Filtrarea anizotropă ( AF ) este o metodă în grafica 3D pentru îmbunătățirea calității imaginii texturilor de pe suprafețele care sunt puternic înclinate față de cameră. La fel ca filtrarea biliniară și triliniară , filtrarea anizotropă vă permite să eliminați aliasing -ul pe diferite suprafețe, dar introduce mai puțină neclaritate și, prin urmare, păstrează mai multe detalii ale imaginii. Filtrarea anizotropă necesită un calcul relativ complex și, prin urmare, abia în 2004 a devenit „liber” (fără a reduce rata generală a cadrelor )., sau reducându-l ușor) în plăcile grafice de calitate pentru consumatori .
Este selectată o textură MIP corespunzătoare rezoluției pe direcția vizualizării. Ei iau mai mulți texeli de-a lungul direcției de vizualizare (în filtrare 1x - până la doi, în 16x - până la patru etc.) și își fac media culorilor.
Deoarece pe ecran poate exista 1 milion sau chiar mai mulți pixeli și fiecare texel are cel puțin 32 de biți, filtrarea anizotropă necesită o lățime de bandă uriașă a memoriei video (zeci de gigaocteți pe secundă). Cerințele de memorie atât de mari sunt reduse datorită compresiei texturii și stocării în cache .