asemenea, la fel ca în dame, există mișcări simple - către orice câmp liber de-a lungul liniei tablei și mișcări cu o captură - sărind dama cuiva peste cea a altcuiva la un câmp liber. Și, prin urmare, există și combinații, în urma cărora puteți lua mai multe dame deodată. Dar nu se știe încă nimic aici despre dama îmbunătățită - regina.

— Golosuev, joc antic și misterios

Pe rândurile impare (a, c, e, g, i; 1, 3, 5, 7, 9) ale tablei de șah există 25 de câmpuri în care converg liniile grilelor diagonale și ortogonale, de-a lungul cărora jetoanele au mers doar ( 12 albe și 12 negre) către câmpurile învecinate. La începutul jocului, pătratul d5 este liber, iar câmpurile de pe rândurile 1 și 3, precum și a5 și b5, sunt ocupate de jetoane albe, în timp ce câmpurile rămase sunt negre. Scopul jocului este de a învinge piesele adversarului. Au învins jetoanele sărind peste jetoanele sparte. Același tip de joc este posibil și pe o tablă de celule 5×5.

— Kulichikhin, Istoria dezvoltării proiectelor rusești

A existat un alt joc la jocul de șah 5×5 menționat mai sus. Chipsurile albe erau pe aceleași pătrate ca mai sus. Pe pătratul e5 era o piesă neagră, care a păstrat toată plinătatea mișcărilor (mers și lovire), așa cum este indicat mai sus, în timp ce albul se putea deplasa (dar nu lovi) înainte și lateral (dar nu înapoi). Scopul jocului este de a bloca dama neagră prin analogie cu blocarea „lupului” în jocul de sarcini „lupul și câinii”. Jocurile de acest fel (cu blocarea unei piese mai puternice, dar mai simple) erau cunoscute atunci sub denumirea de „ vulpe și gâște ” în Anglia și „ lup și oaie ” în Germania.

— Kulichikhin, Istoria dezvoltării proiectelor rusești

Soiuri

Literatură